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2013-11-09 23:55:45| 人氣4,543| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

動畫師 要有耐操DNA

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美國皮克斯(Pixar)動畫早在2006年時,即以六部影片,在全球締造新台幣近1兆元的產值。這個數字是全球最大電子組裝廠鴻海於2007年才創造的年營業額。

據保守估計,一位皮克斯員工所創造的產值,是鴻海員工的三倍以上。2006年時,皮克斯更被美國迪士尼,以74億美元的天價收購。

動畫產業產值驚人,也讓這個產業的從業人員前景看好。國內動畫產業則屬新興產業,近年來部分公司已成為好萊塢動畫公司的重要代工夥伴,國內動畫人才逐漸熬出頭。

根據資策會資訊情報中心(MIC)統計,2007年台灣動畫產值約21.3億元,2008年約有29.6億元。台灣動畫產業規模和其他高科技產業相比顯得微不足道,加上整體社會對動畫的觀感仍偏向負面,導致社會新鮮人即使有意願投入動畫產業,也會被迫因父母反對,或者動畫產業待遇不佳而打退堂鼓。




事多錢少 損折率超高

然而,動畫產業不同於製造產業,需使用大量人工或廠房空間,更不需消耗實體材料。僅要一台電腦,加上專業的動畫人員,就能成就一部賣錢的動畫。所以,動畫產業可說是最環保,且符合經濟效益的新興產業。

前首映創意執行長、現任首映導演王世偉指出,大台北的動畫公司,包括首映、太極、西基、幻想曲、壹傳媒等公司需求的人力概算後,一年至少有600個動畫工作的缺額。

而目前國內動畫人才主要來源,仍以資策會數位內容學院所培訓的動畫人才班為主,但該機構一年動畫班結業學員只有30人左右,僅能提供業界所需人才的1/20而已。

王世偉指出,即使近年大專院校成立動畫相關系所培育人才,但由於國內教育體系培育出的學生作品與能力,和業界所要求的標準仍有一大段落差。學生畢業後踏入職場,多數仍受不了動畫工作時數過長、但待遇低,因此從學校畢業到正式成為初級動畫師的過程,約有八成人員的折損率,導致國內動畫人才始終供不應求。

目前學校所提供的課程多是理論大於實作。王世偉認為,台灣社會的多元化提供學生容易取材的環境,相對地,學生的作品也易陷入時下流行作品風格的框架,容易出現作品原創性不足的問題。

太極數位特效總監楊德泰則認為,學生作品最常見的問題是完整度不足。他建議學生,在學時所做的動畫作品,最好能找不同長處的人合作,互補有無。






美術底子 入門基本功


王世偉過去曾在澳洲與美國動畫公司工作,他認為,國外公司比較講求團隊分工,因此國外作品呈現的完整度亦高,作品也相對細緻。在國外的動畫工作環節中,因為分工仔細,每位工作者也只要將自己的部分做到最好即可。

但在台灣,由於人才不易求,因此多數動畫人員,從最初的構模(Modeling)、材質製料(texture)、著色 (Shading)、3D構圖(Layout)、動畫(Animation)、燈光(Lighting)、模擬軟體(SFX)、算圖(Rendeing)至最後的動畫合成(Composting)階段,都需具備一定的基礎能力。

首映日前自行招考動畫人員,從200位應徵者,甄選出20位自行培訓。王世偉說,即使求職者眾多,但很多面試者條件不符合,尤其欠缺美術底子。由於美術多少靠天分,即使硬加培訓,也無法強求結果。


楊德泰則強調,由於現在動畫分工愈來愈細,動畫師在整個動畫環節,負責將所有靜態元素轉成動態的關鍵人物,即對前置作業,包括構模、材質製料、著色與3D構圖都要有相當能力。因此,想要進入動畫這一行,必需先有基本的觀念,就是並非每個人都能在短期內成為動畫師,因為出色的動畫師須先充分了解上述的前置作業。

換句話說,影片經過「動畫」步驟前,所有的元素皆是靜態,動畫師還需具備對肢體動作的高敏感度,才能在電腦上,把每個角色的表情反應、動作呈現的維妙維肖。

楊德泰說,在百人以上的動畫公司,每個階段的專業人員都是被尊重的,是完成動畫缺一不可的角色。即使是最前端的構模師,也是經過長年累月對線條與人物的觀察,才足以製作出角色模型。

作為動畫工作者,除了專業的美術軟體外,最重要的還是回歸創作本身。王世偉認為,創作必須靠工作者平時的自修,例如培養閱讀、看展、旅遊等興趣。王世偉建議,初入這行的年輕人有機會可以出國走走,看看其他國家的歷史、地理或者是整個產業環境,對自己的工作將是一大助力。

王世偉強調,動畫本質是創作,因此動畫最終必需回歸故事本身的原創性。原創也是製作動畫過程,能為動畫加分的最重要元素,也是國際知名動畫公司擁有的最大資產。

此外,原創是將自我想法付諸實現,因此動畫人員皆有把作品做到滿意的衝勁。然而,代工僅需要符合客戶需求,作品點到為止,作品精緻度當然無法與原創作品媲美。





想變A咖 熬過撞牆期

據統計,國內的新進動畫人員起薪約在2.2萬至2.8萬元間,這些人員必須具備構模、繪畫、光影美感與構圖等多項美術概念。在工作初期,為迅速累積動畫人員於每個環節的能力,動畫人員每天工作時數大多超過12小時。

此外,在「動畫」環節中,兩個重要元素是故事與關鍵動作的製作,要擁有這兩項技巧,還須具備抽象的表演概念與極高深關鍵動作的繪圖能力。

王世偉指出,熬過初級動畫師,再來就是資深動畫師,待遇約有4.5萬至8萬元。但基於國內動畫產業整體就業環境不佳,加班為家常便飯,加上國內廠商可製作或接手的案子規模有限,導致許多資深動畫師迫於現實,多半在這個階段就轉行。

動畫人員發展到最後,可成為動畫製作人、導演、劇作家或講師。這些高階人員,也是目前國內動畫人才最短缺部分。目前國內高階的動畫人才,多是資歷達十年以上的高手。由於國內動畫發展歷史不夠長,產業規模不大,這些金字塔高階頂端人才多是從國外重金禮聘或回流者居多。




台長: 佐梵

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