2007-10-14 05:51:01 | 人氣(3,931) | 回應(42) | 上一篇 | 下一篇

網路解憂丸

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網路烏托邦不是完全的自由、民主、知識之境嗎?何時淪為大學生怪力亂神的解憂丸了?

赫胥黎1932年的反烏托邦科幻小說《美麗新世界》早就預言了:只要一小片蘇麻,所有惱人情緒全部一掃而空,取而代之的是舒爽的好心情。如果量再多加一點,整個人就會輕飄飄的,全身充滿了令人陶醉的幸福感受。這種麻藥,帶給人們的,只有快樂,不斷增強的快樂。這種快感,模糊了自己原有的身分,也美化了所處的險惡環境,它像鴉片一樣,不過沒有鴉片的副作用。它是種福利,一種人人都應該定期享用的福利。

原來「網路是網友的鴉片」,難怪可當網路解憂丸。

解憂丸算啥?躁智丸才厲害!《躁鬱奇才》嘛!
http://mypaper.pchome.com.tw/news/souj/3/1281755877/20050917184344/
http://mypaper.pchome.com.tw/news/souj/3/1291027813/20070719063606

大學生憂鬱 愛找網友吐心事【聯合晚報07.10.01邱瓊平

董氏基金會今天發表最新的調查,受訪的大學生中憂鬱情緒嚴重需專業協助的比率達到25.7%,但調查發現,大學生心情不佳、很悶或壓力很大時,經常或總是尋 求的求助方式以「自己紓解或處理」最多,其次是「找同學朋友」,再來是「找男女朋友」,第四則是「不管它」,由於大學生多不願意向學校學輔中心求助,而向網友求助的比率(17%)不但高於學輔中心,還高於求助學校師長(13%)。
今年受訪的大學生中憂鬱情緒嚴重需專業協助的比率達到25.7%,和2005年的24.1%和2006年的24.3%相比,呈現逐年上升的趨勢,也就是 說,每4人中至少有1人需求專業協助。而數據也顯示,有24.2%的大學生情緒起伏不定,有13.8%到臨界點,情緒狀態穩定的比率為36.3%。
董氏基金會心理衛生組主任葉雅馨表示,從這次的調查來看,大學生情緒不佳時多會向同學朋友透露,可見身邊朋友扮演重要的角色。她舉例說,當有同學或朋友透 露出「很悶、很無力」,或是與男女朋友吵架、分手,導致心情不佳,甚至是在個人部落格的文章中充滿沮喪的心情符號或字眼,都是尋求協助的訊號。
董氏基金會調查發現,當大學生心情不好時,僅有5.7%會到學校的學輔中心求助,比率相當低。進一步分析發現,大學生不向學輔中心求助的原因以「除非情緒 困擾很嚴重且一直持續,否則不會向輔導人員求助。」另外還包括「雖然是輔導專業人員,但還是不習慣跟陌生人聊自己的心事」以及「除非親友無法提供協助,否則不會去找輔導人員。」
這份大學生憂鬱情緒與求助行為之相關性調查,是董氏基金會以大學及獨立學院的在學學生為對象,分別在北中南東及桃竹苗地區抽取58所學校進行施測,發出6960份問卷,回收6278份問卷,有效問卷為6198份。

董氏調查:33萬大學生 有憂鬱情緒【聯合報╱記者陳惠惠

董氏基金會最新調查發現,每四位大學生,有一位憂鬱情緒嚴重,需尋求專業協助。以國內一百卅萬名大學生換算,有卅三萬四千餘人出現憂鬱情緒,董氏基金會說:「非常驚人的人數。」
值得憂心的是,調查發現,近一成五的受訪大學生仍相信憂鬱症是因為「有不乾淨的東西附身引起」,甚至有近兩成五認為「代表受未知力量掌控」,董氏基金會心理衛生組主任葉雅馨說,這比率雖然不是很高,但也反映國人的民俗、宗教想法,兩者有某種程度上的關聯性。
這項調查是董氏基金會在今年五到六月針對大學生所進行,有效問卷六千一百九十八份,男女各半。調查發現,憂鬱情緒嚴重的大學生比率高達百分之廿五點七,比起前兩年的百分之廿四點一、廿四點三,增加了一點四個百分點,顯示大學生憂鬱程度逐年升高。
「千萬不要小看這一點四個百分點。」董氏基金會董事長黃鎮台說,國內有一百卅萬名大學生,也就是說,有卅三萬四千多名大學生出現憂鬱情緒,數字非常驚人,比起去年增加了一萬八千多人。
董氏基金會憂心的是,當大學生心情不好時,最常因應的方式是「自己紓解或處理」,其次是「找同學或朋友」,葉雅馨說,真的會找學生輔導中心的只有百分之一點九,比找網友的百分之五點五還低。
不只心情不好時不習慣找輔導中心,就算已出現嚴重憂鬱現象,也只有百分之八點二的受訪者會求助學輔中心,「跟同學求助」、「睡一覺就好」或「運動」反而是大學生面對憂鬱最常採取的因應方式。
葉雅馨分析,除了學輔中心的資源、人力不足,未發揮功能外,很多大學生還是不習慣跟陌生人聊自己的內心事,情願跟網友聊。
淡江大學諮商輔導組組長胡延薇分析,會找輔導中心求助的學生,以生涯規畫、學業壓力最為常見,若是感情問題,往往也會拖到嚴重分手衝突無法處理時才會求助。
葉雅馨說,大學生憂鬱的原因,從調查結果來看,情感困擾還是最主要的因素,很多大學生都有「感情是必修學分」的觀念,一旦愛慕的對象追求不到,很容易出現 挫折感,也有大學生因為分手經驗不偷快而情緒憂鬱。此外,課業壓力和人際關係也讓不少大學生憂鬱,不少學生還是會擔心學分被當掉。

校園躁哥鬱妹 快樂者伸援手【聯合報07.10.04陳智華

三軍總醫院兒童青少年精神科醫師葉啟斌昨天指出,門診上追蹤發現,很多躁鬱症者第一次發病都在青少年時期,約在15到20歲,但不少家長會以為是孩子升學壓力過大,主動就醫的人很少,也沒有青少年發病比率的統計。如能及早發現治療,人生更美好。
葉啟斌與台大合作,希望大家多關心周遭的朋友,台大學生會長李維仁指出,身旁同學快樂者較多,但也不能忽略有些同學可能憂鬱或躁鬱,若有相關精神疾病等的衛教知識,也可對需要幫助者,適時伸出援手。
李維仁說,他有一個朋友高中就診斷出躁鬱症,在躁期思考很快,想了1000個字,但只來得及講出100個字,同學根本聽不懂,因為這位朋友先跟大家說自己有病,發作時,同學都不理他,採取冷處理,經過吃藥及治療,情況好很多。
葉啟斌說,躁鬱症盛行率約1%,憂鬱症約15%,只要有躁症發作就算是躁鬱症,通常會伴隨鬱期,但憂鬱症者只會很憂鬱,情緒低落。
他指出,一位20多歲的青年在躁症發作時,文思泉湧,還完成一本詩集,但2個月後心情盪到谷底,提不起勁做任何事,經診斷後有了躁鬱症。
葉啟斌表示,輕躁者會煩躁、自我膨脹,一個人可做10個人的工作,文思泉湧,很有創造力,但重躁者有可能會和別人起衝突,會影響生活。
一家藥廠為宣導躁鬱症,昨天宣布,要針對94所大專院校進行平面設計比賽,這項名為「撕裂的靈魂」比賽,對大專學生徵稿,只要跟躁鬱症相關的作品都可參加,活動到10月底,昨天也請來校園快樂幫成員,一起宣導。

醫學生躁症發作 智商變200【聯合晚報╱記者李樹人

躁鬱症會讓人智商更高?中部一名就讀於某醫學院學生,躁鬱症發病時,休學了一年,沒想到醫師發現他在輕躁時期,智商居然超過兩百,不管多艱澀的教科書,在他眼中看來,卻有如童話故事般的簡單。
台灣阿斯特捷利康公司今天舉辦「撕裂的靈魂」大專平面設計比賽,台灣兒童青少年精神醫學會理事葉啟斌強調,躁鬱症並非精神分裂症疾病,如果適時治療,善用躁期的天份,很有可能成為下一個達文西、梵谷或是貝多芬。
該名醫學院學生在輕躁時期,智力增高,從原本的180,一下子跳到了兩百以上,就像是吃了聰明靈丹一樣,思緒清晰,理解能力超強,什麼事都難不倒他,讓醫師覺得不可思議。
同樣的情況也發生在一名大學圍棋社成員身上,他的圍棋功力原本只有一段,但到了狂躁期,功力卻大增,居然一下子跳到了六段以上實力,打遍了校園高手,功力之高,還能擔任指導老師。
葉啟斌指出,通常躁鬱症患者會歷經憂鬱、輕躁及狂躁等三階段,在憂鬱了幾個月之後,就會出現輕躁,在這個時候,整個人就像是嗑藥一樣,非常地HIGH,思緒敏捷,頭腦異常清晰。
就是因為感覺很不錯,大部分躁鬱症患者都不會就醫,甚至樂於其中,但一到了狂躁時,整個人就又變了一個樣,有人出現暴力行為,或是人際關係變差。
葉啟斌表示,曾經收治過一名躁鬱症大學生,喜歡寫文章新詩,但成績一般,但只要到了輕躁期,就如同脫胎換骨一般,文思泉湧,幾個月下來,甚至出版了一本詩集。
葉啟斌強調,青少年躁鬱病患通常有許多才華洋溢的創意表現,家長及同學們應該給予更多關注,而患者也應就醫,在適當的藥物診療下,躁鬱症患者創意及能量無限,或許將是另一個達文西。

