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2019-04-12 00:43:17| 人氣7| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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GTC2014:Pixar展現GPU加快在片子工業創造的美麗

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由於基於 CPU 與 GPU 的協作,過往動畫即便是微幅調劑角色動作、調整光線的位置,都需要很長的從頭渲染時間。然而在 GPU 演算手藝開始導入後,不但只是有更厚實的 3D 影像,也讓動畫片子的腳色動作、光影、材質更為細緻,而且在搭配新一代基於 OpenGL 的系統,並且像是腳色動作微調、光影調劑可以變成更即時。

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當光線、角色動作的預覽能釀成即時,就可以省下過去需要等待動畫與光影襯著的時候,在更短的時間把腳色、場景調劑到預期的畫面,把毛怪慵懶的龐然巨獸的形象塑造的更寫實,或是透過光影的照射增強玩具總帶動的胡迪在資本收受接管場的滄桑感,使動畫片子更栩栩如生。

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Pixar 以怪獸電力公司的毛怪做了動畫調整與光影的即時渲染示範,看過怪獸電力公司會知道毛怪的表面是佈滿複雜的毛髮,所以包羅腳色做出動作、被光照耀等,都會顯現複雜的互動,除需要高效能的 3D 運算,更需要光線追蹤反應複雜的毛髮、金屬等各材質摹擬結果還有暗影,透過新一代 GPU 加速的效果,整套繪圖系統可以做到腳色動畫、光影預覽的即時繪製。

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Pixar 在此次的 GTC 展示以 GPU 加快手藝的即時動畫系統,包羅即時的動畫系統以及光影系統。

Pixar 從 2001 年入手下手與 NVIDIA 合作,自此入手下手導入由 NVIDIA GPU 加快的畫圖伺服器,至今已經推出 10 部動畫片子作品。

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動畫片子也猶如真人片子一樣,需要有分鏡、腳色與場景設定等等複雜的前置工作,但是動畫片子與真人片子最大的不同在於角色與場景的塑造;真人電影的人物可以遴選合適形象的演員,但動畫片子的角色則需要透過調劑腳色臉色、動作賦予他生命;而全 3D 的場景則需要更複雜的光影與情況互動營建如假似真的世界。

提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫片子,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加快在片子工業帶來的變化。

身為片子動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有幹系?身為一家動畫片子公司, Pixar 並不只製作動畫,還包孕計劃繪畫電影內容的系統。

來自: https://tw.news.yahoo.com/news/gtc-2014-pixar-%E5%B1%95%E7%A4%BA-gpu-134240778.html

台長: josephhofb
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