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2017-06-30 10:37:22| 人氣1,602| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

※網際網路時代※

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※網際網路時代※
 

20161021日,知名DNS服務供應商Dyn遭到大規模分散式網路阻斷服務攻擊(DDoS);包含AmazonTwitterNetflixGithub等該公司的知名用戶,其服務都受到嚴重影響。阻斷服務攻擊係由攻擊者發射大量網路封包,耗盡受害者系統資源,致使無法提供服務;這種攻擊基本上是攻擊者和防守者之間數據砲台大小的戰爭。當防守者的網路管徑容量,大於攻擊者數據砲發射的攻擊量,防守方將可獲勝;反之則是攻擊者獲勝。其他如CDN或流量洗技術等,原理是相同的,差別在於由中介服務者擔任防守者,來承受數據砲攻擊。 

1Dyn攻擊事件反映的三個趨勢

攻擊者有不同的動機:有的基於炫耀或抗議、或是犯罪者利用攻擊作勒索手段,更甚者可能屬於網路戰爭行20161021日的Dyn攻擊事件並不是新鮮事,但這事件反應了幾個重要的趨勢。

首先,攻擊程式原始碼在事件發生三週前剛公佈,說明防禦系統更新速度,不上攻擊程式部署並發動的速度;再者,本次攻擊的流量高達1.2Tbps,攻擊來源IP位址超過數千萬組,刷新了攻擊流量的歷史紀錄;在此之前的攻擊最高紀錄620Gbps,發生在今年9月中旬。令人訝異的是,原記錄僅維持短短一個月就被刷新,而度更是倍數成長。這種快速成長模式在過去幾乎聞所未聞。最後、這次事件是由物聯網攝影機發動攻擊。由於物聯網已快速佔領網際網路各角落,可以預期透過物聯網發動攻擊的模式,在未來仍會持續增加。 

2。防範網路攻擊,是誰的責任?

目前未聽過物聯網製造商將有安全瑕疵的品召回。事實上,這些被公佈有安全瑕疵的物聯網品,對其製造商聲譽損失並不大,社會關注也不會維持太久。市場機制鼓勵物聯網品壓低價格以快速進入市場,而安全性要求往往因此被犧牲了。

防範阻斷服務攻擊最有效的方式,是在上游骨幹服務供應商的階段,就針對攻擊訊務進行理與過濾。這點在現行市場機制下也不容易發生:骨幹網路服務供應商營收增加來自用戶頻寬的成長,而網路攻擊不會影響骨幹服務商的營運,服務供應商也不會因理攻擊訊務而得到相對報酬。何況以服務供應商現有設施,提升頻寬的成本,要比理相同訊務量的成本低廉的多。

期待物聯網製造商生高安全規範品,或期待骨幹網路服務商理攻擊流量,似乎等同緣木求魚。網際網路將持續地不安全。或許某些系統商或服務商宣稱擁有解決方案,但這些方案通常只能應付小型或舊式的攻擊;貴的服務成本同樣讓許多人望而卻步。如果考量導入這類品,應該瞭解還是有一定程度的限性。

我們處於一個險峻的網路環境,可以確定的是未來網路攻擊仍會不斷地發生,發生的頻率與規模會持續地擴大,攻擊者也有可能獲勝。不論是事前的防範或面臨最壞結果,我們都需要有所準備。



現在,Tim Berners-Lee 的關於語義網際網路的想像已經成下一件大事很長時間了。簡單說來,語義網際網路就是關於機器和機器通話。簡單來說滿足了三個重要的需求,一是受育程度較低的國家和地區。二是非個人隱私的信息省去了寫代碼或打字的繁瑣,特別是移動端不方便輸入。三是很多場景下有了更多有意思的互動。

人工智慧可能是計算機歷史上的最終下一件大事,從網絡的意義上說,人工智慧意味著製造智能機器。從這個意義上說,和語義網際網路的想像有共通的東西。當前我們的階段還比較初級,而且其實沒能很好解決人類的需求——懶惰。說白了,著說話甚至是想想,機器管家就能給我遞料什的才叫爽。