開心農場爆紅 台灣農夫逾8成2009-10-14 中國時報 陳大任
 
     「臉書」(Facebook)網頁遊戲《開心農場》在台灣爆紅,全球三百七十萬名會員中,有三百廿萬都是台灣玩家,「台灣農夫」佔了絕大部分。另外根據最新統計,Facebook在台使用者已達三八五萬人,換算下來,每十人就有八個人在玩《開心農場》。
     《開心農場》開發商是位於香港的6waves,該公司服務網絡擴及歐洲法國、義大利、德國、西班牙,南美洲阿根廷、智利等國家,提供超過卅款遊戲、應用程式、心理測驗,還有網路小工具,在全球有二千萬用戶。
     臉書遊戲熱 台灣玩家最瘋
     除了《開心農場》之外,《綁匪之王》、《德州撲克》、《開心水族箱》、《義氣仔女》都是6waves最近在台灣受歡迎的遊戲產品。
     據知,《開心農場》在台灣爆紅的程度,連香港開發商6waves都很意外,大量湧入的玩家流量,常常讓這款小遊戲負荷不了,加上營運團隊不在台灣,三不五時就當機,玩家無法登入只好苦等,期間發生過遊戲裡的農民幣、金幣等資產遺失,被玩家指控詐財。
     公部門降溫 強制封鎖網站
     為提高金流服務品質,6waves與遊戲橘子取得香港和台灣兩地的合作,初期提供旗下《開心農場》、《義氣仔女》、《德州撲克》及《BINGO》四款遊戲的儲值服務,玩家可透過遊戲橘子的「GASH 點數卡」購買農民幣,或經由GASH平台進行遊戲轉點。
     據了解,GASH轉點服務上線六天,就累計八萬人次使用,粗略估算付費比例在二.五%,相較於市面上眾多免費遊戲,已是相當亮眼的成績。
     MSN也擋 工作時間禁上
     戲谷總經理陳瑤恬表示,網路上的人際關係在Facebook出現之前,大多是封閉的,即使有也需要一一認證,但是在Facebook開放架構下,人和人的關係輕易就串起來。
     然而,《開心農場》火紅,連公務人員、警察都沈迷,人事行政局日前發文給各部會,要求「公務員辦公期間應避免不必要的網站瀏覽」,主管全國農政的農委會本周率先封鎖Facebook及「開心農場」網站。
     交通部資訊室主任施仁宗表示,對於Facebook、youtube、MSN網路,交通部網路早就鎖住,所以最近最夯的開心農場,交通部同仁當然也就不會在上班時候利用交通部網站玩了。
     而教育部人員現在用MSN要先申請、「開心農場」也上不去,教育部規定,如果因為工作需要用到MSN,必須先提出申請,否則一律會被擋掉。
 
「農友」心聲:偷菜紓壓真好【聯合報╱記者黃福其 2009.10.14
 
網路「開心農場」線上遊戲讓不少上班族趨之若鶩,不少政府單位乾脆關閉網路連結,致迷上遊戲的縣府員工很不開心,紛紛向同好訴苦。
有員工說,在「開心農場」與好友一起種田,共享遊戲的樂趣及競爭,是其他線上遊戲無法比擬的,會在上班時間偷偷上網「種菜」,是因為晚上使用者眾,常碰到網路塞車,認為Facebook網站不把網路頻寬加大,讓所有「農友」痛快耕種,有違人性。
吳姓玩家說,被網友戲稱「非死不可」的Facebook網站,集合類部落格、聊天室、郵件與遊戲功能於一身,且免費申請,而「開心農場」可讓遊戲者重回農業社會時代,靠自己辛勤努力累積財富,加上遊戲附加「偷菜」功能,帶有跨越社會尺度的快感,讓遊戲者在繁重工作壓力下獲得身心紓解。
上網一個月、玩興正濃的吳姓玩家說,很多公司關閉Facebook「開心農場」,玩家們要等到晚上回家才能上線,但經常會碰上塞車,尤其假日晚上更是「特大塞車」,苦了所有「農友」。
【記者張念慈╱新竹報導】「開心農場」成網友新興娛樂,不過也有正向功能;新竹市仁愛啟智中心在電腦課中安排「開心農場」教學,讓十幾位輕度及中度身心障礙者,增加口語表達能力及互動機會。
「開心農場種菜、養動物、除草等的操作介面簡單,還可收成自己及好友的農作物增加成就感。」仁愛啟智中心教保員熊冬妮說,中心裡十幾名輕度及中度身心障礙者,在「開心農場」教學課程中玩得不亦樂乎,課間、課後都愛談的結果,彼此的口語表達能力也因而增強。
 
線上遊戲搶商機 虛擬農民幣熱銷【聯合報╱記者彭慧明 2009.10.14
 
台灣網友瘋「開心農場」,連帶讓虛擬貨幣「農民幣」熱銷。台灣線上遊戲業者也搶農場商機,網友可以買業者發行的實體點數,進入開心農場再換成農民幣。
掛在開心農場吸引大批台灣網友,遊戲的貨幣「農民幣」開放以Paypal、信用卡和手機、現金等付款。不過因為連線購買的伺服器在海外,近來已發生信用卡重複扣款、付錢卻沒收到農民幣的消費爭議。
國內遊戲業者也想搶農場商機,乾脆推出網路匯兌機制。遊戲橘子取得授權,提供開心農場兌幣機制,台灣網友買了橘子的遊戲點數,在橘子的小額付費機制GASH上可以兌換成農民幣,存進農場戶頭,避免付錢拿不到貨,或是付款爭議。
業者估算,一農民幣約合新台幣一點二五元。
遊戲橘子規畫,十月還會有至少四款臉書遊戲的遊戲用貨幣,加入GASH的付款機制。若購買付款或兌換有問題,遊戲橘子會代為處理。
 
種田養魚bug多 「開心」迷不開心 聯合新聞網 2009/10/12 
 
台灣網友瘋facebook,包括「開心農場」、「開心水族箱」等各種遊戲應用程式也跟著暴紅,甚至連網拍都出現專門代購農民幣、元寶的賣家,不過遊戲應用程式三天兩頭系統維護或當機,造成許多網友損失慘重,讓網友大罵「一點也不開心」。
facebook上的「開心農場」、「開心水族箱」等遊戲應用程式,不僅讓網友自己耕種、養魚,還鼓勵大家到朋友的農場或魚缸去偷農作物或寶物,其實在這些遊戲應用程式的討論區,都可以看到「揪出騙子帳號」提醒大家的發言,另外在官方提供的免費農民幣、元寶特惠區中,號稱填寫問卷或下載程式就送農民幣或元寶,但這些網頁或程式很有可能夾帶病毒或木馬程式,網友不得不防。
可能因為使用量太大,這些遊戲應用程式經常出現系統維護、進不了畫面的狀態,上個月底「開心農場」就大當機,所有網友辛苦耕種的農作物一夕之間全部枯萎,購買的肥料、種子也成空,引爆網友在討論區連署痛罵。業者送出遊戲幣和農民幣,同時改版,才平息風波。
日前「開心水族箱」也當機,魚缸裡的魚怎麼都餵不飽,餵了飼料就拚命生寶物,有的網友看準時機熬夜拚級數,一夜之間就賺幾十萬遊戲幣;沒撈到的網友反而被偷得更慘。
現在連網拍都出現代購農民幣、元寶的賣家。因為facebook在台灣並無統一管理單位,購買遊戲幣都必須透過線上刷卡或網購專用的Paypal付費,且以美元計算,以「開心農場」的農民幣來說,500農民幣需花費9.99美元(約台幣322元),網拍代購則需370元至440元台幣。
因facebook整個網站與公司都設在美國,在台並無代表或客服人員,線上交易若有糾紛也投訴無門,故建議網友消費要審慎。
 
