#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 轉生術
attackSkillSlot_1 神聖之光
attackSkillSlot_2
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_smartEquip
attackSkillSlot_1_smartEquip
attackSkillSlot_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_checkEquipped
attackSkillSlot_1_checkEquipped
attackSkillSlot_2_checkEquipped
#
使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
attackSkillSlot_0_dist 10
attackSkillSlot_1_dist 10
attackSkillSlot_2_dist
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 8
attackSkillSlot_1_lvl 1
attackSkillSlot_2_lvl
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
attackSkillSlot_2_hp_lower 0
attackSkillSlot_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
attackSkillSlot_2_maxAggressives
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
attackSkillSlot_2_minAggressives 1
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0
attackSkillSlot_1_maxCastTime 0
attackSkillSlot_2_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒) -
施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0
attackSkillSlot_1_maxCastTime 0
attackSkillSlot_2_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最短時間(秒) -
施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 0
attackSkillSlot_1_maxUses 0
attackSkillSlot_2_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 闇神官,卡利斯格
attackSkillSlot_1_monsters 邪骸浪人,幽靈弓箭手,幽靈劍士,愛麗絲女僕
attackSkillSlot_2_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 0
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 0
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
attackSkillSlot_2_sp_lower 0
attackSkillSlot_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
attackSkillSlot_1_spirits_lower 0
attackSkillSlot_1_spirits_upper 5
attackSkillSlot_2_spirits_lower 0
attackSkillSlot_2_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
attackSkillSlot_0_loopSlot
attackSkillSlot_1_loopSlot
attackSkillSlot_2_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
#
☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用
attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
attackSkillSlot_2_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_1_timeout 0
attackSkillSlot_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
attackSkillSlot_1_inLockOnly 0
attackSkillSlot_2_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
attackSkillSlot_1_inCity 0
attackSkillSlot_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_param1 0
attackSkillSlot_1_param1 0
attackSkillSlot_2_param1 0
#
怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
attackSkillSlot_1_param2 0
attackSkillSlot_2_param2 0
#
怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
attackSkillSlot_1_param3 0
attackSkillSlot_2_param3 0
#
怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_status
attackSkillSlot_1_status
attackSkillSlot_2_status
#
角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
#
可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)
#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 治癒術
useSelf_skill_1 加速術
useSelf_skill_2 天使之賜福
useSelf_skill_3 聖母之頌歌
useSelf_skill_4 聖母之祈福
useSelf_skill_5 天使之障壁
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_0_smartEquip
useSelf_skill_1_smartEquip
useSelf_skill_2_smartEquip
useSelf_skill_3_smartEquip
useSelf_skill_4_smartEquip
useSelf_skill_5_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 80
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
useSelf_skill_3_hp_lower 0
useSelf_skill_3_hp_upper 100
useSelf_skill_4_hp_lower 0
useSelf_skill_4_hp_upper 100
useSelf_skill_5_hp_lower 0
useSelf_skill_5_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_inLockOnly 0
useSelf_skill_1_inLockOnly 0
useSelf_skill_2_inLockOnly 0
useSelf_skill_3_inLockOnly 0
useSelf_skill_4_inLockOnly 0
useSelf_skill_5_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_1_lvl 10
useSelf_skill_2_lvl 10
useSelf_skill_3_lvl 5
useSelf_skill_4_lvl 5
useSelf_skill_5_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
useSelf_skill_3_maxAggressives 0
useSelf_skill_4_maxAggressives 0
useSelf_skill_5_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 0
useSelf_skill_3_minAggressives 0
useSelf_skill_4_minAggressives 0
useSelf_skill_5_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 0
useSelf_skill_1_maxCastTime 0.62
useSelf_skill_2_maxCastTime 0
useSelf_skill_3_maxCastTime 2
useSelf_skill_4_maxCastTime 1.87
useSelf_skill_5_maxCastTime 0.4
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
useSelf_skill_3_minCastTime 0
useSelf_skill_4_minCastTime 0
useSelf_skill_5_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 0
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
