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2016-12-09 02:27:45| 人氣62| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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CP值爆表熱門遊戲的關鍵技術:用Unity3D建立有生命的角色-好用推薦



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商品訊息描述



























    • 《熱門遊戲的關鍵技術:用Unity3D建立有生命的角色》

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      Unity3D 是近幾年非常流行的3D 遊戲開發引擎,已成為手機遊戲開發的主要開發工具之一,手機(或其他平台)的遊戲逐漸高階化、複雜化,遊戲角色也需要具有更高的「智慧」。

      角色的AI(人工智慧)水準直接決定遊戲的驚險性、刺激性、趣味性,優秀的遊戲會使人玩不釋手。為了讓遊戲可以被玩家接受,使遊戲變得更加有趣,更要依賴於AI。

      本書特點

      ■ 精選遊戲AI 中最必要、最實用的幾項關鍵技術,用大量Unity3D範例程式、圖片,以深入淺出的方式說明遊戲人工智慧理論、設計原則和Unity3D 程式設計實現方法。

      ■ 每個程式都有詳細的註釋並執行測試成功。程式對Unity3D 的版本(3.X/4.X/5.X) 依賴性不大。

      ■ 希望為具備初步Unity3D 遊戲開發程式設計能力的讀者,創作「更高智慧」遊戲角色時提供系統地、快速地幫助。

      適用: Unity3D 遊戲開發者、遊戲開發培訓機構的師生、數位媒體技術、數位媒體藝術等專業者。











      熱門遊戲的關鍵技術:用Unity3D建立有生命的角色-目錄導覽說明





      • 前言








        Chapter 01 Unity3D 人工智慧架構模型




        1.1 遊戲AI 的架構模型




        1.1.1 運動層




        1.1.2 決策層




        1.1.3 戰略層




        1.1.4 AI 架構模型的其他部分


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        1.2 FPS/TPS 遊戲中的AI 解析




        1.2.1 FPS/TPS 中的運動層




        1.2.2 FPS/TPS 中的決策層




        1.2.3 FPS/TPS 中的戰略層




        1.2.4 FPS/TPS 中AI 架構模型的支撐部分








        Chapter 02 實現AI 角色的自主移動:操控行為




        2.1 Unity3D 操控行為程式設計的主要基礎類別




        2.1.1 將AI 角色抽象成一個質點:Vehicle 類別




        2.1.2 控制AI 角色移動:AILocomotion 類別




        2.1.3 各種操控行為的基礎類別:Steering 類別




        2.2 個體AI 角色的操控行為




        2.2.1 接近
        介紹



        2.2.2 離開




        2.2.3 抵達




        2.2.4 追逐




        2.2.5 逃避




        2.2.6 隨機徘徊




        2.2.7 路徑跟隨




        2.2.8 避開障礙




        2.3 群眾的操控行為




        2.3.1 組行為




        2.3.2 檢測附近的AI 角色




        2.3.3 與群中鄰居保持適當距離:分離




        2.3.4 與群中鄰居朝向一致:團隊




        2.3.5 成群聚集在一起:聚集




        2.4 個體與群眾的操控行為組合




        2.5 幾種操控行為的程式設計解析




        2.5.1 模擬鳥群飛行




        2.5.2 多AI 角色障礙賽




        2.5.3 實現動物遷徙中的跟隨領隊行為




        2.5.4 排隊透過狹窄通道




        2.6 操控行為的快速實現:使用Unity3D 開放原始碼函數庫UnitySteer




        2.7 操控行為程式設計的其他問題








        Chapter 03 尋找最短路徑並避開障礙物:A* 尋路




        3.1 實現A* 尋路的3 種工作方式




        3.1.1 基本術語




        3.1.2 方式1:建立以單元為基礎的導覽圖




        3.1.3 方式2:建立可視點導覽圖




        3.1.4 方式3:建立導覽網格




        3.2 A* 尋路演算法是運行原理的




        3.2.1 A* 尋路演算法的虛擬程式碼




        3.2.2 用一個實例來完全了解A* 尋路演算法




        3.3 用A* 演算法實現戰術尋路


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        3.4 A* Pathfinding Project 外掛程式的使用




        3.4.1 基本的點到點尋路




        3.4.2 尋找最近的多個道具(生命值、武器、藥等)




        3.4.3 戰術尋路:避開火力範圍




        3.4.4 在複雜地形中尋路:多層建築物中的跨層尋路


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        3.4.5 RTS 中的小隊尋路:用操控行為和A* 尋路實現