研發開心農場 三個大男孩負債變富翁【經濟日報╱記者何蕙安 2009.10.13 
 
締造新一波網路遊戲奇蹟,中國大陸網路企業龍頭騰訊也搶著下聘的社交遊戲「開心農場」,背後推手是三個「80後」(1980年以後出生)的大男孩。
開心農場的遊戲開發商「五分鐘」最近正準備換辦公室,因為開心農場太受歡迎,公司規模要擴大,這家原本默默無聞的小公司,最近還要再新招20、30名員工。
2006年,五分鐘COO(首席營運官)徐城剛從美國留學回來,找了兩個也是「80後」的伙伴,一起創辦「五分鐘」。三個人沒什麼錢,在上海徐匯區的辦公室,也要與人合租。
五分鐘三年來共推出過三款小遊戲,分別是棋牌類遊戲「瘋狂皇后」、拼圖類遊戲「愛拼才會贏」與競技類遊戲「賽車總動員」,都紅不起來。
「我們只能不斷向家裡借錢,一個個都成了負翁。」徐城回憶。
進退維谷之際,「開心農場」2008年11月問世,只花一個星期,就排進前十名;2008年底開心農場玩家達到10萬,2009年元旦突破100萬。現在開心農場的玩家超過1,600萬,是「魔獸世界」的三倍。
乘著這股高人氣,開心農場也開始透過買賣虛擬道具來收費,照顧蔬果的「化肥道具」,推出第一天就賺人民幣8,000(約新台幣3.7萬元),比當時最紅的撲克類遊戲道具收入要多出三倍。
相較於過去四處借錢,不過一年,現在是各大廠商捧著錢來拜託徐城讓他們在開心農場掛廣告;但徐城等人很謹慎,為了重視玩家的體驗,不要夾雜太多的商業氣息,毅然推掉不少廣告。
靠著開心農場,三個大男孩賺進了人生第一桶金,現在,三人則在學習如何不在茫茫錢海中迷失自己。
 
「開心農場」不開心?2009-10-14 中國時報 何榮幸
 
     先向邀請過我的朋友說抱歉,我不打算加入「開心農場」的行列。對於深夜下班的新聞工作者來說,一大早起床只為防止別人偷菜,實在是件太過殘忍的事。不過,關於開心農場的開心與不開心訊息,已經足以讓我對虛擬與現實的交錯看得津津有味。
     中秋節到太太娘家烤肉時,大舅子念高中的女兒正在facebook上玩開心農場,忙得沒時間搭理美味。身為臉書的低度使用者,我很謙遜地問她開心農場究竟那裡迷人?她說「因為可以到處偷菜」,原來她是在滿足現實生活中做不到(也說不出口)的念頭。
     也因為如此,儘管她到很多農田偷菜都空手而回,還換來一句又一句的罵人警語,但小女生還是樂此不疲。最後,外甥女更露出得意的笑容:「我是用別人的帳號偷菜啦」,難怪她大偷特偷之後,沒有露出任何對不起朋友(更別說是良心不安)的神色。
     外甥女讓我看到開心農場非常快樂的一面,但這陣子我也同時接收到「開心農場大當機引來網友開罵」、「填問卷結果夾帶病毒或木馬程式」、「大陸開心農場兒童版招致父母抗議」等不快樂訊息,更別說是公私立機構對於是否放任員工或全面禁止的各種正反討論了。 
     對我來說,現代人是否過度沉迷網路,只是「開心農場現象」裡的老問題,但為何開心農場唯獨在台灣引領風騷?為何台灣會有那麼多網友真的花錢購買農民幣?台灣社會文化裡有什麼與開心農場一拍即合的因子?這些才是「開心農場現象」帶來的新課題,值得我們予以關注。
     更進一步來看,當臉書發源地美國著重於交際,台灣卻為其各式遊戲瘋狂,這種「遊戲重於交際」的社會文化趨勢,是否已映照當前台灣社會的某種真實面貌?台灣的社會心理、大眾文化與職場生態究竟存在那些苦悶,非得要在開心農場這類虛擬遊戲中才能得到宣洩? 
     農委會昨天大張旗鼓「禁止虛擬種田」,未免太過缺乏幽默感。但農委會官員的憂心不無道理:與其在網路上種田,不如真正親近泥土的芬芳。事實上,台灣社會最不缺的就是各種虛擬遊戲、山寨版複製品,最缺的則是真實生活裡發自內心深處的喜怒哀樂等動人情感,開心農場可能讓我們再次看見了台灣社會的某種缺口與出口。
 
虛擬農場 賠上現實的人生2009-10-14 中國時報 冷眼/北市(上班族)
 
     近來Facebook的「開心農場」讓許多人瘋狂的喜愛。筆者的內人就是沉迷開心農場的其中之一,讓我對這個原本就有點小狀況的婚姻,感到越來越沒有希望。
     除了半夜起來上廁所外,她還「順便」跑去收成虛擬的作物(有時甚至刻意調鬧鐘半夜起來,以免虛擬作物被偷)。上班往往拖到最後一刻才匆匆忙忙的衝出家門,因為早上起來後,浪費了不少時間在那上面。我們在外有約,總得三催四請,嘴裡雖說著因為要關機所以請我等她,但實際上卻是臨走前再巡一次,或是儲存其它的Facebook遊戲進度。我們還因此遲到了幾次。
     我們的共同話題越來越少,經過書房往裡看一眼,十有九次看到她的視窗是Facebook遊戲,我已經不太想再做任何的抗議了。平日對我有那麼關心嗎?從來沒有。她的心中只有八卦和同事間的小道消息,現在很不幸的多了個風靡台灣的開心農場。
     遊戲雖好玩,但奉勸所有沉迷的人,遊戲不是人生的全部。身為情侶或丈夫、妻子,當伴侶不止一次的向你(妳)提出抗議,最好重視。否則沉迷這些虛擬的事物而無視現實,未來出了狀況,沒有資格指責對方「無情」,更沒資格以「弱勢者」自居。
 
「開心農場」誰開心? 2009/10/13
 
一個在最近超夯的「非死不可」(Facebook)底下的小遊戲「開心農場」,造成一股遊戲及新聞風潮。有人種菜,有人偷菜,這個結合朋友圈及線上互動的小遊戲,似乎因為「偷菜」行為的被允許,而多了一些趣味及互動。本來是無傷大雅的內容,卻在媒體的推波助瀾之下,吸引了更多人嘗試,甚至到廢寢忘食的地步。
這樣的情況,如果是學生也就罷了。反正學生有的是時間。但是上班族呢?下班時間愛玩多久沒人管得著,但是連上班時間都沉迷其中似乎就有點說不過去了。有人可能會說:「上班玩一下有什麼關係?」。或許上班族壓力太大,要透過這種方式解除壓力。但大家有沒有想過,如果你是主管或老闆,面對員工及下屬上班時間玩開心農場,你該如何處理?
最近有些企業也開始明令禁止員工上班時間玩開心農場,甚至有企業規定抓到就開除。上班族真該好好想一想,現在景氣那麼差,一個工作得來不易,站在雇主的立場,經營已屬困難,如果員工還要在上班時間從事與工作無關的行為,雇主該做何感想?難道視而不見,悶著頭付薪水?如此一來,對兢兢業業工作的員工,又豈是公平?
日本許多公司,員工在上班時間,除了公司內部網路,是無法使用網際網路的。就算因為工作需要必須開放,也有嚴格的限制跟詳細的歷程記錄。難道日本員工比較笨?還是比較倒楣?
開心農場玩久了,到底是誰開心呢?顯然,不是所有人都開心。
尤其握著上班族薪水袋的雇主,肯定開心不起來!
http://blog.udn.com/duntaiyu/3402947
 
開心農場效應 學者:大陸真的有人偷菜  2009-10-15 中廣新聞/劉映蘭
 
    可以種菜、偷菜的網路互動遊戲「開心農場」近來在台爆紅,專門觀察網路文化的學者發現,玩這款遊戲的主要族群都集中在都會年輕族群,一來因為沒有實際種菜經驗,覺得新奇好玩,一方面在遊戲中出現的蔬菜卻又都是日常生活耳熟能詳的,因此格外引發年輕人共鳴。不過學者也擔憂,年紀小的孩子可能會把虛擬「偷菜」和現實搞混,因為在大陸已經有因玩開心農場偷菜不過癮,而實際到菜園偷菜的小偷。
    許多網友瘋Facebook的遊戲「開心農場」,據估計,全台有500萬的網友在玩這款遊戲,為何開心農場會在台爆紅?專門研究網路文化的大傳系教授莊伯仲認為,台灣從早期的農業社會轉型為工商商會,現代年輕人透過在這個遊戲可以體驗種菜樂趣,但實際上又不需要真的付出太多勞力,「對我們來講心理距離蠻近的,雖然現在已經不是農業社會,但還有這個機會去親近它。」
    學者並指出,像是近來開心農場又推出養狗防偷菜的新點子,不斷創新也是開心農場受網友青睞的原因。不過,在大陸已有網友在開心農場玩不過癮,竟在實際生活中偷拔別人家的辣椒而遭逮捕的事件,莊伯仲提醒開心農場引起的負面效應,「大陸有一個人半夜按耐不住真的去菜園偷菜,結果被活逮。」
    台灣社會向來有一窩蜂的現象,這次開心農場迅速在台竄紅,但究竟能紅多久,即使專家也難以預測。
 