useSelf_skill_3_sp_lower 0
useSelf_skill_3_sp_upper 70
useSelf_skill_4_sp_lower 0
useSelf_skill_4_sp_upper 100
useSelf_skill_5_sp_lower 0
useSelf_skill_5_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 5
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 5
useSelf_skill_3_spirits_lower 0
useSelf_skill_3_spirits_upper 5
useSelf_skill_4_spirits_lower 0
useSelf_skill_4_spirits_upper 5
useSelf_skill_5_spirits_lower 0
useSelf_skill_5_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_1_stopWhenHit 1
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
useSelf_skill_3_stopWhenHit 1
useSelf_skill_4_stopWhenHit 0
useSelf_skill_5_stopWhenHit 1
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_timeout 0
useSelf_skill_1_timeout 0
useSelf_skill_2_timeout 0
useSelf_skill_3_timeout 0
useSelf_skill_4_timeout 0
useSelf_skill_5_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10”雙手劍攻擊速度增加”時效是300秒
useSelf_skill_0_param2
useSelf_skill_1_param2
useSelf_skill_2_param2
useSelf_skill_3_param2
useSelf_skill_4_param2
useSelf_skill_5_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_0_status
useSelf_skill_1_status 12
useSelf_skill_2_status 10
useSelf_skill_3_status 20
useSelf_skill_4_status 110
useSelf_skill_5_status 9
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_0_whileSitting 0
useSelf_skill_1_whileSitting 0
useSelf_skill_2_whileSitting 0
useSelf_skill_3_whileSitting 0
useSelf_skill_4_whileSitting 0
useSelf_skill_5_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
useSelf_skill_3_waitAfterKill 0
useSelf_skill_4_waitAfterKill 0
useSelf_skill_5_waitAfterKill 0
#-- 自動使用輔助技能第6組 --
useSelf_skill_6 幸運之頌歌
# 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_6_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_6_hp_lower 0
useSelf_skill_6_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_6_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_6_lvl 5
# 使用技能等級
useSelf_skill_6_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_6_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_6_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_6_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_6_sp_lower 0
useSelf_skill_6_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_6_spirits_lower 0
useSelf_skill_6_spirits_upper 0
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_6_stopWhenHit 1
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_6_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),如:等級10"雙手劍攻擊速度增加"時效是300秒
useSelf_skill_6_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此技能
useSelf_skill_6_status 21
# 不在此狀態下使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
useSelf_skill_6_whileSitting 0
# 蹲坐時使用此技能
useSelf_skill_6_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定
#------------------------------------[隊伍技能設定]------------------------------------
partyAutoResurrect 0
# 自動復活隊友 (0關閉 1開啟 ,需有復活術或天地樹葉子)
partyAutoResurrectTime 5
# 隊友死亡後幾秒後使用復活術 (單位:秒)
partySkill_smartHeal 1
# 使用治癒術時自動選擇等級 (0關閉 1開啟)
partySkill_distance 5
# 隊友目標人物施放技能距離
partySkill_checkWall 1
# 隊友目標施放技能前檢查是否有障礙物(0關閉 1開啟)
#使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組
partySkill_0
# 技能名稱設定參照skills.txt
partySkill_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
partySkill_0_lvl 10
# 施放技能等級
partySkill_0_target
# 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)
partySkill_0_targetHp_lower 0
partySkill_0_targetHp_upper 60
# 介於最高最低HP量施放
partySkill_0_maxCastTime 10
# 施放技能最長時間
partySkill_0_minCastTime 0
# 施放技能最短時間
partySkill_0_sp_lower 0
partySkill_0_sp_upper 100
# 介於最高最低SP量施放
partySkill_0_timeout 0
# 施放技能間隔時間
partySkill_0_status
# 隊友不在此狀態下施放,編號請參考tables/msgstrings.txt (空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
partySkill_0_onSit 0
# 僅在目標人物蹲坐時施放此技能
partySkill_0_statusTimeout
#此技能將會持續的時間, 只有設定持續狀態才會有作用,可避免目標離開畫面後發呆 (單位:秒)
partySkill_0_param1
# 隊友陷入特殊狀態A時使用
partySkill_0_param2
# 隊友陷入特殊狀態B時使用
partySkill_0_param3
# 隊友陷入特殊狀態C時使用
partySkill_0_stopWhenHit 0
# 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
partySkill_0_stopWhenHitTarget 0
# 目標人物被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒)
useSelf_item_0_param2
# 角色陷入特殊狀態B時使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status
# 不在此人物狀態下使用此物品
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=補給流程中仍會使用、2=補給流程中不會使用)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 撿取物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 1
# 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 49
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能
itemsGreedyMode 0
# 貪婪撿物模式(超過負重上限回存點途中遇怪攻擊仍把怪物清完並撿取)(0=關、1=開)
itemsGatherInLockOnly 1
# 只在鎖定地圖撿取無主物品(0=關、1=開)
itemsGatherCheckWall 1
