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2004-02-16 10:27:59| 人氣162| 回應0 | 下一篇

成為獨立動畫人該吸收的養分

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如果以專業技能來看,動畫人似乎比總統還難當,為什麼呢?一部作品的形成必須建立在點子與技術上,點子就是你的創作動機,技術就是你自己選擇的創作類型所必須具備的基本技術。現在讓我們一步一步逆向拆解一個動畫究竟如何從零到有的過程,有志於動畫創作的朋友就可以慢慢預備動畫人自我養成計畫了。
【電影養分】
身為動畫人可別以為動畫與電影無關喔!舉凡活動影像的創作,都建議從電影藝術中去尋找經典、去學習技巧,例如說故事的方式、剪接的技巧、場景調度…等等。對動畫人更有幫助的養分還包括人物角色的服裝與故事的相關性、角色的肢體表演、默片中誇張的表情與戲劇張力…,這些都是動畫人在動態速寫階段必須學習觀摩的功課。
【美術養分】
對許多想要成為動畫人卻不會繪畫的朋友而言,繪畫天份的具備與否似乎成了阻礙;如果你是曾經觀賞歷年金馬觀摩展的動畫單元的朋友,就可以知道這是不構成阻礙的一環障礙。黏土動畫以及實驗動畫是可以完全不需要繪畫天份去玩而玩出名堂的類型,只要深知動畫製作原理加上耐心(當然機器設備必須不成問題),要完成一部動畫短片其實是可能的。
【電腦養分】
在數位多媒體時代之下的動畫創作者倒是不能不具備電腦技術,動畫人在軟體的基本的要求例如繪圖軟體的使用、非線性剪接軟體的熟悉,這些已經是影響動畫成品的關鍵之一了,尤其數位電腦動畫講求高畫質,因此有意投入3D電腦動畫的朋友可能要在技術的追求上加上資金的投入,以確保作品的運算品質。

台長: 大禹
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全站分類: 藝術設計(手創、設計、室內空間、裝潢)

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