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2019-04-12 00:10:39| 人氣11| 回應0 | 下一篇
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GTC2014:Pixar展現GPU加速在片子工業締造的斑斓

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但是在 GPU 演算手藝最先導入後,不但只是有更豐富的 3D 影象,也讓動畫電影的腳色動作、光影、材質更為細緻,而且在搭配新一代基於 OpenGL 的系統,並且像是腳色動作微調、光影調整可以釀成更即時。
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由於基於 CPU 與 GPU 的協作,過往動畫即使是微幅調劑角色動作、調劑光線的位置,都需要很長的重新襯著時間。

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提到 Pixar 皮克斯,就會想到它們所製作的多部動畫片子,在 GTC 第二日的主題演講,也請到 Pixar 講解 GPU 加快在片子工業帶來的轉變。

身為片子動畫公司的 Pixar 是怎與 GPU 有幹系?身為一家動畫電影公司, Pixar 其實不只製作動畫,還包括計劃繪畫片子內容的系統。
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動畫片子也如同真人片子一樣,需要有分鏡、腳色與場景設定等等複雜的前置工作,然而動畫片子與真人片子最大的不同在於腳色與場景的塑造;真人片子的人物可以挑選合適形象的演員,但動畫片子的角色則需要透過調整腳色臉色、動作付與他生命;而全 3D 的場景則需要更複雜的光影與情況互動營建如假似真的世界。

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Pixar 以怪獸電力公司的毛怪做了動畫調劑與光影的即時襯著示範,看過怪獸電力公司會知道毛怪的表面是佈滿複雜的毛髮,所以包括腳色做出動作、被光照耀等,城市顯現複雜的互動,除需要高效能的 3D 運算,更需要光線追蹤反映複雜的毛髮、金屬等各材質模擬結果還有暗影,透過新一代 GPU 加快的結果,整套繪圖系統可以做到腳色動畫、光影預覽的即時繪製。

當光線、腳色動作的預覽能釀成即時,就能省下曩昔需要守候動畫與光影渲染的時候,在更短的時候把腳色、場景調整到預期的畫面,把毛怪慵懶的龐然巨獸的形象塑造的更寫實,或是透過光影的照耀增強玩具總動員的胡迪在資本收受接管場的滄桑感,使動畫電影更繪聲繪色。

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Pixar 在此次的 GTC 展現以 GPU 加快技術的即時動畫系統,包羅即時的動畫系統以及光影系統。

Pixar 從 2001 年起頭與 NVIDIA 合作,自此開始導入由 NVIDIA GPU 加快的畫圖伺服器,至今已推出 10 部動畫電影作品。

本文引用自: https://tw.news.yahoo.com/news/gtc-2014-pixar-%E5%B1%95%E7%A4%BA-gpu-134240778.html

台長: hunterle3
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