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2013-02-23 01:41:20| 人氣229| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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【星曲online攻略】星曲online戰士技能加點及洗煉指南

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【星曲online攻略】星曲online戰士技能加點及洗煉指南

   談到星曲online戰士,我們首先要瞭解戰士的定位,戰士職業就是勇猛的象徵,本身就是衝鋒在前,逃跑(恩不是,轉進)在後,升級加點和技能系統也是側重於防禦和體質,我們來 看看升級加點,戰士每級增加力量2,體質2,護甲2,統帥10,這和法師,弓手側重於攻擊不同,明顯傾向於防禦,至於談到暴力高攻戰士的打造,那不是一般 玩家承受得起的,戰士想要脫離防禦的桎梏,成為等同于高攻法師,弓手一般的強力殺手,所付出的金錢和時間要遠遠超過法師,和弓手在伯仲之間。下面具體談談 戰士職業具體玩法。


星曲online戰士技能加點 

星曲online戰士技能有兩條路線:也就是所謂的強力型和防禦性。強力型主要加上面2排攻擊技能,防禦型主要側重於下面2排防禦恢復。當然戰士所有的被動技能都是不可或缺的,可以說只要等級夠,前置技能達標就必須點滿,優先度極高。我先為大家詳細解釋下具體技能作用和重要性:
  1.斬擊:攻速最快技能,5秒回復,每擊增加怒氣5配合滿級怒之心和副本套裝,最大怒氣回復量每回合25(如果在加上連擊普攻的操作,最大怒氣回復量1個半回合能達到47),這個蓄怒技於其他二職業來說效果卓越,是星曲online戰士最重要也是使用率最高的技能。
  2.強擊:強 擊有微型小奧義之稱,唯一一個戰士天賦不靠運氣直接能力提升的技能,唯一一個可選擇攻擊目標的主動技能,不同於弓手的鎖定後排,使得戰士使用組合技能擊殺 天敵-法師變得可行(僅是可行,不是絕對)同樣的5秒回復,攻速中等,威力的確驚人,而且最大的優勢是此技能前置技能很低,僅僅是斬擊,不愧是居家旅行, “殺人放火”的高效技能。必須點滿的技能。
  3.奧義神襲:說到奧義了,星曲online戰 士的大技,攻擊輸出全靠它,但是技能恢復之慢(1分鐘)使得在pk中出手次數極低,僅能一次而已,但是在副本,深淵,迷宮,世界boss方面,你沒有雙奧 義,可以說你就歸類到不會玩戰士的行列了,戰士的雙奧義作用之大是其他2個職業不能比的,必須加滿的技能。(等級不夠無法出雙奧義的不在此列)
  4.截取:多 次的改版,更新,副本套裝的普及化,時裝的大面積使用,攻速的降低使得截取作用大大減弱,使用技巧也變得非常高,主要的作用變為在對手出高耗怒技能時出手 拖慢對方半個-1個回合數,實際的操作變得微妙了,使用的好依舊是神技,不會用只能當我沒說,作為一個技術流的戰士,這個技能同樣需要滿級的。對自己的操 作沒信心的可以放棄點滿,達到出大奧義的標準即可。這個技能的恢復時間60秒等同於奧義,可以說完全是為了pk,其他方面是一無是處。
  5.旋風:戰士唯一群攻技了,沒可能不學滿的技能,配合狂暴符文清兵的技能。30秒技能恢復,天賦有減cd技能。
  6.神襲連斬:戰士終極奧義,最強的攻擊手段,必須滿級,輸出全靠它,而且他還有天賦減少冷卻時間的優勢,重要性不言而喻。嗯冷卻也是60秒
  7.護盾:同樣強力技能,但是對血量要求非常高,想要不被破盾,就必須儘量提升血量上限,應該是戰士的第二生命了,應用廣泛,技能恢復時間也很長1分鐘,是高難副本,深淵,試煉等等必備技能,不過前期可以點一個過渡一下,後期就必須點滿了,開通雙技能的前期就可以點滿。
  8.影斬:這 個技能威力是不錯的,滿級還有每回合減少120血的流血效果(流這點血跟沒流有區別嗎?一共持續5回合才600血),而且1秒回復,耗怒25,因該是價廉 物美的技能。但是技能等級要求和前置技能要求過高,也是後期發揮威力的技能,而且出了雙奧義由於點滿了強擊這個技能基本就被強擊替代了,當然防禦型的雙技 能是可以點滿的,只是戰士防禦系統的的技能在整體使用中不高,這技能也就變成過渡性質的。
  9.反傷:沒什麼用處的技能,僅作為前置技能用來過渡,一般不用的技能。
  10.戰神之盾:滿級能給隊伍全員加持一個4回合10級龍神之息效果的護盾,效果還是不錯的對於高難副本的通關有很大幫助。pk由於攻擊手段的單調,不太常用。