開心農場夯/熱潮過 許多田恐廢耕! 【聯合報╱沈政男/醫(台中市) 2009.10.15 
 
據統計,網路遊戲「開心農場」全球玩家有八成在台灣,在國外並不特別流行,顯示這只是另一個蛋撻現象。熱潮一過、新的花樣出現,只怕許多「田地」都要廢耕了。
公務員玩這類遊戲的或許不少,但有多少人會沉迷其間,影響業務?還是只是紓解工作壓力、增加同仁話題的放鬆工具?玩開心農場其實就跟聊小孩、談八卦一樣,都是辦公室裡無傷大雅的景象,如果真有人因而廢弛職務,恐怕原本的身心狀況、工作態度就值得探究。
上班族人手一台電腦,誰不瀏覽無關業務的網站?網路興起,為職場增添虛擬向度,原本正襟危坐、冰冷制式的工作環境多了穿越時空的人際互動領域。水能載舟亦能覆舟,不能駕馭新興科技的單位視之為洪水猛獸,擔心分散工作的專注度,但上網管道多,禁無可禁,只凸顯保守被動的管理模式。
玩網路遊戲、寫即時通只是網路科技介入職場現象之一,禁了一時,難保未來沒有新花樣出現。與其與員工貓抓老鼠,不如思考如何化暗為明,運用網路做為員工資訊搜尋、腦力激盪、溝通協調、與情緒抒發的管道,而不只是偷偷摸摸玩小遊戲的工具。
 
「facebook變非死不可」 玩家串聯索賠【聯合報╱記者錢震宇 2009.10.15
 
facebook變「非死不可」?台北市議員陳建銘、李慶鋒昨天開記者會表示,民眾玩開心農場,以現金去購買遊戲橘子代銷的儲值卡,換取農民幣購物卻遭騙,不是當機就是永遠餵不飽動物,質疑被A錢,要求遊戲橘子要負責;已有會員串聯將對facebook提跨國訴訟索賠。
許先生抱怨,facebook沒有一套遊戲規則,代銷的遊戲橘子也不理,他玩開心農場七天就花兩千元買儲值卡,好像被騙錢,北市消保官室主任鍾瑞祥說,遊戲橘子是否應負責,要視它與facebook的契約,但遊戲橘子與玩家間確實存在消費關係,站在道義上應協助解決。
台灣有三百五十萬facebook用戶,開心農場卻衍生不少糾紛。民眾許先生昨天到場大吐苦水,他購買遊戲橘子儲值卡換取農民幣,買了四隻看門狗,結果看門狗未發揮作用,卻天天加購飼料、骨頭,「怎麼餵都餵不飽」,農作物還是天天被偷。
他在facebook水族箱遊戲中,購買了包括氧氣發泡器、珊瑚、水草等裝潢物件,登入後大半時間都處於系統當機狀態;他買的大泡泡發泡器,也變成小泡泡發泡器,讓他非常不滿。
鍾瑞祥指出,若消費者投訴,且市府認定有疑慮時,消保官將引用消保法第卅三條進行行政調查。消費者若欲提跨國集體訴訟,也可尋求消保團體協助。
市刑大資訊室主任林浚奕提醒,不要私下交易,尤其是國外網路平台更應該小心。陳建銘說,開心農場、水族箱等遊戲,以瑕疵給付方式坑殺玩家,負責代銷的遊戲橘子公司卻表示,僅能負責點數兌換無誤,無法確保使用過程。此種行為跟詐騙集團有何不同。
也玩開心農場的李慶鋒說,網路虛擬消費糾紛不斷,如今還牽涉國外公司,消費者保護出現漏洞,呼籲政府重視。代銷的遊戲橘子也應該設置客服窗口,協助解決。
 
遊戲橘子:開發商才應負責【聯合報╱記者陳立儀 2009.10.15  
 
facebook繼前天晚上到昨天凌晨又進行系統維修,讓許多農民大罵「無法收成,農作物被偷光」後,又有網友踢爆遊戲橘子CASH點數卡兌換農民幣購物,卻屢屢遭騙,遊戲橘子指出,遊戲橘子並未參與任何遊戲設計內容;拿到農民幣購物後遭騙,是遊戲開發商6waves該負的責任。
遊戲橘子指出,當初推出這項機制,是為了讓消費者在台灣就可直接購買遊戲貨幣,不需承擔跨國匯款的風險,另一方面也是為了服務遊戲橘子原本的玩家,每月點數卡中的「殘點」可直接用來兌換農民幣。
「開心農場」經常當機或系統維修,大批玩家在討論區連署痛罵,也始終找不到個窗口回應,是因為「開心農場」的開發商6waves位在香港,雖然台灣農民極多,也沒專人可以服務。遊戲橘子提供二十四小時客服專線02-8024-2002,除了可以詢問如何兌換農民幣,關於「開心農場」或6waves開發的其他遊戲申訴,遊戲橘子也願意協助反映。
 
噗浪善偽裝 不怕老闆抓【聯合報╱記者何定照 2009.10.15 
 
「開心農場」遭許多縣市政府及公司封殺,玩家唉聲嘆氣,玩噗浪的噗友相對幸運,早就自力救濟發展出多款偽裝版,包括看似Outlook、Word、Photoshop等頁面。噗友歡呼:「有了這個,老闆遠遠看根本抓不到!」
另外,行政院禁止公務員上班時玩開心農場,使facebook上其他應用程式爆紅,目前最熱門的是「開心水族箱」,能餵魚又有收成,還有「偷好友寶物」功能,不少人棄種菜改養魚。
facebook上類似農場的應用程式有二百多個,有網友質疑,如果行政院發現一個禁一個,不知要禁到何時?另外,為不讓上司抓到,有賣家提供每天廿元「代收成及餵魚」服務。
「我們的放浪人生-噗浪台灣非官方部落格」格主Jeremy,還將眾多偽裝版依工作類型分類,包括Gmail、Outlook、Word版、Photoshop版、excel版、BugZilla版及AutoCad版等。  

休假怕菜被偷 網路保母需求暴增   2009/09/25 經濟日報╱記者何蕙安
 
  大陸史上最長的「十一」國慶長假將至,網路上開始出現爭當「網路保母」風潮,工資一天人民幣5元(約新台幣23.7元)。但「網路保母」的工作不是照顧小孩,而是照顧網路遊戲中的「菜園」與「魚塘」。
「如果你沒時間養寵物、澆花、收菜,請把這些網路事務交給我吧!」新商報報導,這是近來大陸網路論壇上最紅的求職留言,留言者不是真的要當農夫幫忙收菜,而是要幫長假不在家的網友,代玩網路遊戲。
中國著名社交網站「開心網」(kaixin001.com)上的「種菜」、「搶車位」、「養寵物」等遊戲,是大陸當前最火紅的網路遊戲。以「種菜」遊戲為例,網友必須為自己的種的菜澆水、收成,也可以去偷別人種的菜,來累績「經驗值」(點數)。
這款遊戲因為太多上班族利用上班時間偷玩,影響工作,導致開心網在不少企業遭到封殺;日前就有兩名浙江公務員因為上班偷「種菜」,遭到解職,引發不小討論。而現在「十一」長假將至,這款太久沒玩就會影響升級小遊戲,讓不少要趁長假出遊、返鄉,沒空「整理菜園」的玩家很煩惱。
「如果連續兩、三天不玩這些遊戲,不僅會影響升級速度,菜園裡的菜也會被偷,寵物還會挨餓。」東北財經大學大三學生小於表示,十一前夕,「網路保母」的需求增加,不少人出價日薪人民幣5元,託人經營自己在網路上的「農場」和「魚塘」。
小於目前就接到六個遊戲角色的工作,每天可以收入人民幣30元(約新台幣142元),八天長假共可收入240元(約新台幣1,139元),玩遊戲又可以賺錢,不無小補。
不過,網路保母也不好找,因為網友必須把自己的網路帳號與密碼交給網路保母,有些網友擔心資料外洩,會招惹麻煩,所以多數還是透過熟識的朋友幫忙介紹,直接透過兼職類網站達成協議的還不多。
有部分家政服務公司也瞄準這波商機,推出「網路鐘點工」的業務,比如幫玩網路遊戲、代管網路店面、網路聊天等,收費標準是每小時人民幣6元(約新台幣28.4元)。
 
