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2023-01-11 01:56:11| 人氣11| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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娛樂城 [閒聊] 手遊做動畫是否是很有錢?

娛樂城最近發現闇影詩章的動畫 感覺看了很尷尬 但居然能出一季快50集的規格 還有第二季 沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的東西竟然可以出這麼多 這就是本錢主義下告白作的魔力嗎? 寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很涵蓄 並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的 反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉) 像良多異世界輕小說家 許多根本只是一入手下手抓一個賣點 後面越寫越水 (所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值) 能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫 動畫製作組就是原作的 更是很少寫出超過一季 畢竟沒原作人氣 投資人決心信念不足 原作是漫畫的 就算本來漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛 這類情形感覺最近比力多 豈非古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎? 我倒是感覺現代人選擇對照多 比力挑 之前人給餵什麼就吃什麼 雖然仍是感覺手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞 但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今 離題了 遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是不能跟 其他原作的動畫放在一路比 就仿佛賭博娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣 如許一想 賭博商城遊戲動畫化有沒有搞頭? 比起手遊還有個單薄的腳本 這些賭錢遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的 不過客群紛歧樣 假如會玩這種遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢? 賭博相幹的漫畫而後動畫化不少 但這些都不是告白作 賭錢遊戲很賺 但好像都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的差別?

娛樂城本篇文章引用自此: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html娛樂城

台長: ingramse2
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