   星曲online戰士被動技能全是神技,達到等級和前置技能要求的情況下必須優先加滿,這個就不一一描述了。在這裏我要特別說下戰士的技能回復時間是3職業中相對而言最漫長的,無論是截取,護盾,還是奧義,上檔次的技能都是極度慢速的,所以大家選擇的時候需要注意技能的恢復時間,要縱觀大局。

   戰士由於在各方面存在欠缺:世界boss獲取黃金戰魂較少,迷宮探險難度過高寶石經驗獲取很少,前期舉步維艱,只有依靠花費大量幣渡過前期困難期, (不想花錢的建議放棄戰士,難度很大,不太好取得優勢地位)所以技能方面大多使用的是強力型,防禦型的也就護盾實用一點。後期技能成型後,戰士各方面還是 不錯的,pk方面物防高克制弓手,職業相性的原因稍遜于法師。多人副本,多人競技主力坦克。當然世界boss和深淵還處於很大的劣勢。由於需要花費大量鑽 石補足戰魂和金幣的差距還有購買寶石,所以是三職業中花費最大的職業。 

星曲online戰士洗練屬性的重要性 

 1.力量:戰士升級力量增加過少,而戰士對於攻擊輸出的需求非常高。星曲online戰士技能的加成表面上很高,你基礎物攻不夠,說高加成那就只能是空話,所以力量的提升就是最迫切。1力量=4物攻1物防
 2.護甲:護甲加雙防4物防4魔防。
3.體質:1體質=20血,應用很廣泛,對於強化格擋,神賜這些被動技能起到的作用很大。而護盾也是依靠高額的血量支持的。
4.魔防:天敵是法師,不提升魔防會死的很難看。
5.格擋或暴擊: (如果想2項都加那麼對靈魂刻印和寶石等級的要求就比較高了,暴擊格擋流戰士是目前完美戰士的代表,但是追求完美的暴擊戰士要準備好足夠的Money), 這兩個屬性是特殊幾率類屬性,作用也是非常大的,一個是防禦,格擋減傷大概有20%降低傷害的作用(這中間牽涉到攻擊最大傷害和最小傷害的問題,具體數值 無法考證,給個模糊值吧),而暴擊是提升輸出的,那就更不用說了。目前1000格擋或暴擊=10%幾率(這個不完全準確,大概數字)一般5000左右幾率 才有明顯的提高。所以這2個屬性是極度需要堆砌的。暴擊格擋流的花費很大,不是普通玩家能承受的。而單方面暴擊流在防禦上與戰士的定位很衝突,pk上與同 類型格擋戰士相比明顯弱勢。還有就是要注意一下,暴擊和格擋寶石加成數值是遠遠低於其他寶石的,加成的戰鬥力會比其他寶石偏低。
 6.物防:這是戰士強勢屬性,神賜的加成使得戰士很容易提升物防,不過也會造成虛高戰鬥力,面對法師物防是無效的。(這就解釋了很多戰士玩家戰鬥力高於類似法師而無法擊敗對手,主因就是物防過高,失衡了,但要如果在眾神之戰,物防高反而是優勢)
7.統帥:戰士對統帥的需求不算很高,相對於其他屬性而言不是很需求。(本身就克制弓手,而統帥對於法師的群攻效果不大,洗練是沒必要洗出統帥了)
8.智力:1智力=4魔攻1魔防,戰士虛高戰鬥力最大的出處,只是為了哪一點魔防而已。 

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台長: Brian
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