        3.4.6 使用A* Pathfinding Project 外掛程式需要注意的問題




        3.5 A* 尋路的適用性








        Chapter 04 AI 角色對遊戲世界的感測




        4.1 AI 角色對環境資訊的感測方式




        4.1.1 輪詢方式




        4.1.2 事件驅動方式




        4.1.3 觸發器




        4.2 常用感測類型的實現




        4.2.1 所有觸發器的基礎類別:Trigger 類別




        4.2.2 所有感測器的基礎類別:Sensor 類別




        4.2.3 事件管理員




        4.2.4 視覺感測




        4.2.5 聽覺感測




        4.2.6 觸覺感測




        4.2.7 記憶感測




        4.2.8 其他類型的感測:生命值、寶物等物品的感測




        4.3 AI 士兵的綜合感測範例




        4.3.1 遊戲場景設定




        4.3.2 建立AI 士兵角色




        4.3.3 建立玩家角色




        4.3.4 顯示視覺範圍、聽覺範圍和記憶資訊




        4.3.5 遊戲執行結果








        Chapter 05 AI 角色自主決策:有限狀態機




        5.1 有限狀態機的FSM 圖




        5.1.1 《PAC-Man(小精靈)》遊戲中紅幽靈的FSM 圖




        5.1.2 《Quake Ⅱ(雷神之槌2)》中Monster 怪獸的有限狀態機




        5.2 方法1:用Switch 敘述實現有限狀態機




        5.2.1 遊戲場景設定




        5.2.2 建立子彈預設物體




        5.2.3 建立敵人AI 角色




        5.2.4 建立玩家角色及執行程式




        5.3 方法2:用FSM 架構實現通用的有限狀態機


        勸敗

        5.3.1 FSM 架構




        5.3.2 FSMState 類別:AI 狀態的基礎類別




        5.3.3 AdvancedFSM 類別:管理所有的狀態類別




        5.3.4 PatrolState 類別:AI 角色的巡邏狀態




        5.3.5 ChaseState 類別:AI 角色的追逐狀態




        5.3.6 AttackState 類別:AI 角色的攻擊狀態




        5.3.7 DeadState 類別:AI 角色的死亡狀態




        5.3.8 AIController 類別:建立有限狀態機,控制AI 角色的行為




        5.3.9 遊戲場景設定








        Chapter 06 AI 角色的複雜決策:行為樹




        6.1 行為樹技術原理




        6.1.1 行為樹基本術語




        6.1.2 行為樹中的葉節點




        6.1.3 行為樹中的組合節點




        6.1.4 子樹的多工




        6.1.5 使用行為樹與有限狀態機的權衡




        6.1.6 行為樹即時執行的協作(Coroutine)




        6.2 行為樹設計範例




        6.2.1 範例1:有限狀態機/ 行為樹的轉換




        6.2.2 範例2:帶隨機節點的戰鬥AI 角色行為樹




        6.2.3 範例3:足球球員的AI 行為樹




        6.3 行為樹的執行流程解析:陣地軍旗爭奪戰




        6.3.1 軍旗爭奪戰行為樹




        6.3.2 軍旗爭奪戰的行為樹檢查過程詳解




        6.4 使用React 外掛程式快速建立敵人AI 士兵行為樹




        6.4.1 遊戲場景設定




        6.4.2 建立行為樹




        6.4.3 撰寫指令稿實現行為樹




        6.4.4 建立敵人AI 士兵角色




        6.4.5 建立玩家角色及執行程式








        Chapter 07 AI 綜合範例:第三人稱射擊遊戲




        7.1 TPS 遊戲範例整體設計




        7.1.1 TPS 遊戲範例概述




        7.1.2 敵人AI 角色行為樹設計




        7.2 TPS 遊戲範例場景的建立




        7.2.1 遊戲場景設定




        7.2.2 隱蔽點設定




        7.3 為子彈和武器撰寫指令稿




        7.3.1 建立子彈預設物體




        7.3.2 為M4 槍撰寫指令稿




        7.4 建立玩家角色




        7.5 建立第三人稱相機




        7.6 建立敵人AI 士兵角色




        7.6.1 用React 外掛程式畫出行為樹




        7.6.2 為行為樹撰寫程式




        7.6.3 敵人AI 士兵角色控制指令稿




        7.7 建立GUI 使用者介面




        7.8 遊戲畫面




















      寫作目的

      Unity3D 是近幾年非常流行的3D 遊戲開發引擎,已成為手機遊戲開發的主要開發工具之一,也用於電腦虛擬實境領域的模擬飛行、模擬射擊、模擬駕駛等技術的開發。手機(或其他平台)的遊戲逐漸高階化、複雜化,遊戲角色也需要具有更高的「智慧」。

