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2023-01-11 01:29:12| 人氣12| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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娛樂城 [閒聊] 手遊做動畫是不是是很有錢? 娛樂城

娛樂城 我卻是感受現代人選擇角力計較多 對照挑 之前人給餵什麼就吃什麼
固然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
離題了

但古早動畫其實細看 照樣常有瑕疵或偷吃步 豈非貴古賤今

打賭遊戲很賺 但好像都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的不同?
文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672896114.A.ECD.html娛樂城








反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不得了(see 亜城木夢葉)
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的
像很多異世界輕小說家 很多根基只是一最先抓一個賣點 後面越寫越水

能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫

這類景遇感觸感染比來對照多 難道古早年月就沒慘遭動畫化的事嗎?



比起手遊還有個虧弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的


娛樂城
遊戲 特別現代是手遊當道 出的動畫 是否是不克不及跟 其他原作的動畫放在一路比


不過客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?娛樂城
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 事實沒原作人氣 投資人決意信心不足

娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的東西居然可以出這麼多
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄





原作是漫畫的 就算正本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季


打賭相關的漫畫而後動畫化很多 但這些都不是廣告作
這樣一想 打賭商城遊戲動畫化有無搞頭?
就恍如賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣


這就是成本主義下告白作的魔力嗎?


本文引用自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城

台長: bradmh4
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