開心農場大陸火紅 玩家高達1.2億人2009-10-16 旺報 記者盧葦、廖珪如
 
     清晨3、4點鐘起個大早,不為別的,就為了上網去「偷菜」。網上種菜偷菜意外引發一股網路交友熱潮,不僅原本生疏的同事關係變得密切,更有許多陌生人也因此成為好友。「開心農場」今年風靡兩岸,對岸用戶超過1.16億,台灣288萬Facebook會員中也有6成以上當「農夫」。
     開心農場在大陸有多熱?大陸人民網輿情監測室日前發布2009網絡文化熱點排行榜,開心網「偷菜」赫然上榜。開心農場每天活躍用戶達1600萬以上,相當於一個上海市的人口,而QQ開心農場的玩家保守估計也有1億。
     「今天你偷了麼?」、「我今天偷菜被狗咬了」、「回家種地去」等已經成為日常的問候語、告別語,交換偷菜或保護菜地的經驗,也成為白領之間的熱點話題。為了快速升級,「農夫」們使出各種招式。
     有志一同 近千個偷菜群
     玩農場的好友越多,偷的機會就越多,為獲取更多的偷菜機會,「開心農夫」瘋狂地加陌生人為QQ好友,引發了一股網路交友熱潮。在QQ社群查找內輸入「偷菜」關鍵字查找,跳出75頁搜索結果,「浙江偷菜農家樂」、「QQ偷菜兵團」、「快樂偷菜」等帶有「偷菜」字樣的社群共有904個。
     僱人偷菜反遭破財
     鄭州一位女士花錢雇了2個常到網吧玩的年輕人幫她照顧「農場」,每人月薪300元人民幣,一個負責白天,一個負責晚上。經過一段時間的「耕耘」,她的「農場」已擁有1億多 「金幣」。為了炫耀「財富」,獲得異性網友的芳心,其中一個年輕人擅自修改了這位女士的QQ號密碼和賬戶信息,並不辭而別。
     另外,還有數百名的玩家在大陸最大的網拍網站淘寶網上拍賣「開心賬號」,賬號因配置不同,價位從幾百元到上萬元人民幣。
     偷菜令人充滿成就感
     為何一個偷菜的遊戲,會讓這麼多網友癡迷且瘋狂?有玩家表示, 「偷」與 「被偷」的遊戲,就像童年中經常玩「過家家」的感覺一樣,虛擬著買菜、做飯,獲得樂趣,玩開心農場可以舒緩壓力,偷菜也令人充滿了成就感。
     另外,遊戲不斷推陳出新,迎合玩家的需求,也是成功的原因之一。很多人深更半夜爬起來上網偷菜,導致影響睡眠,針對這一情況,開心網曾經對遊戲進行升級,禁止夜間偷菜。但玩家們隨即表示反對,聲稱深更半夜不偷菜就少了遊戲的樂趣。開心網不得不再次修改規則,允許用戶自己選擇是否能在半夜偷菜。
開心農場掀搶錢大戰 騰訊公司收購 大陸還有20多家山寨版2009-10-16 旺報
    線上遊戲「開心農場」在大陸當紅,每天的玩家數量相當於一個上海市的人口。大陸最大的線上即時通訊服務商騰訊公司(QQ.com)與遊戲供應商達成協定,將以數百萬人民幣收購「開心農場」。大陸市面還有20多款山寨版的開心農場。
 
交友社群夯 努力挖鈔票2009-10-16 旺報 【特派員季欣麟/上海報導】
 
     SNS(Social Networking Services)即交友社群網站,核心在於打造一個虛擬社區,用戶有自己的網路空間,可以和好友進行交流、互動,同時也可以結交新朋友。其最大的價值在於用戶群,活躍用戶越多,這個平台就越有價值。
     自Myspace被梅鐸的新聞集團高價收購,微軟投資Facebook2.4億美元,引得更多創業者躍躍欲試。除開心網(kaixin001.com)、51.com、校內、海內等針對不同細分人群設計SNS網站,騰訊、新浪、搜狐等入口網站也紛紛開始投入,並分別推出QQ校友、新浪朋友、白社會等產品,連電話手機服務商也加入戰局。
     2009年預估總營收10億
     根據DCCI的中國互聯網調查統計資料顯示:SNS網站2008年的營收規模達到7.6億人民幣,增長率達38.2%,其中近80%為網路廣告收入,2009年營收規模預計將達10億元。
     華登國際董事總經理李文飆指出,投SNS現階段還屬於比較早期和高風險的投資,至少還需要4年,SNS才能夠發展成一個相對成熟、穩定的模式及格局。「而隨著時間的推移,在用戶習慣、商業模式、競爭格局等方面,也都可能存在很大的變數。」李文飆說。
     從台灣到大陸專注於做女大學生及女性白領交友網站愛情公寓的CEO張家銘表示,該公司目前已經有近2000萬名註冊會員,網站收入從2006年的100萬美元,上升到2008年的300萬美元,而今年的收入預計達600萬美元左右,2010年有可能達到收支平衡點。
     張家銘說,美國的Myspace,已經實現5億美元的收入,近2億美元的盈利。據說開心網2008年12月的廣告收入有100萬人民幣,公司的估值已達9000萬美元,在未來中國的SNS網站中,應該會出現可以挑戰10億美元市值的公司。
     使用者有極大成長空間
     此外,除新浪、搜狐這樣的大型網站紛紛介入SNS領域之外,中國電子商務網站也開始爭相投入競爭。據估計,到2012年社交網路產品規模將達到20億美元。目前大陸SNS使用者數量為8000萬人,與近3億的網民總數相比,還存在著很大增長空間。從中國SNS網站發展狀況來看,開心網、校內網等在主打互動媒體的商業模式;51.com開始偏向網路遊戲方向發展;而生意人脈圈、人脈通則在走電子商務路線。
 
廠商致歉 農民幣賠玩家【聯合報╱記者陳立儀 2009.10.16
 
針對台灣農民控訴facebook「開心農場」玩得不開心,遊戲開發商昨終於做出回應,將在下周一中午前以回贈農民幣方式,補償家損失。
6waves表示,「開心農場」在台灣暴紅,用戶數飆速成長,令系統不勝負荷,對於引發玩家物件遺失等狀況深感抱歉,目前所有系統問題已排除,並避免相同情形再度發生。
6waves決定將玩家在9月15日至10月14日所購買的農民幣回贈給玩家,已使用的農民幣會發回,未使用的則可留下。
 
農民幣蒸發 廠商道歉補償 物價有差 玩家西進「尋開心」09-10-17 中時林佩怡
 
     FACEBOOK的開心農場不只在台灣火紅,在大陸也相當熱門。不過網友投訴,「兩岸農產物價差很大」,養乳牛成本貴兩倍半、收益卻只有五分之一,導致台灣農友爆發移民潮,更戲稱「一起反攻大陸去」。加上最近農場系統不穩,農民幣無故蒸發,更讓網友怨聲載道。開心農場十六日公告道歉,並將於十月十九日中午前完成補償。
     北市消保官近期接獲許多網友投訴,指稱「FACEBOOK帳號無故被取消,花錢買農民幣該如何解決」;另名網友指出「在農場買農民幣,信用卡顯示付款成功,但農民幣卻無下文。」
     開發開心農場遊戲的6 waves公司昨承認,因為道具販賣機制出包,讓玩家辛苦買來的農民幣瞬間蒸發,開發商6 Waves昨日發布補償方式,台灣的金流合作廠商遊戲橘子則宣布暫停該遊戲在台灣的付費機制,待販賣系統穩定為止。
     6 Waves的補償方案是,玩家自九月十五日起一個月內購買的農民幣,一律回贈給玩家,已使用的農民幣會發回,未使用的則可留下,至於玩家已買的東西則不會收回。
     在此同時,台北市議員陳建銘、簡余晏等人接獲玩家投訴,批評開心農場大小眼,台灣農民要花十三萬虛擬金幣買乳牛,賣一桶牛奶才四十五元,大陸農民只須花五萬買乳牛,牛奶一桶卻可賣二百廿元。他們開玩笑建議,「農產運銷中心要管一下,這種產銷制度非常不平等。」
     此外,大陸有農產加工器提高產值,但台灣卻沒有,無法將辛苦種植的農產品加工,提高經濟產值;另外,大陸農民若邀請朋友加入農場,即可免費獲贈看門狗,但台灣農民卻要自己花錢買。
     由於兩岸物價「差很大」,台灣已有部分玩家集體出走,改玩簡體版開心農場,彷彿另一種「產業西進」。市議員也批評,開心農場最近系統不穩定,中國農場有專責系統管理員,有異狀可立即處理,反觀台灣農場不斷當機,代銷農民幣的遊戲橘子公司,竟不負責任。
 