      遊戲中角色的AI(人工智慧)水準直接決定著遊戲的驚險性、刺激性、趣味性,優秀的遊戲會使人玩不釋手。在人機對戰的TPS(第三人稱角度射擊遊戲)遊戲中,為了讓遊戲可以被玩家接受,使遊戲變得更加有趣,很大程度上更要依賴於AI。可以想像,如果敵人角色都只會呆滯地、向前進直衝進玩家的炮火中,玩家很快就會對此失去興趣而棄之。遊戲《半條命》因老練狡猾的敵人「海軍陸戰隊」的AI 系統而聞名;《星海爭霸》遊戲因廣泛使用尋路技術而讓我們看到戰場上士兵的編隊移動,現已成為RTS(即時戰略遊戲)遊戲的潮流。

      大部分的Unity3D 書籍多屬初階入門級的參考書,尚無Unity3D 遊戲人工智慧的專門中文書籍,而其專題內容一般只在網際網路「討論區」上出現,缺少系統化詳解。

      為此,本書精選遊戲AI 中最必要、最實用的幾項關鍵技術,用大量Unity3D

      範例程式、圖片,以深入淺出的方式說明遊戲人工智慧理論、設計原則和Unity3D 程式設計實現方法。每個程式都有詳細的註釋並執行測試成功。程式對Unity3D 的版本(3.X/4.X/5.X) 依賴性不大。希望本書能為具備初步Unity3D 遊戲開發程式設計能力的讀者在創作「更高智慧」遊戲角色時提供系統地、快速地幫助。



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:23*17
      頁數:360

      出版地:台灣













    商品訊息特點









    • 作者:王洪源、陳慕羿、華宇寧、石征錦

      追蹤











    • 出版社:佳魁

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2015/7/29








    • ISBN:9789863791867




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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    工商時報【黃志偉】

    CHIMEI奇美今年首次跨界和電影圈合作,用行動支持國片《一萬公里的約定》,除贊助國內精銳製作團隊電影拍攝內容外,由於片中主角對於夢想的堅持與CHIMEI奇美品牌「不斷追求卓越.堅持是唯一的路」的理念相當一致,CHIMEI近日即將上檔的廣告片亦邀請原班人馬,以電影規格製作,一起用堅持的精神,創造奢華的幸福。

    新片《一萬公里的約定》由林義傑、周杰倫監製、洪昇揚執導,金鐘影帝黃遠、賴雅妍、王大陸主演,內容以正面、勵志的角度藉由馬拉松為主軸,鼓勵年輕人對於夢想的堅持,要以正面積極的態度面對未來的難關,電影預計12╱16隆重上映;而CHIMEI奇美最新廣告則邀請電影男主角-金鐘影帝黃遠跨刀演出,將「堅持」的理念發揮極致,預計11月中就正式亮相。

    CHIMEI奇美對於創新及技術領先的堅持,可見證在甫推出的最強畫質×最強影視的奇美廣色域真4K HDR液晶顯示器旗艦機款上。CIMEI廣色域真4K W800系列,強調豐富影音、極致畫質、震撼音效、便利規格、獨特美型等五大創新突破技術。包含同時內建NETFLIX與Youtube影音串流,採用世界第一的奇美4K清靚板與奇美廣色域技術,同時以HDR極致明暗細節層次技術來呈現極致畫質,搭配與國際音效大廠的獨家DBEX立體震撼音效,內建雙頻Wi-Fi、跨螢幕分享與多項同步數位的便利規格,以及時尚奢華的玫瑰金邊框的美型設計。另外,CHIMEI奇美成為國內第一家與愛奇藝合作的品牌,4K M100系列內建亞洲最大影音平台,遙控器上點選一鍵即可進入愛奇藝,輕鬆追劇盡享影音視覺震撼。

    CHIMEI奇美副總經理余泯樂表示,CHIMEI奇美品牌開發各項家電產品上,秉持著業界最高標準的安全、節能、美學、前瞻等設計原則,並朝向全方位家電的智慧化、個人化、精品化發展,期望未來持續創新突破更多元、更貼心的生活家電。

