如果說,你要得到如史瑞克或玩具總動
員般娛樂效果,可能會失望喔~
但是,從其他角度來欣賞這部史無前例
的大作,還是可以很過癮的。
●如果你是電玩太空戰士的死忠支持者...
1得先擺脫「電玩改編作品」的想法
2就當做是「由同名電玩作品為架構
的全新創作全CG電影」
所以,你看不到巴哈姆特等召喚獸,
也沒有所謂的魔法...
(據說,主角們所駕駛的太空船是以巴
哈姆特的造型來設計的...)
○如果你不知電玩太空戰士是什麼碗糕...
1很簡單,這是一部由日本SQUARE公
司利用MAYA的技術磨了四年所創作
出來目前全世界最接近真實的擬人
化動畫電影,由哥倫比亞公司向全
世界發行。
2由素有「太空戰士之父」的阪口博
信自編、自導,並請來溫明娜、亞
歷克包德溫、詹姆士伍德等知名好
萊塢明星擔任主要角色之配音。
(據報導凱文貝肯曾以「擔心有一天
真人會被假人所取代」之理由婉拒
配音工作)
★阪口博信的理想...
常看日劇的朋友應該知道,日本人喜
歡把「理想」兩個字掛在口上~當
然,現實中並非如此,在一切講究節
奏的日本社會裡,「理想」可謂稀世
珍寶,所以,一些創作者喜歡創作自
己心目中的「理想」之作,可能是
「現實中不可能的理想」,也可能是
「表現現實中一面之理想」,抑或是
「滿足於社會大眾的理想」與「真正
屬於藝術創作之理想」...
從FF7以來的CG動畫證明了SQUARE擁有
世界最先進的技術~SO,製作一部全
CG電影不僅止是阪口博信的理想,也
是SQUARE的理想。不同的是,阪口除
了想證實一己能為之外,更想表現自
己想表現的,但SQUARE卻是夢想著進
軍好萊塢、大撈一票...
於是,在阪口的堅持下,FFmovie的製
作持續了四年,經費一再追加,達到
一億一千萬美元之譜,但他也換來了
慘痛代價,在SQUARE的地位一落千
丈,以日本總公司的副社長的身分,
被外放到美國分公司擔任社長...
頑固的阪口不願隨波逐流地搞好萊塢
那一套,畢竟,FF的招牌可是他一手
打造出來的,希望這部全CG電影不光
是帶給人刺激的聲光效果,更能是一
部「夠水準」的好戲,甚至沾染一些
所謂的藝術氣息~
於是,「太空戰士」在美上映之後,
票房不盡理想,最終票房了不起四、
五千萬美元,加上亞洲地區,能否回
本還是問題...
*一些想法:說實在的,我還是很喜
歡這部電影(相信我啦~觀賞之前,
已經先捨棄FF系列電玩這個沈重包
袱了)。但站在客觀立場來看,卻是
無法讚同阪口的作法。不管是
SQUARE要走入國際,還是FF要得到
舉世認同,市場因素勢必是第一考
量。要有好票房,迎合老美口味是
很重要的,阪口一直沈溺在自己的
「最終幻想」中,即使得到了口
碑,但失卻的非得是人氣囉~更何
況,劇情中帶有濃濃的個人色彩、
玄幻與科幻交雜的構思以及不易理
解的世界觀,要得到多數人的認同
並不容易啊...
其實,以阪口和SQURE製作團隊的功
力與創意,要創造迎合市場且保留
原味的題材並非不可能,FF7不就拿
下歐亞美的市場而且依然讓老玩家
們體會到純正的「最終幻想」?要
說SQUARE不了解電影工業,只是一
種推拖之詞罷了...
☆要怎麼來看「太空戰士」呢?
1欣賞劃時代科技下之成果,感想自
己去體會。
2劇情其實很簡單,但是頗有值得深
思之處:
Gaya(老玩家想到FF9了嗎??),其實
只是一種外星生物,因緣際會之下
成了地球人所謂的「幽靈」。既名
之為「幽靈」,自然是一種造成人
類毀滅危機的萬惡罪魁了。其實,
Gaya不過是跟人類一般,有思想、
有情緒,但為求生存也要自保,受
到攻擊依然會被激怒~只不過愚蠢
的人類一廂情願的想法,反而為自
己製造了生存危機...
故事就透過女主角Ross的特殊能力
(or特殊際遇??)來為真相保留一線
希望,一次次的夢境讓她體會Gaya
的真實面目...
3很多人說過這部片子太玄了,但我
覺得多半是因為被視覺效果所震
撼,沒有仔細品味劇情之故..:p
如果將來還有FFmovie,比較希望看到有
召喚獸、有水晶、甚至有魔法...我不覺
得這些老美會不喜歡啊~
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