網路時代的美麗與哀愁:四十不惑?2009-10-17 工商時報社論
 
     今年是網際網路問世40年,「網路世代現象」在學界與媒體掀起討論熱潮,諾貝爾大會也很應景,將物理學獎頒給奠定網路基礎的高錕等三位高齡學者。遺憾的是,在兩岸三地科學界都享有盛名的高錕,據報導因罹患輕度阿茲海默症,已無法體會「光纖之父」的頭銜與榮耀。同樣令人遺憾的是,網際網路的茁壯,固然為人類開啟全新視野與生活面向,但種種人性之惡卻也趁網路「匿名」之便而四處蔓延。網路40歲,帶給世人的,絕非不惑的美麗新世界!
     「出門離不開手機、開電腦離不開Wintel(微軟+英特爾)、查資料離不開Google、要網拍到Yahoo、秀自己上YouTube、想耍酷買蘋果」,這些當代典型科技生活,可說是集20世紀資通訊科技(ICT)躍進之大成。站在前幾世紀累積的科學知識基礎上,只要創新,就有機會;多少英雄出少年,微軟、戴爾、雅虎、Google與YouTube創辦人莫不如此。台灣科技業也因為在全球供應鏈中扮演代工關鍵角色,而創造出多個兆元奇蹟。
     從善美的角度觀之,網路部落客萬家爭鳴,讓小眾的意見得以抒發,甚至有機會躍升主流;本於濟弱扶傾的網民運動,讓螞蟻雄兵得以撼動官僚與顢頇,八八水災的連線救援就是顯例;好事傳千里的彈指傳播,讓口碑小店能快速冒出頭,質樸老店能夠開創第二春;廣博的知識流,讓秀才不出門真知天下;無所不包的電子商務,讓物盡其用、貨暢其流……
     當「天涯咫尺」不再只是文學的想像,新科技也為文學本身創造更大的可塑性,古人「相思欲寄從何寄,畫個圈兒替」的輾轉多磨,今人只要「想我,響我」,就可以消解思念之苦。這則四字得獎簡訊,連主張多讀古典的文學大師余光中都大為激賞,還啟發主流媒體展開「十字小說」的新白話徵文。
     然而,網路世界並非只有「光明的藍」,而沒有「陰暗妖氣的黑」。上述種種善美之事,只要操弄越界,小則玩物喪志、中則損人不利己,大則違法亂紀,變成醜陋之事。
     有關宅男宅女「四海一家」沉溺於網路交友,疏於人際關係經營的例子不勝枚舉。鎮日流連Twitter(推特)、Plurk(噗浪)閒扯而荒廢學習者,抑或趕流行上Facebook(臉書)耕田偷菜,而被公司炒魷魚者,近日也多有所聞。
     有些部落格打著「小民歷史」旗號,專事揭人隱私,倘若對象是公眾人物也就罷了,更常見的卻是信手拈來鄰人甲友人丙的生平記事,還能招徠一大群不相干的訪客品頭論足,完全無視當事者的權益與感受。尤有甚者,對不順耳的言論發表者,展開人肉搜索、網路霸凌,甚而逼人致死,讓網民運動淪為網民暴力,其惡劣較電視名嘴黨同伐異尤有過之,至少名嘴在明處,謾罵的網民卻是在暗處。至於網路詐欺、侵權、色誘等等光怪陸離的犯罪,在彈指間恣意橫行,更是令人怵目驚心。
     誠然,任何工具本是中性的存在,人會役於物,問題還是在人類自身。但不容否認的是,因為科技傳播的便利性,讓人們更輕易出賣自己,因此也輕易出賣別人。兩者均反映出個人對隱私的日益忽視。在「分享」誘因下,本來應該珍藏在日記本或相片簿裡的心事與畫面,被攤開在網路的「大同世界」,雖然多數閱讀者是無害的潛水客,但你不知道有心人會在何時何地取為所用。一如美國總統歐巴馬日前對學生演說時的示警:「別在臉書等社交網站放太多個人的訊息,以免日後就業時,這些訊息扯你後腿。」 臉書翻臉如翻書,歐巴馬的感觸應該很深,因為不久前有人在Facebook上搞刺馬民調,要他「非死不可」;而他意外獲得諾貝爾和平獎,更成為近日網路上最大的笑柄。
     個人對隱私的自動繳械,正是德國作家尤麗策(Juli Zeh)和托亞諾夫(I.Trojanow)在新作《自由遭擊》( Attack on Freedom)要提醒世人的:如果人們無法容忍他人私闖民宅、翻箱倒櫃,為何能容忍別人在網路上任意攫取隱私?尤其當「別人」是行監控之實的政府,以及懷有商業用意的網路相關公司,他們正是新世紀的「老大哥」。
     「你甘心自由就此淪喪?」人們在享受網路時代的諸多美好之際,也該不時自問:「我保護自己又尊重別人的隱私了嗎?」  
 
即時通、推特受寵 伊媚兒過氣2009-10-14 中國時報 蔡鵑如
 
     電子郵件曾是人際溝通、聯絡的王道,但現在,它似乎過氣了。推特(Twitter),臉書(Facebook)和其他社交工具接連冒出來,在網路新世界搶佔一席之地,伊媚兒已不再稱霸。
     電郵風行時,剛好配上人們使用網路的模式,也就是連上網路。而如今,走到哪都可上線,溝通交流的管道不再限於電郵,而且速度更快,也更有趣。有了即時通訊,可馬上得到回應,誰還要等電郵?
     以臉書為例,使用者可隨時修改狀態,好友一登入便知對方現況,連聊天電郵都省了。美國加州矽谷「電腦史博物館」館長波查涅(Alex Bochannek)認為,訊息和檔案多如牛毛,電郵重要性就每下愈況。
     儘管電郵持續成長,但其他交流服務增速更快。據尼爾森公司今年八月調查,在美國、若干歐洲國家、巴西和澳洲,有二.七六億人使用電郵,比一年前成長二一%;但使用社群網站者已突破三億,年增率達三一%。
     新服務讓人際溝通日漸頻繁,也越來越不正式,文字不經斟酌,隨便一寫就送出,因為沒必要寫長篇電郵,把類似度假之旅的細節昭告天下。朋友想知道詳情,可在線上看即時畫面。臉書也一樣,朋友們可在文章後留言,收件匣差不多可以廢了。
     但新溝通工具不是零缺點。這麼多訊息,私密性、親暱感都會大打折扣。另外,訊息過多,斷定訊息的重要性越來越難,如果不仰賴過濾軟體,鐵定會溺死在訊息海裡。但這些看似將取代電郵的服務,究竟是省時間,還是更浪費光陰?
     答案見仁見智。微軟公司的「SharePoint」企業資訊分享平台部門認為,新服務提高了效率。以前計畫若有更動,所有人都會收到幾百封電郵,有了SharePoint等軟體,登入後就可一目了然。SharePoint副總裁泰波(Jeff Teper)認為,人們太仰賴電郵,如今可使用適當的工具做適當的工作。但從另一個角度看,以更多方式散播訊息,耗在上頭的時間也會更多。員工表面上告訴長官,他正在搜尋資料,但他可能狂發無義意的訊息,反倒浪費掉面對面溝通重要訊息的機會。
 
另參本館:
 
電玩與暴力  自拍無罪 上傳有理 虛擬性愛  搜尋成癮  提升網路訊息 色情入侵網站  《躁鬱之心》 假憂鬱之名  《憂鬱心靈地圖》 真的《家庭會傷人》 無情的《理情行為治療》《躁鬱奇才》 不只《聖徒與瘋子》才一線之隔
《網路淘金》 宅經濟  各國資訊業(一)  漂鳥  小地主大佃農

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童星網戀
走進螢幕 走不出虛擬世界【聯合報╱唐秀麗07.12.11
 
小童星為了女網友央求父母南遷,還在網路上脫光光,專家認為他的行為「是分不清虛擬網路與現實世界」,而父母可能太過溺愛孩子。
國立中正大學犯罪防治系主任鄭瑞隆說,這名童星活在虛擬世界裡,因現實世界無法滿足他,才要求搬到嘉義,希望與女網友「成真」;女網友卻不理他,使他在現實生活出現適應不良情形。
鄭瑞隆說,童星在鎂光燈與眾人掌聲下,一旦生活遇上挫敗,一時無法接受,打擊太大;為人父母可能也太過溺愛孩子,應引導孩子走出來,不能完全順著他的意思。
嘉義市陽明醫院精神科主任王家麟指出,童星行為是典型網路沈迷,正值青春期渴望受到異性重視,才會一味要求少女也要上網與他聊天,並有出言恐嚇的偏差行為,父母及時導正即可。
2007-12-11 09:31:17
網愛療傷?
網愛療情傷 淫照被錄又重傷【聯合報╱熊迺祺08.02.03
 
高雄市一名百貨公司專櫃小姐,失戀上網交友治療情傷,卻所遇非人,和對方「網愛」時被錄下自慰畫面,對方再以公布照片為由,向她恐嚇取財,還把照片在公司留言板公布,警方昨天逮捕嫌犯吳維賢。
黃姓專櫃小姐則告訴警方,他和男網友「網愛」時,沒看過對方的臉,也沒看到對方性器官,而是在對方一再鼓動下裸露自己的私處,警方直呼不可思議。
警方發現,吳維賢(卅歲)在一家超商擔任大夜班,以同手法另向四名女子恐嚇,警方懷疑受害人不止五人,已擴大偵辦。
廿七歲的黃姓專櫃小姐去年七月結束一段戀情,從此下班後就回家上網。她好奇參加某交友聊天室,認識暱稱「幸運帶給我幸福」的男網友。
「男網友似乎很懂女人心理,也很貼心。」黃女說,聊幾次後,男網友要求視訊,她欣然接受,聊了十幾天後兩人像男女朋友,對方數度要求和她「網愛」,她知道對方人在大陸,同意虛擬性愛,彼此邊聊天邊自慰,再透過網路視訊同步傳送自慰畫面給對方。
黃姓女子並不知自己裸體自慰畫面已被側錄。同時,男網友佯稱有取得六合彩明牌管道,邀黃女合夥,黃女匯了兩萬元,對方佯稱中了上百萬元,但要另付手續費、稅金。黃女再匯十幾萬元後,驚覺可能遭到詐騙,質問對方,對方立刻翻臉,聲稱若不匯款,將公布裸照。
詐騙集團多次傳簡訊、打電話,要求黃女匯款,還透過吳維賢把黃女裸照寄到她的住處、公司,甚至將裸照連結至黃女公司網路留言版上,讓黃女身心俱疲,在去年底向警方報案。
高雄市刑大追查,鎖定吳維賢涉案。昨天上午逮捕剛下班的吳維賢。初步查證,他僅是詐欺集團在台的車手,詐欺集團主嫌「龍哥」仍藏身大陸。

