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副總統陳建仁今天澄清各界對年金改革方案的多項誤解。(記者羅沛德攝)

2017-01-2013:15

〔記者蘇芳禾/台北報導〕總統府昨天公布年金改革腹案,將於週日的年金改革國是會議讓各界討論。副總統陳建仁今天一早也澄清多項誤解,「我們沒有要短時間內把勞保費率直接調整到18%,而是每年調升0.5%,然後112年(2023年)檢討,如果無法改進,費率才會每年調升1%至上限18%。」簡單來說,以投保薪資3萬元勞工而言,改革第1年,每個月增加的保險費大約是30元。陳建仁今天召開記者會做出多點澄清,包括勞保費率沒有要短時間內快速調升;勞工、資方、政府負擔比例也沒有要更動;資方每年多負擔的金額並沒有到500多億元,而是大約95億元。目前政府規劃案中,勞保自2018年起每年調升費率0.5%,陳建仁說,有些媒體寫的好像勞保費率要立刻從現在的9.5%調升到18%,這是錯誤的,應該是從107年起,每年調升0.5%,112年檢討,如果無法改進,費率才會每年調升1%至18%。陳建仁以每個月投保薪資3萬元勞工而言,費率若每年調升0.5%,那麼這名勞工每個月增加的保險費為30元,這名勞工每月原本要繳570元(薪資3萬元*勞保費率9.5%*勞工負擔20%=570元),改革後第一年他每個月要交600元(薪資3萬元*勞保費率10%*勞工負擔20%=600元),第一年的整年保費會增加360元。此外,陳建仁說,有媒體報導勞工、資方、政府的負擔比例,會從勞工20%、資方70%、政府10%改成勞資各50%,「這是完全錯誤的訊息」,並沒有要改負擔比例,還是維持現有勞資政的比例。此外,工商團體擔憂勞保費率若每年調升0.5%,資方要多支付500多億元,陳建仁說,這也是完全錯誤的訊息,根據他們估算,資方每年增加負擔的金額約為95億元、政府每年要多付33億元。此外,政府每年還會撥補勞保200億元,這可以使整個勞保基金用盡的年限從116年(西元2027年)延後到125年(2036年)。陳建仁強調,調整是循序漸進,大家都可承受,而且此案也跟十大工會有過聯絡,工會團體同意該案;同時也跟六大工商團有聯絡,有四個工商團體表示此案,會在國是會議中表示意見,而有兩個團體表示可以接受。對於外界批評砍得刀刀見骨,勞動部長郭芳煜說,「多繳、少領學英文單字不用背、晚退」在勞工的部份不會發生,第一、保費增加0.5個百分點,每個月只增加30元;第二、所得替代率沒有變動,不會少領;第三、晚退更不會,原本從2018年開始,就每2年要增加一歲至65歲,所以不會有刀刀見骨,這是外界的誤解。相關影音









記者周之鼎/台北報導

《黑色沙漠》開發商PearlAbyss今(1/20)日於台北電玩展盛大開幕,宣布了即將開放的新地區「梅迪亞」和新職業「女武神」,《ET 遊戲雲》專訪到《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee,談到未來台版更新的內容以及《黑色沙漠》製作的方向。

▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。

《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。

再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」

被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。

至於商城是否會有專屬道具?總監表示全世界商城的東西都會是一樣,但是並不是每一樣物品都在同個時間上市,台灣下週就會有一個首發的道具,請大家拭目以待。

※黑色沙漠堅持設計的理念

策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。

Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評英語補習班老師推薦為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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(中央社記者李晉緯台北13日綜合報導)美國高球好手湯瑪斯(Justin Thomas)在標準桿70桿的美巡索尼公開賽打出8鳥、2鷹、1柏忌,飆出驚人的59桿,於首輪獨居領先;台灣選手潘政琮則是打出71桿成績。 美國職業高爾夫巡迴賽(PGA tour)總獎金600萬美元(約新台幣1億8963萬元)的索尼公開賽(SonyOpen in Hawaii),當地時間12日起在夏威夷的檀香山進行4回合共72洞的賽事。 從後9洞出發的湯瑪斯,在標準桿4桿的第10洞開球擊出315碼,讓球落在球道左側,接著他把球送上果嶺,只見小白球落地後一個右曲直接進洞,讓他以2桿獵下老鷹,一出發就有好表現,注定他成就歷史的一天。 湯瑪斯在獵下老鷹後,雖馬上在第11洞吞下柏忌,但他在接下來的7洞中抓下5隻小鳥;回到前9洞後,他再於第1洞、第2洞、第4洞抓下小鳥。 最後在標準桿5桿的第9洞,湯瑪斯開球打出289碼,接著從沙坑中打出207碼讓小白球上到果嶺,最後在順利把小白球推進後,以3桿成績獵下老鷹,也讓他以低於標準桿11桿的59桿成績,在首輪獨居領先位置。 59桿的成績除讓湯瑪斯打破球場最低桿紀錄,也讓他成為第7位在美巡賽打出低於60桿成績的選手,同時他也是繼唯一兩度在美巡賽打出低於60桿成績的福瑞克(Jim Furyk)之後,首位在有吞下柏忌的情況下,還能繳出單輪低於60桿成績的選手。 賽後湯瑪斯表示,不論你從事任何行業、不論你身在哪個位置,當你成為歷史的一部分,這都是意義深遠的。 談到自己今天的表現,湯瑪斯說,他沒有想太多,只是試著專注在推桿上,至於能打出生涯第一次的59桿,「那對高爾夫來說,是個神奇的數字」,湯瑪斯說。 潘政琮在2016年底短暫回台,期間舉辦高球教室並完成終身大事,回到美巡賽的首戰,他在第1輪抓下2隻小鳥,吞下3個柏忌,打出高於標準桿1桿的71桿,並列119名。1060113
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台長: clarkym0gvc5
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