主要是ARVR兩種形態,簡單來說,一種是讓看到的虛擬世界更加實,一種是讓在顯示世界中看到逼的虛擬物體。這個解決的問題就太多了,更好的遊戲、娛樂等體驗,拜託現實的煩惱等等,也可以讓不愛動的人通過現實遊戲動起來,也能讓隨時見到親人。不過,早著呢,基礎還需要幾年,當前完全都是圾。
行動網路的時代其實剛剛完成設備的飽和,的移動時代才剛剛開始。在十年之內會有很多通過移動設備實現的定位服務出現:比如路過本地購物商場時得到私人出價提議,或者當駕車時取得地圖導航,或者在一個星期五的上與的朋友聯結。

這是一個消費者同意用他們的注意力交換服務的市場。示例包括個人新聞,個人搜索,快訊和推薦購買。注意力經濟是說明消費者有選擇權--他們選擇他們的注意力『花』在裡。另一個注意力遊戲中的關鍵因素是關聯。在消費者看到關聯內容的時候,他/可能會粘在那周圍--這就創造了更多銷售機會。

隨著越來越多的網絡可再混合,整個系統正在變成是一個平台和又是一個資料庫。主要的網站正在轉化成提供網絡服務--這會更有效的向世界傳播們的信息。網絡效應將會使非結構化信息讓路給結構化信息--更智能的計算鋪平道路。

這是一個已經在網絡上爆炸了的趨勢--但是仍然有那種感覺:還會有更多東西出現。可以非常公平的說,在十年的時間內,網絡電視會和今天有徹底的區別。更高質量的圖像,更大的流量,個性化,分享,還有更多--他們都將在接下來的十年到來。或許現在最大的問題是:現在的主流電視網絡如何適應這股潮流?

在當前的趨勢持續的情況下,更期待看到RIA (rich internet apps)在使用和功能性增長的持續。AdobeAIR平台(Adobe Integrated Runtime)是領導者中的一個,還有很多其
動提供RIA平台服務。還有更多的改革就要發生了,所以在十年時間內,我都等不急想看到什地方能放下RIA的位置!

個性化一直都是趨勢,我們已經明顯能看到,電商網站上有個性化推薦,視頻網站上有猜喜歡,新聞網站上有頻道定製……甚至廣告,現在也大部分都是個性化的了。當然了,其實正的個性化,我們還差得很遠,現在的個性化僅是數據+邏輯+經驗罷了。



世界進入了E時代,電腦早已成人們生活、學習、工作、娛樂不可或缺的工具。電腦辦公、手機上網、聊天、娛樂、網購……計算機技術已經透到了我們生活的各個方面。來看看幾則網路流風: 

A網路無性別--老婆去當兵

「老公~我們不能在一起了。」
怎麼了,是我不?」
「因我發生了一些事情,很長一段時間不能和見面,又不想束縛住。」
「發生了什事情?說出來,我可以幫。」
「老公......謝謝,我很感動。但幫不了我的,我明天要去當兵了。」

這是一段在網路上廣流傳的對話,看起來雖然荒謬,卻讓許多網友心有戚戚焉。因這樣的事情,在現代的網路生活當中,正不斷地上演。 

B無往不利--網路人妖盛行

人妖,指的是透過整形、變性手術,來讓自己看起來更符合心理所認同的性別的人。在我們的生活中很少會看到人妖,即使是在變性盛行的泰國,人妖也是對的少數。但在網路上會發現,無論是在遊戲中的「小美」、「小花」,還是論壇上的「小妹」、「小女子」,常常都是由男性所扮演的「網路人妖」。

在網路上,許多論壇的用戶都是以男性主,而少數的女性總是特別容易受到關注。這些女性發表文章時常以「小妹」作開頭,而這些「小妹文」總是會得到比較多、比較好、比較客氣的回應。因此,有些男性在發文時也會自稱小妹來獲得便利。但人在網路上是很容易留下足跡的,這些冒充的「小妹」,也常常會被識破,引起大家的撻伐。另外一種人妖是出現在網路交友空間,例如聊天室,或者是各種交友網站。這種時候就要特別小心,他們很有可能是要騙的錢。

然大家都知道網路上的性別不可信,何網路人妖還是屢試不爽?因即使疑心再重的男性心裡,還是會有著一絲希望:在眾多的人妖之間,總會遇到一個正的美女!抱著這樣想法的人,很多都付出了慘痛的代價。「在網路上喜歡很久的女生竟然是個男的!」類似的文章開始出現在網路上,引起熱烈討論。 