網拍連環騙 得手就搬家【聯合報╱記者袁志豪08.02.03
 
1對情侶在知名網站申請多組帳號拍賣商品,取得貨款後即人間蒸發;2個多月來成功詐騙30多人,還不斷變換住所,逃避警方查緝。
30歲的張金順,有詐欺前科,平時從事攝影工作,去年7月起經營網路拍賣,不過全都是買空賣空的生意。
張金順與女友白佩岑(20歲)先申請多組網路帳號,互相給予優良評價,讓兩人帳號快速變成「優良賣家」。
2人接著刊登各種電子商品或二手車,都是以遠低於市價的價格拍賣;由於「評價良好」,不少買家紛紛購買。
買家下標後,2人便催促對方早日匯款,但取得貨款後根本不出貨,還用「最近母親過世,很抱歉延遲寄貨」或「前天出門時發生車禍」等理由欺騙買家,令對方心軟;還有人感到同情,甚至留言表示「錢就當作一點心意吧。」
2人犯案僅2個多月,被害人即高達30餘人,每次得手金額在數千到數萬元不等;除了讓買家心軟外,2人還會用「貨品還在海關,馬上就到」或「資金周轉不靈」,詢問買家是否要多買或幫忙協助資金周轉;不少人信以為真,再次匯款。
當買家發現被騙,憤怒在網路上留言追討款項時,這對老千還會用其他帳號假意詢問、談天,表示同情、關切,並相約在「即時通」等網路交談,之後再伺機利用對方的同情心借錢,再剝被害人一層皮。
雖然有買家向拍賣網站檢舉,該網站也封鎖帳號並通知警方,但這對老千早已申請許多帳號,均是「優良賣家」,買家根本防不勝防;除了變換網路帳號外,2人也不斷變更住處,令警方難以追蹤。
台北市警刑大資訊室經由鎖定網路位址,從台北縣汐止追蹤到台北市南港、再追到內湖,才終於將這對網路老千逮捕到案,發現2人的犯案工具,僅僅是1台筆記型電腦。
2008-02-03 08:06:54
網路上身
孩子網路上身,親情陷泡沫危機

‧大家健康 2008/05/15 當孩子在現實中遇到壓力,選擇逃避、沉溺於網路的虛擬世界來尋求慰藉,造成親情愈走愈遠時,該怎麼拉他回來,重修親子關係。【文/吳皆德】

高一的阿光自從有了電腦,每晚窩在房間上網,直到深夜還不睡覺,常是媽媽大喊:「幾點了,還在上網?」「我再玩一下就好。」結果,這「一下」愈來愈長,直到一天,媽媽「啪」的一聲關了電腦,阿光氣得大吼,甚至當晚離家出走。隔天,媽媽竟然收到學校寄來阿光曠課多日的通知單。
《紐約時報》曾刊一則著名的漫畫說:「在網路上,沒人知道你是一條狗。」家婉在交友網站上認識一名網友,好奇地和他約會見面,結果,會面後發現在網路上暱稱「老公」的網友,竟有非禮女性的妄想,若不是爸媽及時找到家婉,後果不堪設想。
迷「網」為了逃避壓力 找尋另一個成就感
網路之所以迷人,因為它提供虛擬、不真實的世界。對於現實生活不滿足的人,可藉由上網進入虛擬世界來逃避。例如,國三生準備基測,壓力大,上網玩線上遊戲,頻頻得分或獲得寶藏,比現實生活中書念不完,來得有成就感,無形中也養成他壓力大,就上網的制約習慣。
兩、三年前,台灣的醫院開始成立網路成癮特別門診,醫師發現上網成癮有點像是病態性賭博,會修改大腦的決策過程。例如,網路成癮者會不顧一切想上網,而且無法控制,壓力愈大愈要使用網路,一旦上網行為被中斷,會出現不可遏抑的憤怒。
根據資策會統計,台灣的網路人口約867萬,推估約40萬人達成癮標準。目前網路成癮門診中,求診的人以青少年為主,最小的是國小三年級,以國、高中生居多,但也有30多歲的上班族,男多於女。上網成癮,特別好發於國三、高三壓力大的時候,或遭逢人生重大挫折,像債務出現、親人過世、夫妻衝突或是工作不順等。 
引導孩子從生活找樂趣 排解寂寞並非得靠網路
友緣基金會執行長,也是親子婚姻專家廖清碧指出,家長一定要全力防止小孩沉迷網路。一旦小孩沉迷網路,家長要費很大工夫才能矯正。她分析幾個孩子沉迷網路的個案,因素不外乎是下列幾項:
1. 無聊
2. 網路遊戲獲取成就感
3. 現實社會沒有朋友,網路上尋找朋友
4. 排除壓力
5. 反抗大人
6. 好玩
再深入這些原因會發現,小孩會沉迷網路和大人有關係。「親子互動很重要,如果大人平常關心孩子,就能提早發現小孩開始迷戀網路,進而早一點阻止。但是,最重要的,要讓小孩知道網路不是唯一可以排解寂寞或殺時間的方法。」
也因此,在友緣基金會的大眾教育裡,廖清碧要求家長在孩子還小時,要多陪伴、發展他的興趣。如果家長能帶小孩多運動,戶外旅遊、爬山,讓小孩知道網路以外的世界很大、很有趣,他自然不會喜歡只單純上網。尤其現在少子化的情況,孩子在家無聊,如果家人不多關心,孩子很容易在網路上交友。
與孩子溝通上網問題 該怎麼做才好?
1.請孩子自行估計上網時間,引導他學習自我反省的能力
花時間和小孩溝通、討論,瞭解他為何喜歡上網,上網的瀏覽內容是益智類或線上遊戲?並跟孩子討論半夜上網或玩線上遊戲,是否影響學校表現、身體健康,及和家人朋友的關係,引導孩子思考自己的上網行為是否已經失當。
2.不要一味圍堵,和小孩討論上網時間,甚至電腦放置位置
以疏通代替圍堵,無法阻止小孩上網,就與他約法三章每天上網的時間,用「自律」取代「他律」。另外,將電腦放置在家裡的公共區域,或父母的臥室,增加孩子半夜上網的困難度。也可以在父母房間內裝設控制網路或電腦的電源開關,定時關機。
若一味用圍堵的方式去阻止孩子上網,很難完成溝通。畢竟人是動物、不是植物,在這裡不能使用網路,就會找其他地方;白天不能使用,夜裡可以偷偷打。因此,廖清碧認為,在小孩還沒沉溺網路時,就先和小孩訂定好規則,否則等到孩子沉溺網路要再拉回來,「非常困難!」
3.建議培養小孩其他興趣來取代「上網」
讓孩子有其他喜歡忙的興趣。要帶出已沉迷在電玩世界的孩子,就必須為他找到更有趣、更好、更有益的活動來替代。讓孩子瞭解,網路和其他活動,例如看電視、做功課,必須在個人的時間管理做安排,不能將其他活動擺一邊而沉迷於網路。
4.家長要常陪孩子參與親子活動
專家指出,談到網路的使用方式,所有的控制工具,都不比緊密的親子關係有效。經常把孩子從電腦前帶出來,親近自然,或給他一些閒暇時間,充分思考或發揮創造力(例如:帶他參觀科學館,陪他體驗裡面的科學遊戲,或一起參觀美術館等。)
5.試圖進入孩子常瀏覽的網站,觀察小孩的內心世界
網路遊戲尤其會成群結黨,孩子也是群體的一部分。甚至網路世界也有惡人,父母可以幫孩子過濾。家長若發現孩子結交壞朋友,也可機會教育壞朋友的負面影響,但在規勸時,家長的反應不要過大,以免小孩故意唱反調。
2008-05-16 07:44:45
封信箱
上網成癮 我封信箱【聯合報╱編譯林沿瑜08.07.01

解鈴還需繫鈴人?當初研發電子郵件和即時訊息的資訊業者,現在正設法讓資訊時代的人們免於遭受電子通訊的疲勞轟炸;另一個目的則是為了鼓勵員工透過電話溝通,能面對面更好,直接解決問題,而非躲在電腦後面規避問題,進而改善公司的生產力。
英國每日電訊報報導,Google和英特爾等高科技業龍頭體認到川流不息的網路訊息將讓員工無法負荷,因此從公司內部做起,設法保護員工。微軟、IBM和來自大學的研究者也加入了Google和英特爾的行列,共同組成了一個「資訊超載研究團隊」,不要讓上網收發訊息影響到工作,乃至於正常的家庭及社交活動。
發明G-mail即時通的Google已在公司內部建置「e-mail上癮者」工具,使用者可自行封鎖其e-mail信箱十五分鐘,以免手癢不停地查看信箱。製造微晶片的英特爾則引進「周五無電郵」和「周二早上的寧靜時刻」兩項措施,除了對客戶緊急聯絡事項,例行性的內部電郵服務將中止。違規者將被課以象徵性的罰款,或者被老闆找去問話。
智庫Basex的研究報告指出,美國一名上班族平均一天看電子郵件超過五十次、收發即時訊息將近八十次、瀏覽四十多個不同的網站,每次都會因此分心好幾分鐘,總計一天有百分之廿八的時間都花在處理電子郵件和其他訊息上,每年造成美國企業折合台幣約廿兆的損失。

