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2003-11-02 16:08:04| 人氣139| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

11月份的 試片室手記--含金馬獎劇情片

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試片室手記--衛西林專欄

(有關編劇技巧觀摩的個人意見)

★色即是空--龍祥 (已上映)
世上所有大學男生都打手槍--唯獨本片敢這樣拍。令人想起古希臘的撒特劇,不過人物並沒有穿著巨大的陽具招搖,且絕對滑稽而不戲謔。橋段很好笑,但情節的空隙較大,影響情緒的連貫與氣氛的營造,但整體娛樂效果已達到。20030929

★厄夜變奏曲--向洋(已上映)
編導企圖心很大--利用簡約的情節演變演示一個非常複雜的人性問題,且更進一步利用「環境劇場」的概念以攝影機模仿觀眾遊走在舞台上,企圖因此獲得舞台劇的震撼力--(透過壓縮場景與時間),唯結局落入好萊塢式的趣味。
劇本形式想必類似舞台劇,但加入大量的敘事者旁白,特別是語氣的反諷與人物心理的交代方面有許多的方便。另,看晃動鏡頭久了畢竟會頭暈,若仿效者應考慮做點妥協。20031006

★浴血叢林--博偉(已上映)
後期阿諾的模式--平民化的英雄獨闖惡勢力,最後有志竟成好人得救。
本片英雄雖換人,但系列化生產的企圖明顯。企劃編劇上最早決定的應該是英雄典型、對手、時空環境與任務,其次家庭價值、女角、武功噱頭一樣不可少。場景借助電腦動畫,尤其運鏡上天入地幾乎無豪不受限制令人印象深刻。20031009

★追殺比爾--奔騰(已上映)
詭譎的噱頭,西方人以現代眼光重新詮釋東洋血肉橫飛的武俠片。
尤其編導善於運用影像與情境的張力--如開場兩大女殺手對決,突然女兒的校車停在門口...--鬼才作者的黑色幽默公式雖逐漸破解,但娛樂性仍然很高。
許多絕妙的點子應可預先在劇本、故事大綱甚至人物設定階段便可以領略--極端卻吸引人的角色,面臨到難以想像的遭遇,然後經常是一件稀鬆平常的情緒、語言或事情突然冒出來,然後像碰的一聲所有人都尷尬萬分卻又大呼過癮。想要立刻擄獲出資者的心,本片應是絕佳的範例,但仿效者也必須自信對戲劇張力有獨特的嗅覺。
又,武打本身會搶掉情節設計的魅力,大量的血腥與斷肢容易令感官疲乏造成喜劇所必須的基本情緒的損害,雖片中刻意營造女主人翁笨拙卻管用的西方人招式暗示文化(尤其好萊塢)自大狂的自嘲以扳回一城,但在逞才的強烈企圖下,稍嫌疏於剪裁。20031017

★分屍--群體(已上映)
連續殺人案卻引來執法人員最深層的恐慌,十分出色讓人驚艷的創意。
唯一般處理可能會將焦點放在兩位執法者的內心衝擊與掙扎,但本片平鋪直敘、敘事手法平平,某些場面宛如直接目擊犯案過程,觀看時倒不如回憶時更令人覺得恐怖,似乎驚悚與娛樂性來自想像的成分較大。20031021

★盲井--2003金馬獎劇情片
盲井其實是礦井,礦往下一直走,直下到人性的最底層...
資本主義也好,社會主義也好,每個社會都有黑暗面,在平鋪直敘犯罪的過程中,導演將本片處理得別具厚實的泥土味,同樣編劇也側重世態炎涼的描寫與地域性的生動語言。
另一個收穫是發現兩岸的「國罵」其實是有差別的。2003 10 31

★小人物狂想曲--2003金馬獎劇情片
典型的猶太主人翁趣味,無論你喜不喜歡都難逃喋喋不休的迷魂帳...
第一人稱的敘事觀點話說從頭,生活與漫畫內容交雜互涉的人生文本,喧囂的俗世裡意外的一絲甜美。
若拒絕夢想且永不停歇的憂鬱、憤怒,會是為遭遇挫折預作準備,真不知該稱作是偏激還是勇--令人匪夷所思的人生調性。
2003 10 31

★前進天堂--2003金馬獎劇情片
主題為稚子夭折的無形傷痕,用一家人在貧民窟裡的生存冒險來包裝。
本片鏡頭、人物、氣氛處理甜美,讓人眼睛一亮的是在於從美式文化的邊陲位置窺伺中央的特殊角度。
2003 10 31

★甜蜜16歲--2003金馬獎劇情片
販毒家庭16英國少年重聚天倫織夢、夢碎的過程。
本片將電影當作是將社會問題訴諸輿論的傳達工具,敘事力求平順詳實而少娛樂性。 2003 11 01

★生命宛如致命性病--2003金馬獎劇情片
結合聖伯納聖徒軼事,表現醫師瀕死的內心過程。
艱澀的主題,因為異常出色的開場情境與人物性格設定,讓觀眾自然捲入主人翁臨終一刻而毫無抗拒。
2003 11 01

★鐵案疑雲--2003金馬獎劇情片
廢除死刑的主題搭配出人意表的情節推展,闡明主旨與娛樂性一舉雙得。
好萊塢模式高度煽動性的畫面經營及演員可觀的演技,拯救了典型的死刑犯回憶的枯燥無趣,一路順暢到達預先設計的高潮與轉折,尤其結尾的雙重逆轉令人拍案叫絕大呼過癮。
2003 11 01

台長: 衛西林
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