C網路結婚--伴侶雌雄莫辨

早期的網路遊戲當中男女比例更加懸殊,遊戲中的女性往往是眾多玩家追捧的對象,不需要開口,就會有許多遊戲裡的金錢、裝備送上門來。因此有些男性就會選擇女性的角色,再幫自己取個女性化的名字,說話時故意使用很多表情符號或語助詞來裝可愛,讓別人誤以自己是女性。在遊戲中四處對其他玩家撒嬌、尋求幫助,更有甚者,在整個遊戲中廣播「徵老公,求包養,要疼」的也大有人在。

二零一二年的情人節,一款線上遊戲《裂痕:特拉娜神域》(RiftPlanes of Telara)透過情人節的活動創下了一項金氏世界紀錄,那就是在一天之內,遊戲裡總共有兩萬一千八百七十九對玩家在遊戲中行了網路婚禮。自從網路遊戲的結婚系統推出,網路上的社群功能變得更加富。「徵公」、「徵婆」成了網路遊戲中的一個新奇文化現象,但在多數的情況中,這些網路中的「夫妻」都不知道對方的實身分,甚至是性別。結婚系統的本意是要讓網路更貼近現實生活,結果卻是讓大家對於網路上的角色的實身分更加懷疑。但也有一些人認,網路只是一個虛構的世界,何必在意實的身?所謂的「結婚」與其說是需要伴侶,不如說只是要尋找一起玩遊戲的夥伴而已。 

D是自我實現?或是補空虛?

對我們而言,在網路上所選擇的角色到底代表什

現在提到「線上遊戲」,大多是指MMORPG,也就是大型多人線上角色扮演遊戲。一般人在玩角色扮演的遊戲時,多半是將自己帶入到遊戲中的角色當中,扮演這個角色的身分,也就是說在過程當中,這個角色就是玩家本人,他的一一動,也會符合玩家本人的行準則。所以,選擇扮演和自己性別不同的角色是一件非常奇怪的事情。但是隨著現代人對網路看法改變,越來越多人認,在虛構的世界中,還要扮演實的自己?在現實中做自己過得不順心,在網路上不妨試試看不同的角色,體驗不一樣的生活想法。對於這些人來說,角色的選擇就不受拘束,很容易就能接受與現實不同性別的角色。

還有一種特別的觀念也越來越盛行,那就是不再將遊戲中的角色視自己扮演的對象,而是自己的伴侶、兒子、女兒,甚至是寵物。這些人會特別用心的妝點自己在遊戲中創造的角色,並且在網路上分享,與其他玩家比較誰的「女兒」更漂亮、誰的「兒子」更帥氣,有許多女性玩家也是因此而選擇男性的角色來進行遊戲。這樣的行其實由來已久,自從電子遊戲開始出現「紙娃娃系統」,玩家就開始可以自訂遊戲角色的細節,類似小時候玩的芭比娃娃。有趣的是,在我們的印象裡,芭比娃娃通常是女生才喜歡玩的,而在以男性主的電子遊戲世界裡,「紙娃娃系統」卻出乎意料的成功。 

E性別混亂--女性難做自己

當大家都已經對這個現象見怪不怪時,一個新的問題生了,正的女性在網路上的身分也不被大家信任了。現在網路人妖的技巧越來越高明,網路上甚至有許多心得分享,人如何成功的扮演一個女生,在網路上騙取男性的愛心。所以我們習慣性地認網路上遇到的女性,大多都是由男性扮演的,即使遇到有說她真的是女生,大家心裡的第一個反應也是「應該是在騙我?」

在這樣的環境下,即使現在使用網路的女性已經越來越多,許多網路平台仍然是對女性很不友善。人們討論男性化的話題,用男性化的溝通方式,完全不會在意女性的感受,畢竟在身邊的「女性」,很有可能也是男生所扮演的。女性很難在這些網路平台上扮演正常的女生,即使大家知道了自己的是女生,也不一定是好事,在眾多網路人妖之中出現了一個正的女性,反而會引起眾人的議論、搭訕,讓人更加困擾。在網路遊戲中更是如此,所以有些女性玩家乾脆就以男性的身分和大家打成一片,到了某一天網聚的時候,大家才發現「,原來是個女生!」

網路的匿名性帶來許多問題,至今還沒被解決,現在的法律也很難保障很多網路上的權益。而網路實名制的推動仍然有許多爭議,困難重重。因此,在網路上交友若投入
感情,自己得要多多注意,以免最後發現,陪伴多年的虛擬伴侶,原來是個網路人妖。


台長: 幻羽
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