CIS設計,全名為Corporate Identity System,中文是企業識別系統,是把企業的文化、經營理念等,透過商標、包裝設計或員工制服等方式傳達給企業內部員工或企業外部關係人(股東、投資者、政府、媒體等),讓他們對企業產生一致的認同感或價值觀,以至於在傳達企業訊息的時候不會偏離形象太多,造成外界觀感不佳的一種作法。
CIS設計最早發源自1950年代的美國,就像人與人見面會產生第一印象一樣,對方的長相、談吐、個性,都會讓你對一個人產生一些想法或形容詞;企業也是一樣,他們的經營方式、商品包裝、廣告呈現等等,也都會讓消費者或接觸到的人產生第一印象,因此對企業來說是非常重要的「溝通管道」。
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區塊鏈遊戲[編輯]
NFT可以代表遊戲中的資產,諸如數位地皮。有評論員認為如果數位資產可以在未經遊戲開發商許可的情況下於第三方市場上交易,數位資產才算是由使用者控制。[36]
- 謎戀貓(CryptoKitties)是款早期成功的區塊鏈線上遊戲,[16]遊戲中玩家可以收養和交易虛擬貓咪。遊戲之NFT虛擬幣值達到了1,250萬美元投資額,有些小貓單隻售價甚至超過10萬美元。[37][38]謎戀貓運營成功後被加進ERC-721標準中,該標準建立於2018年1月,並於6月完成。[39][15]相似的NFT類型線上遊戲還有於2018年3月推出的Axie Infinity (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。[40]
- 2021年10月維爾福公司(Valve Corporation)串流平台宣布,禁止應用程式使用區塊鏈技術或NFT來進行等值兌換或交易遊戲配件。[41]
- 2021年12月育碧娛樂公司(Ubisoft)公開發表NFT平台「Ubisoft Quartz」,允許人們使用加密貨幣購買珍稀的數位物品。[42]該公告引發了批評,YouTube上對這支發表影片的不喜歡率為96%,之後影片就下架了。[43]育碧的某些開發商也對此公告表示擔憂。[44]2022年遊戲開發者大會年度報告指出,70%受訪的開發者表示並不想把NFT或加密貨幣整合到遊戲中。 [45]
- 某些奢侈品品牌如杜嘉班納(Dolce&Gabbana)替線上電視遊戲鑄造了外妝NFT。[46]台中企業形象識別2021年11月摩根史坦利發布了一份報告指出:到2030年這一類NFT應用的市場規模將達到數十億美元。[47]
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