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2023-01-09 01:52:00| 人氣1| 回應0 | 上一篇
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娛樂城 [閒聊] 手遊做動畫是不是是很有錢? 娛樂城

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娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬 但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季 沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的器材竟然可以出這麼多 這就是成本主義下告白作的魔力嗎? 寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很涵蓄 並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的 反之 對良多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉) 像很多異世界輕小說家 很多根基只是一入手下手抓一個賣點 後面越寫越水 (所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值) 能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫 動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 事實沒原作人氣 投資人決意信念不足 原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛 這類景遇感受比來比較多 難道古早年代就沒慘遭動畫化的事嗎? 我倒是感覺現代人選擇鬥勁多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼 雖然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞 但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 莫非貴古賤今 離題了 遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是不是不能跟 其他原作的動畫放在一路比 就恍如賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣 這樣一想 賭錢商城遊戲動畫化有無搞頭? 比起手遊還有個虧弱的劇本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的 不外客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?娛樂城 賭錢相幹的漫畫而後動畫化很多 但這些都不是告白作 打賭遊戲很賺 但彷佛都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的不同?



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