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2023-01-09 01:20:02| 人氣24| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

娛樂城 [閒聊] 手遊做動畫是不是是很有錢?

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娛樂城比來發現闇影詩章的動畫 感受看了很尷尬 但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季 沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的工具居然可以出這麼多 這就是本錢主義下告白作的魔力嗎? 寶可夢算好一點的例子 但他動畫把告白包裝得很含蓄 並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的 反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉) 像很多異世界輕小說家 很多基本只是一起頭抓一個賣點 後面越寫越水 (所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值) 能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫 動畫製作組就是原作的 更是很少寫出跨越一季 究竟沒原作人氣 投資人決議信念不足 原作是漫畫的 就算原本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛 這類景遇感觸感染比來比力多 難道古早年月就沒慘遭動畫化的事嗎? 我卻是感覺現代人選擇鬥勁多 比較挑 之前人給餵什麼就吃什麼 固然照樣感覺手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞 但古早動畫其實細看 仍是常有瑕疵或偷吃步 難道貴古賤今 離題了 遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是否是不克不及跟 其他原作的動畫放在一路比 就恍如賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣 這樣一想 賭錢商城遊戲動畫化有無搞頭? 比起手遊還有個薄弱的腳本 這些打賭遊戲連演都不演 完全沒有劇情/腳色的 不過客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?娛樂城 打賭相幹的漫畫而後動畫化很多 但這些都不是告白作 打賭遊戲很賺 但好像都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的不同?



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