
前陣子借來了一台電視遊樂器,借我電視遊樂器的朋友順便也借給我一塊遊戲光碟,遊戲名稱是「超商王特別版」(日文:ザ‧コンビニスぺシヤル—3つの世界を獨占せよ、英文:THE CONVENI SPECIAL)。我這個很喜歡電玩平時卻不常接觸電視遊樂器的傢伙將光碟放入遊樂器時,心情是雀躍莫名的。
這塊遊戲的內容正如其名,你可以在三個不同的世界裡頭開設超級市場,例如在貓的世界裡,店員、顧客全都是貓,店裡頭賣的是貓砂肉罐頭等貓用品,在RPG的幻想世界裡,店員、顧客全都是勇者與魔法師,店裡則陳設各種武器防具與魔法捲軸…。你可以聘僱想要的店員,改變店內的裝潢,決定架上的商品,規劃停車位的多寡,經營你想要的、專屬自己的超商,與電腦所扮演的另一家超商對手競爭。
遊戲開始,你有一億元的資金,在買下土地、裝潢內裝、聘僱店員後,資金大概剩下一半,你就用這五千萬進行超商的經營,拿來做廣告宣傳還有維持所需的開銷。玩一陣子,就覺得,不管怎麼玩,營業額總是低於維持費用,你的超商總是虧損連連,帳面上總是紅字而不見黑字,但對手在你苦哈哈的時候,一家一家的分店卻像雨後春筍一般不斷的開設。—真讓人氣餒,是吧?
但是玩著玩著,就會發現這款遊戲有意思的地方,就是銀行的設計。
在遊戲中,有三家銀行可以貸款,償還時間為一年,貸款的額度是依照「信用度」評定。遊戲一開始你的信用度是二十,代表可以貸款兩千萬,利率百分之八,在隔年繳清貸款及利息後,信用度就會提升,每次大概會提升十五到二十之譜,如果拖欠,信用度則會下降。—也就是,你第一次繳清貸款後,信用度可能是三十七,那麼你可以貸款三千七百萬,利率百分之六強,大概跟國內就學貸款利率差不多。信用度最高一百,可以貸款一億元,利率百分之一,比十月底台灣銀行貸款給台灣高鐵公司的利率還低。而且遊戲裡的銀行,免抵押、免保人,想要貸款,隨時可貸。
所以要順利進行遊戲的方法是,遊戲一開始時,根本不要管店裡的經營如何,買最便宜的地,蓋最便宜的店面,用最便宜的裝潢與店員—反正一開始一定會虧損。然後把所有的心思都放在提升銀行的信用度上,在第一年裡,每隔兩三年,分別向三家銀行貸款,要還錢的時候,你可以用從這家銀行借出來的錢去還給另外一家銀行。月初還了錢馬上再去貸款,月底銀行又馬上放款給你。借錢還錢的程序重複七八遍,遊戲時間過了兩三年,信用度就可以提升到一百,你就從原本的四五千萬資金,變成有三億多元可以運用,在現實世界裡,你則是大概花了半個到一個小時左右的時間。
有了三億元,你就可以把店改裝成原本四五倍大,或是開分店,或是直接把對手的店鋪買下來,買下來不喜歡再隨便賣掉也無所謂。覺得逐一裝潢每家店面太麻煩,沒關係,遊戲有提供預設的裝潢模組可供直接選用。覺得常遭火警或搶劫,沒關係,你可以花點小錢,在店鋪附近「誘致」(贊助的意思)開設警察局或消防隊,把每家店鋪的警備度提升到最高。覺得附近購物人口不夠多,沒關係,那就去「誘致」些辦公大樓甚至一所大學,或是最昂貴的行銷宣傳方式,把每家店鋪的人氣度也提升到最高。
大概在遊戲進行第十年,你實際花了三個小時時間左右的時候,你已經有了十家分店,每家都是評選五顆星等級,每家每天的營業額都在八十萬到一百萬之譜,淨獲利則是四十萬到五十萬之間。你的對手早在大概第七年還是第八年就已經全部為你所蠶食鯨吞。這個貓的、RPG的世界裡的超商市場,已經被你完全獨佔,在遊戲裡頭,你成功了。
可是這個時候你便發現,這款你因為覺得有趣而花了時間去玩的遊戲,突然變得無趣。你在遊戲裡的超商還在苦苦經營的時候,你沈迷的程度甚至可說是玩物喪志,在你發現了銀行這條捷徑後你卻再提不起一絲興味來。你有了十家分店,你就無暇去顧及每家店鋪裡頭貨架擺設的細節,你已經無法去享受這種商場經營遊戲應該提供的趣味,你只能做的,只是把遊戲進行速度調到最快,然後在每家店鋪的畫面間不斷切換,看著匆忙來往的貓,怎麼發出「喵」、「嗚」、「咪」的叫聲,或勇者怎麼抓了一把巨劍、巫師抓了一本魔法書,就去櫃臺結帳。
於是索性將畫面切換到店鋪總報表,隨著「啪啪啪」的音效聲,看著列表最後方每家店鋪每天的營業額如何飛快的跳動,看著數字上升到百萬之譜,然後歸零,又是不斷上升,然後歸零…不斷循環。原來玩到最後,整個遊戲的性質,不過就是這樣一堆數字啊?不過就是這樣一堆你無心想要細看數字啊?癱坐在沙發上,呆滯地看著電視畫面,握著搖桿的手也不需要有任何動作,單調的音效聲不斷繼續。
再也玩不下去。我把所有的店鋪全部拋售,看看手上所有的資產究竟價值多少—嗯,好幾億元呵—然後關了電視,關了遊樂器。而就在關上電源的同時,我一邊懷疑這款遊戲的製作者在設計時,到底在想什麼,到底用的是怎樣的參照,而製作出這款又很好玩又很不好玩的遊戲。而好像在我與機器嬉耍的過程間,這款遊戲似乎也透露我一些線索、一些訊息、一些事情、一些無以名狀的東西。
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