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2017-11-27 09:35:45| 人氣42| 回應0
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東海打造數位教室找唐鳳加持 上課可打卡遊戲添趣味

有別於傳統教室,一般都是學生排排坐、教師在講台授課,東海大學打造台灣第一個「PBL問題導向數位學習教室」。老師身在教室正中央,學生圍繞老師,就像坐在NBA球場上,全方位的環型電視牆可以抓到各角度看到彼此。

東海大學打造台灣第一個「PBL問題導向數位學習教室」。記者陳秋雲/攝影
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數位教室另有遊戲化服務,上課老師可以用開發的金幣鼓勵,也做了塗鴉牆學生可以互動協助,上課並可以打卡,學生無須點名,都為這教室增加了趣味性。

政務委員唐鳳應邀出席參加啟用典禮,他說,剛看到東海大學問題導向專業學習的教室,覺得很創新也肯定。唐鳳提到,現在是跨世代、跨領域的學習,在這裡,可以先看社會有什麼問題,然後找資源去解決;人與知識之間的觀念,應該是人在解決問題需要知識,而不是累積一些知識再去找問題要解決。

唐鳳以寶可夢剛出來的時候,有許多爺也奶奶帶著孫子,跨世代的合作抓寶,如同面對嶄新的問題,用問題導向來學習,而不會有本位主義,大家都能貢獻。

身兼研發長的副校長王立志表示, PBL問題導向學習教室預計於106年度正式啟用。從教室場域的全新改變、到運用科技輔助問題導向學習,王茂駿校長表示東海大學在改善學生學習環境上,仍會不遺餘力地投入經費進行變革與創新。

數位創新碩士班主任周忠信教授表示,教室的設計,希望改變過去學生學習的方式,有多螢幕並開發軟體智慧教室介面,也可以將小組討論現場直播出去。
東海大學打造台灣第一個「PBL問題導向數位學習教室」,今天啟用。圖/東海大學提供
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台長: mr11pdc84m
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