# 撿取無主物品檢查是否有障礙物(0=關、1=開)
itemsGatherDistance 0
# 無主物品附近幾格內有人不撿取(n=距離)
itemsTakeParty 0
# 幫助隊友撿取物品
itemsGatherDistanceFromYou 10
# 撿取指定距離以內的掉落物品
importantItemDistance 20
# 撿取指定距離以內的重要物品
importantItemFirst 1
# 撿取重要物品後才會攻擊 (0=關、1=開)
importantItemSequence 1
# 撿取重要物品時, 依照出現重要物品順序撿取 (0=關、1=開)
takeMaxRouteDistance 50
# 撿取行進最大距離(格)
takeMaxRouteTime 15
# 計算撿取路徑最大時間(秒
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
searchNPC_distance 9
# 新型NPC座標擷取法自動尋找NPC最遠距離(0=所有可見的NPC、n=最遠距離)
searchNPC_useSamePosWhenFail 0
# 自動尋找NPC失敗時, 使用以npcs.txt裡相同座標的編號(0=關、1=開)
searchNPC_restartWhenFail 0
# 自動尋找NPC失敗時, 重新登入後再尋找一次(0=關、1=開)
modifiedTalk 1
# 讓NPC對話流程能快速進行
##############對話###############
talkAuto 0
# 啟動以下與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_0_npc
# 指定NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:talkAuto_0_npc auto payon 181 104
talkAuto_0_distance 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_0_npc_steps c c c r0 c c c n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c=’talk cont’、r#=’talk resp #’、a(#|"X")=’talk answer (#|"X")’、n=’talk no’)
talkAuto_0_hp 0
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_sp 0
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_0_brokenOnly 0
# 有裝備損壞時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_0_supplyOnly 0
# 只在自動補給時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發以上自動對話功能(0=關、1=開)
talkAuto_single 0
# 獨立循環模式(自動換鋁神)(0=關、1=開)
##############存倉###############
storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc auto geffen 120 62
# 卡普拉小姐編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
storageAuto_npc_steps c r1 n p
# 使用倉庫 -
自動存放(提取)物品,請打上談話順序並以空白隔開,最後加p啟動倉庫密碼
# 如發現無法正常與卡普拉小姐對話,請自行確認對話順序
storageAuto_distance 7
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
getAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發以下自動領取功能(0=關、1=開)
storageAuto_password
#倉庫密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
getAuto_0 藍色魔力礦石
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
getAuto_0_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
getAuto_0_maxAmount 10
# 提取至物品數量上限
getAuto_0_passive 0
# 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
# 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
##############買賣###############
buyAuto_peace 0
# 攻擊結束才觸發自動買物功能(0=關、1=開)
#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc auto yuno 163 187
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
buyAuto_0_minAmount 1
# 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
buyAuto_0_maxAmount 5
# 購買至物品數量上限
buyAuto_0_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推
buyAuto_0_talkMode 0
# 獨立自動購物NPC買物時使用對話談模式(0=關、1=開)
buyAuto_0_npc_steps c r1 n
# 獨立自動購物NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c=’talk cont’、r#=’talk resp #’、a(#|"X")=’talk answer (#|"X")’、n=’talk no’)
sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
# 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104
sellAuto_distance 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
##############手推車###############
cartAuto 0
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 95
# 放置手推車最大負重(%)
cartSmartWeight 1
# 手推車自動放置物品時, 自動判斷最大負重(0=關、1=開)
getAutoToCart_0
# 由倉庫提領物品至手推車,對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱,如:紅色藥水
getAutoToCart_0_maxAmount 10
# 指定提領至手推車至物品數量上限
# 這是直接由倉庫把物品放入手推車,只會在存倉時有作用
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 4
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)
#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)
#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAuto 1
# 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
partyAuto 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
friendAuto 1
# 自動因應好友邀請(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
ignoredAll 1
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)
#----------------------------------------[系統設定]------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間(微秒)
#----------------------------------------[mod 新增]------------------------------------
autoUpdateNPC 1
# 自動更新NPC編號
fastInfoDetect 0
# 快速取得姓名資訊(如果太多玩家在視線內可能造成斷線)(0=關、1=開)
guildAutoInfo 10
# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))
makeChatwhenSit 0
# 發呆超過一定時間開啟聊天室(聊天室名稱請對照 controlchatauto.txt並設定發呆坐下)(0=關、1=開)
chatRoom 人不在...掛網中
# 聊天室名稱
chatRoomMode 20,1
# 聊天室屬性
,,
#------------------------------------[寵物設定]---------------------------------------
petAutoFeedRate 25
# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態
petAuto_return 1000
# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)
petAuto_protect 1
# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)
petAutoPlay 0
# 定時表演寵物(ai_petPlay秒數)(0=關、1=開)