    「第八屆健康城市暨高齡友善城市獎項競賽」,在各縣市激烈競爭下,苗栗縣榮獲六項創新成果獎及一項海報競賽優等獎,得獎局處分別為水利城鄉處「好生好憩後龍驛-苗栗縣後龍鎮高鐵特定區計畫」、教育處「校園食農教育-我是小小神農氏計畫」、農業處「尋找貓裡的農村老時味-隨時體驗農村」、環保局「健康樂齡』講』回收力拼資收創高峰」、文觀局「洄苗栗-文創返鄉行動」、衛生局「食在不檢單大家來找』茶』」,及銅鄉衛生所「停腳步、看發展、聽專業兒童發展不LOSS!」海報優等獎項。

    競賽由健康署王英偉署長、衛生福利部蔡森田常務次長及台灣健康城市聯盟洪德仁副理事長頒獎。

    苗栗縣政府表示,面對本縣人口急速老化之趨勢,縣長徐耀昌帶領縣府團隊,以跨領域協力方式,積極提升民眾健康及生活品質,建立良好的尊老、敬老風氣及環境,以上行下效,讓中世代規劃未來想要過的老年生活,也讓青世代反哺尊敬高齡者,全世代老中青一起共同推動,營造友善的生活環境,並建置跨局處的合作與溝通,發揮加乘作用,共同為民眾、為自己創造未來良好的友善環境。

    此外,縣府團隊亦將持續推動並營造適合居住、提升鄉親適居的生活品質,以永續發展的理念,打造「幸福暨高齡友善城市」為終極目標,以建構苗栗成為適居的理想幸福城市。

    下面附上一則新聞讓大家了解時事

    匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導

    美國總統川普曾喊出要讓「製造業回美國」,這有可能嗎?

    《日經亞洲評論》18日報導,全球最大代工廠鴻海已經在考慮要在美國生產iPhone,以因應川普的「製造業回美國」策略,不過若真是如此,一支在美生產的iPhone又要我們掏出多少錢來買?

    由於川普承諾對中國貨物徵收最高達45%的稅、也說過要讓製造業回到美國,而蘋果的零件雖然來自28個國家,但大部分卻都還是來自中國,iPhone和iPad也都是在中國組裝的。

    市場研究公司Recon Analytics分析師Roger Entner說:「如果他(川普)對中國每件出口商品徵收35%的懲罰性關稅,那麼你在沃爾瑪(Walmart)購買的多數商品就會跟著漲價35%。」儘管其他分析師不認為會造成價格上直接的影響,但也不否認這會讓企業負擔增加,而蘋果也不例外,不是漲價100多美元就是會重創其獲利。

    中國官媒環球時報就曾針對川普的貿易政策表示,若美國對中國發動貿易戰,「將會是雙輸的局面」,中國政府會將波音飛機的訂單改投Airbus、讓iPhone、美國進口汽車售價全部大跌、部分美國進口食物也將遭到阻撓、且要限制中國赴美留學學生數量等,警告意味濃厚。

    不過,《The Washington Post》也指出,根據美國的法律,川普就算真要發動貿易戰,最多也能實施最長為期150天最高15%的關稅,儘管他可能會藉著本季熱推宣布進入緊急狀態,或是鎖定特定商品來甩開法律的規定。

    其實在2011年時,歐巴馬(Barack Obama)就曾問過賈伯斯,蘋果要怎麼樣才願意回到美國製造?而賈伯斯回答:「回不去了。」顯示出蘋果對全球供應鏈的依賴度是非常高的。

    在川普當選之後,蘋果CEO庫克甚至發表了內部公開信,要員工們團結、消除負面情緒、攜手向前邁進,並引用了馬丁路德金(Dr. Martin Luther King, Jr)在50年前所說的一句話:「如果不能飛翔,那就奔跑;如果不能奔跑,那就行走;如果不能行走,那就爬行;但無論怎樣,你都要保持前行的方向。」

    川普當政之後,美國局勢有了更多的變數,《The Washington Post》引據穆迪(Moody)的分析指出,若川普執意發動貿易戰爭,美國會損失400萬個工作機會、300萬個工作沒機會誕生,縱使他決定隔離蘋果不受影響,但拮据的消費者們很可能會決定放棄昂貴的智慧手機,最終結果仍會對蘋果造成重創,屆時,庫克難道還能帶著員工們「保持前行的方向」嗎?

    消息來源:
    [ The Washington Post ]:What an iPhone could cost in Trump’s America
    [ Forbes ]:No, Trump’s China Tariff Wouldn’t Force Apple To Make iPhones In The U.S.

    【匯流筆陣】
    CNEWS歡迎各界投書,來稿請寄至cnewscom2016@gmail.com,並請附上真實姓名、聯絡方式與職業身份簡介。CNEWS匯流新聞網:

    新聞照來源:www.shutterstock.com

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