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本條目沒有列出任何參考或來曆。(2013年6月4日)
許多有關文娛對於腦神經的研究正在進行中。大部份的文娛會讓觀眾心情興奮,不過有些文娛也有其嚴厲的目標,文娛可能是慶祝舉止、宗教節慶的一部分,而介入文娛活動也可能可讓洞查力或是智力可以成長。
娛樂(英語:Entertainment)是一個設計來給予觀眾樂趣的項目、表演、或勾當。娛樂可所以一個概念或是一個使命,但多半是指一些特定舉止或事務,而這些活動或事件的目標是賜與觀眾樂趣,吸引觀眾的留意力。 (雖然有些例子,就像玩電腦遊戲的「觀眾」只有一小我)。眾多被群眾用以作文娛的形式、項目,似難找出一個共通點,但對介入、使用文娛情勢、項目標利用者來說,不同的文娛的共通點就是帶他們臨時離開實際一下。你可以透過編纂或修訂擴充其內容。
文娛的例子[編輯]
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關於東京事變的專輯,請見「
文娛 (專輯)」。
每個人對文娛的喜好分歧,會受到吸引的事物也有所不同。但大致上可以找到一些吸引觀眾留意力的事物,在各類不同文化中都有說故事、音樂、戲劇及其他情勢的表演,最早可能是在宮庭中,後來漸漸普及,一般民眾也能夠欣賞。因為娛樂的一般界說是需要有旁觀者可見的表演提供者。而供給娛樂的行業稱為娛樂行業。消閒、遊戲、浏覽還有視覺藝術浏覽遍及地不被認為是娛樂。
觀眾介入的娛樂,可所以被動的如看
歌劇,或自動的如玩電腦遊戲。
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