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2001-04-16 23:05:35| 人氣175| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

遊戲行銷

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食品業是一個內需的市場,在面對產能過剩市場有限的情況下,向外發展是一條出路,而尋求不同的行銷方式更是為鞏固既有市場的另一種方式,最近出現了「遊戲行銷」的概念與實踐。在以往有所謂的音樂行銷,如伯朗咖啡系列,運動行銷在近年也相當流行,許多廠商紛紛贊助體育活動,如統一純喫茶這幾天的三對三活動、安麗盃撞球賽等均是運動行銷;最近統一推出一系列的產品-「龍族」系列商品則是遊戲行銷的展現。

線上遊戲在這幾年來非常的流行,付費的機制也建立的相當完整,網咖的盛行更加速推動線上遊戲的發展。除了華彩、宏碁戲谷外,和信、遠傳、泛亞等行
動電話系統業者也競相投入線上遊戲的市場,與日本、香港等電信業者、軟體公司進行入股或是策略聯盟;PC Home Online也與中華網絡、遊戲橘子、聖教士、華義等五家業者推出遊戲點數購買服務,目前也在評估小額付費機制的可能性。根據業者預估,全球線上遊戲市場在今明兩年的成長率是百分之二百以上。

線上遊戲之熱門處處可見,隨地可見的便利商店販售著各類遊戲的點數,香菸裊裊的網咖中,上網者少,連線遊戲者眾。看好線上遊戲的廣大族群對商品的忠誠度,統一的夢公園首先與宏碁戲谷的「龍族」合作,開發一系列的休閒食品。「龍族」據說有25萬會員,創造同時上線人數達15000人,雖然目前的排名已往後退,不過廠商仍將這些會員視為遊戲行銷的試金石,結合統一超商的實體通路,發展週邊產品,藉由品牌延伸開拓市場的商機。

這一系列的產品共分為飲料、乳品、杯麵、文玩具、糖果、餅乾等類別,飲料方面,「魔力機能飲料」、「紫魔花果機能飲料」是對網路族生活特性研發的產品,具有提神、防電磁波、消除眼睛疲勞等機能;杯麵是能量補給品,方便攜帶的肉條及海苔小卷也是針對年輕人獨立自主的消費特性,文玩具則包括貼紙、筆記本、撲克牌等。在包裝上結合龍族的各種角色,賦予產品意義,產品上市初期,更運用買一送一、網路折價券、大抽獎等SP吸引消費者的注目。

這系列的產品走的是統一超商7-11的通路,目前7-11已超過2700家,雖然7-11的上架費貴,且態度強硬,但7-11本身就是一個很好的廣告媒介。到底產品以特定目標為TA的效果為何?一般而言,新產品推出都會設定主要消費族群,當為後發品牌時,或大膽正面攻擊領導品牌,或推出多種產品蠶食市場,或改走小眾藉以拓展不同的市場。「龍族」這一系列的產品是針對25萬的會員而推出,這樣的市場是否過小?

這類型的行銷方式,其實Hello Kitty的寵物行銷為其源頭,Kitty所發展出的週邊產品令人咋舌,其代理商更透過授權方式,快速將Kitty散佈出去。Kitty也是利用消費者對其喜愛、忠誠度而進行行銷動作;Kitty其實很老了,這隻沒嘴巴的貓咪的擁護者不只25萬,龍族的會員是否有這麼強烈的忠誠度?休閒食品琳瑯滿目,年輕族群對於零食類的忠誠度極低,選擇食品作為龍族品牌的延伸,是否會隨玩家轉移遊戲內容而減短?

在龍族產品上市初期,7-11即有全系列產品的整體陳列,但對於不熟悉此遊戲,或是沒接觸連線遊戲的消費者而言,這是很奇怪的商品。說穿了,「魔力機能飲料」就是咖啡,「紫魔花果機能飲料」應該就是洛神花茶之類,這些產品的包裝的確能吸引知道/不知道龍族產品消費者的目光。但事實上,休閒零食、糖果之類的商品為衝動型購買的商品,在價格不高的情況下,消費者多以嘗鮮的方式嘗試新產品,因此,產品力的好壞絕對是留住消費者的關鍵,包裝再精美,廣告再另類、引人,產品力不夠的商品是無法生存下去的。「龍族」系列的飲料、杯麵、乳品的TA更是對於休閒食品忠誠度最低的一群,加上售價並不便宜,雖然上市初期即以特價進行促銷,是否能留得住這些會員,在在考驗著廠商與消費者。

由於主要消費群為線上遊戲的愛好者,網咖成為7-11外另一個主要通路,目前大大小小的網咖,是否真能為龍族系列產品拉出長紅,真的很令人期待。遊戲行銷是否能繼音樂、運動行銷成為下一波的行銷手法,更讓許多行銷人、廠商注目龍族系列產品的發展。




台長: 莫琳
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