由於基於 CPU 與 GPU 的協作,過往動畫即便是微幅調劑角色動作、調整光線的位置,都需要很長的從頭渲染時間。然而在 GPU 演算手藝開始導入後,不但只是有更厚實的 3D 影像,也讓動畫片子的腳色動作、光影、材質更為細緻,而且在搭配新一代基於 OpenGL 的系統,並且像是腳色動作微調、光影調劑可以變成更即時。
當光線、角色動作的預覽能釀成即時,就可以省下過去需要等待動畫與光影襯著的時候,在更短的時間把腳色、場景調劑到預期的畫面,把毛怪慵懶的龐然巨獸的形象塑造的更寫實,或是透過光影的照射增強玩具總帶動的胡迪在資本收受接管場的滄桑感,使動畫片子更栩栩如生。