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2022-08-13 09:21:06| 人氣12| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

《文創股》宇峻三路並進衝刺H2營運 娛樂城

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宇峻客歲積極拓展營運,劉信表示,台灣遊戲產業面臨的是全球化的競爭,邁向國際市場是必需要走的道路,他示意,以宇峻來講,研發與營運是公司的兩大動能,只有開發吻合市場的高品質產品,而且左右開弓提升國內與海外市場的能力,才能在高度競爭的市場中獲得優越成就。

宇峻本年第一季率先以《空想三國誌:天元靈心記》動畫打頭陣,同時將把《空想三國誌》第一代~第四代在steam上推出,接下來也將從遊戲跨足音樂、動漫、影視等範疇,拓展泛娛樂邦畿。

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同時,也將從三項分歧策略並進。一是提拔經典IP的價值,宇峻旗下積累多款經典IP,以《三國群英傳》IP為例,遊戲橫跨單機、端遊、頁遊、手遊等產品。劉信表示,接下來宇峻將延續提升,並拓展更多自有IP,再透過授權的體例(出書、商品化、改編刊行等),讓IP被跨範疇利用、發揮更高的貿易價值。

劉信指出,今年估計投入4.9億元投入軟硬體研發,提升產品質量並擴大焦點競爭力。

【時報-台北電】遊戲市場競爭劇烈,遊戲廠商宇峻奧汀(3546)董事長劉信透露表現,瞻望2022年接下來營運,本年將有三大營運標的目的,包括提拔IP價值、積極搶攻泛娛樂範疇、聚焦海外市場成長,而且將投入4.9億元的軟硬體研發費用,積極強化營運布局。

而在海外市場部份,劉信則說,曩昔已經將《三國群英傳M》手遊推至東南亞與日本市場,《sin七大罪魔王崇敬》手遊亦進入日本、東南亞與歐美等地、《曉之軌跡M》拓展日本與韓國市場、拉斯維加斯娛樂城《Let’s Vegas》與寶島娛樂城則方針全球市場、《三國群英傳8》日文與英文版本將上架Steam全球發行等。(新聞濫觞 : 工商時報一劉季清/台北報導)

此外,宇峻也積極朝向泛娛樂成長,劉信認為,泛娛樂的核心就是「IP經濟」,包孕小說、音樂、動漫、影視、綜藝、遊戲等跨內容與跨媒體的娛樂產業。



來自: https://tw.news.yahoo.com/%E6%96%87%E5%89%B5%E8%82%A1-%E5%AE%87%E5%B3%BB%E4%B8%89%E8%B7%AF%E4%B8%A6%娛樂城

台長: jimmietfh4
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