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2007-11-15 23:05:37| 人氣251| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

漢之雲─軒轅劍外傳獨家大揭秘(二)

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這次《軒轅劍外傳─漢之雲》的製作,除了故事回到中國歷史上的架構外,美術目標也已定下─朝向中國山水畫風上發展。
  《軒轅劍》系列的風格,一直希望能朝中國水墨畫方向前進,包括人物的設定、接口設計、場景的製作等,其中又以戰鬥場景呈現的視覺效果為重。故製作小組此次針對戰鬥背景方面研究許久,希望在全3D成像的遊戲畫面裡,亦能讓玩家感受到水墨的質感!
---------------------------------------------------------------------  開發初期,美術團隊從各地找來許許多多的山水畫冊,還有數百張中國各地歷史場景的照片。每天不斷地比較、分析,試圖從中找最適合“漢之雲”的畫風漢場景風格。
  中國水墨特別眾多,各朝代名家的表現方法都獨具特色,著實難以取捨。界面、沒骨、潑墨等表現手法,需選擇其一,在目前所能提供的技術條件下進行完整的呈現。在開發初期,美術小組的成員們嘗試了數百張草圖,每天挑燈夜戰。在反覆的嘗試中,最終大家一致通過選擇大對象瞄邊、小細節以點染的方式處理,不去做派別與手法的區分,意在以呈現水墨的感覺為主,終於製作出“漢之雲”特色山水畫。這一點玩家可以通過本做中水墨般的場景體會出來。
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  接下來,美術團隊要面臨更困難的挑戰。因為除了山水畫風格的特色之外,遊戲中還有許多場景是要讓玩家穿梭於其中,除了山林原野之外,還有不少城鎮、村莊之類的場景。這些地方會有許多3D角色在其中走來走去,如果全是山水般的感覺,會險的非常突兀。此後,美術團隊的成員們又經過無數的實驗和反覆嘗試,費盡千辛萬苦,終於決定在山水之中,結合真實的色彩,製作出山水畫風含有精緻美麗的場景特色。
---------------------------------------------------------------------  在美術小組的努力下,大致定下了遊戲要呈現出的風格,即“漢之雲”想呈現給玩家的,不只是有著美麗畫面的遊戲而已,而是希望玩家在“漢之雲”中,除了好玩、漂亮外,還能從中感受到中國自己的美術風格。讓玩家在遊歷“漢之雲”時,除了故事中看到中國文化,也能在畫面上看到中國的驕傲。
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  DOMO小組一直希望在遊戲中加入中國的文化和特色,不論是從故事還是遊戲畫面上,都一直在不斷地努力著。這次的《軒轅劍外傳─漢之雲》將力爭帶給玩家不一樣的遊戲感受!


看不清楚圖片~可到我的無名喔^^

台長: Su Sheng
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