台灣員工說》拒收信 「準被罵死」【聯合報╱記者鄒秀明、

為避免收發電子郵件成癮,甚至引發精神耗弱或焦慮,國外有企業發起「拒收信」活動,但台灣員工可沒這麼幸福。有工程師說,回信慢點客戶就會哇哇叫,敢不收信肯定被老闆K。
Google台灣分公司表示,「e-mail上癮者」工具,是Gmail在公司內部推出的新功能測試版的功能,並非Google員工對email有心理壓力,這項功能實驗性質很強。
英特爾台灣分公司公關經理裘佳敏表示,「可在指定時間裡暫時不收email」,只是在北美對少數部門的試辦活動,主要希望員工多一點面對面的溝通交流,台灣並不在試辦範圍內。
2008-07-01 07:45:13
阿楨
Live殺人網站 Untraceable (2008)

導演演員: 奎葛利霍里
編劇:Robert Fyvolent/黛安蓮恩/比利柏克/柯林漢克/喬瑟夫克羅斯/Mary Beth Hurt
劇情簡介
精明幹練的警探珍妮佛(黛安蓮恩 飾)隸屬於FBI的網路犯罪調查科,這個新成立約七年的部門,24小時全天候監視偵辦網路犯罪。每天夜裡,她和搭檔葛瑞芬唐(柯林漢克斯)不停的瀏覽網頁,監視著奧勒岡州波特蘭市一帶的網路金融詐欺及性犯罪案,接到線報的兩人開始調查起一個名為"一起殺人.com"的恐怖網站。
一開始,站長將一隻貓咪黏在老鼠板上等死,並在網路上即時聯播,之後一件件變態離奇的虐殺不停在網站上播放,造成廣大迥響與好奇的窺探點閱,卻也教珍妮佛與葛瑞頭痛不已,這名站長不只嗜好怪異,更是個網路高手,使得整個網站的伺服器主機位置始終成謎,他不停的挑釁警方並且毫不客氣的點出自己所在的位置就在波特蘭市當地。
接著,一名當地人被押至貓咪的屠宰場,隨著網站點閱人數的激增,一步步加速著受害人死亡的速度。越來越多的網友登入,時間不停逼近,讓他們也再無法把這個詭異的"一起殺人.com"網站當作玩笑。
第一位被害人遇害後,這個變態殺人狂開始在網站上貼出預告,點出下個被害者的姓名與照片,為了揪出兇手珍妮佛前往波特蘭,與警局探員艾瑞克霸斯(比利柏克飾)合作,成立跨部會專案調查小組,但隨著越接近核心,眼前的網路世界似乎成了無止盡空間,也讓兇手鎖定了她和她的搭檔...
在無邊的網路世界裡,珍妮佛與艾瑞克要如何這個變態殺手,又要如何阻止不停湧入的網友,以減緩被害人死亡的速度...一方面被盯上的珍妮佛與家人又要如何脫身?
本片由《破綻》、《黑洞頻率》艾美獎最佳導演奎葛利霍里執導,羅伯費華倫、馬克布林克、艾莉森柏奈特(《愛情盛宴》)聯合編寫劇本,湖濱影業所製作,美國新線公司出品,並請來《出軌》金獎影后提名的黛安蓮恩主演、以及《金剛》的柯林漢克、《一刀未剪的童年》喬瑟夫克洛斯等人聯合演出。
《Live殺人網站》幕後花絮
奎葛利霍里除了對於細節注重與表現的功力,他父親本身就是一名FBI探員。種種條件讓他成為本片導演的不二人選,在網路的技術層面並做足了詳實考究,製片人寇奇表示這部電影,絕對經得起“電腦玩家”級觀眾的考驗。
影片短評
還可以~劇情弱嚕點
網友是共犯!!
劇情無聊,隔壁都看到睡著!
http://app.atmovies.com.tw/movie/movie.cfm?action=filmdata&film_id=fuen40880578&channelid=CH60
2010-03-09 08:43:21
版主回應
道德考驗《Live殺人網站》 文:喳喳

好奇心殺死一隻貓,用在這部電影真的非常貼切,只是在本片裡,害死的可能不只是貓而已…
在這個資訊化的時代,網路的便捷使得許多私密的事情公開化,小至日記網誌,大至自拍寫真,而網路的開放性也讓許多人可以任意點選、觀看。像殺人這類的事情原本應該是害怕曝光的,說炫耀也好,挑戰法律也好,片中的這名兇手算是個運用媒體特性的高手。不僅公開,更利用了人類的好奇心,以及媒體的渲染力,展開一次次的殺人實況轉播,而且所有好奇的觀眾都成為幫兇,操縱生殺大權的便成為人們的好奇心與道德良知,但到底人心還是如此殘酷,越是好奇,瀏覽的人數越是高,而且警方、媒體的報導也成了最佳宣傳利器,造成一次比一次更快的破表點閱率。
除了非常符合現在資訊時代的背景,《Live殺人網站》也毫不猶豫的點出了現今媒體的亂象,以及人們充滿好奇心的心態。媒體為了收視率而毫不在乎的將一些新聞事件赤裸的呈現,雖然遭受輿論抨擊,卻也在在的滿足了大眾求知的好奇心,畢竟觀眾想看的就是這些真實的畫面。而便捷的影片上傳點選,以及線上收看的驅勢,更是現代人上網的樂趣之一,甚至是過於逼真血腥的畫面,越是有人愛看,而且加以評論、回文。也許在觀眾眼中這些殘酷的畫面非常有趣,甚至覺得很酷、很好笑,但是對於當事人來說這樣的評論也許是二度傷害,更甚者甚至會加深恨意…
而且本片嚴然成為網路教學示範片,一些專有名詞層出不窮,以網路為主題的電影來說,瀏覽率控制死亡時間算是一個滿新的概念,雖然本片不是一般懸疑片的敘事手法,兇手更是在影片中間就露臉了,但不會影響到觀影的樂趣。就懸疑而言,兇手犯案動機的部分仍舊保有一絲的懸疑感,隨著故事的進行,動機也才一步一步的明朗化。
該說是媒體成為亂源,還是他們為了滿足的這些「觀眾」為禍首,其實真的很難界定。觀賞本片時不禁想起多年前的《千鈞一刻》,該片比較著重於電視台媒體為了刺激收視率而播放了警探被虐殺的畫面,而本片則像是閱聽人的好奇心以及道德良知的考驗,畢竟在知道瀏覽率越高被害人死的越快的情況之下,瀏覽率還是每創新高。以好奇的程度來看,道德良知這套似乎不管用…所以很現實的一點,這些點選者全部都是助紂為虐的共犯,但回歸到一個現實的問題,如果是自己,會忍住好奇心不去看看嗎?我想雖然不是每個人都懷著想害死受害者的心情,但在好奇心的驅使之下,也許就會默默的成為共犯了。
http://app.atmovies.com.tw/eweekly/eweekly.cfm?action=edata&vol=160&eid=v160109

《Live殺人網站》Untraceable 文∕小智

網路本該是便民的工具,但卻隨著社會道德敗壞,人心沉淪,反倒讓那些網路色情、盜版光碟,抑或網路犯罪甚囂塵上。《Live殺人網站》(Untraceable)便是以此議題作為基調,赤裸且殘酷呈現出網路文化的變質與敗壞。追本溯源,起因往往出在人類那可怕的「好奇心」上面。
本片所試圖表達的觀點,或許跟泰國驚悚片《13駭人遊戲》(13 Beloved)有某種程度的相似,但比起重鹹口味的《13》,本片「絕對無法」滿足類型影迷們嗜血與渴望被嚇的欲望。除了驚悚與血腥皆弱之外,影片前半段的醞釀與鋪陳更是冗長陳悶;加上兇手在劇情中段就已曝光,讓觀者的猜測趣味大打折扣,這也就算了,但之後的影片節奏卻還是一成不變,其鬆散的步調更是使人不耐;再加上大量讓人聽不太懂的專業網路術語(雖然這並非觀影重點,但編劇也未免太高估觀者的電腦常識),種種疲軟的一切,都無力挽救影片最後那「還有點」可看性的正邪大對決。
http://bbs.atmovies.com.tw/bbs/bbs.cfm?action=view&c=102&s=42455

殺人網站觀看後心得(無雷)

血腥程度國中生等級.但是拍戲手法(虐死手段)以及題材(網路世界)卻是挺創新的.美中不足的是鋪陳到最後半段有點悶,讓人有點想睡覺的感覺(不知道是不是因為今天上班太累的關係@早已經知道兇手是誰的結局也許是讓後半段劇情無刺激感的原因.在E世代的我們知道網路世界的方便及快速,隱匿身分及世界化.這帶給我們相當大的好處.在好奇時也要省思這樣的方便帶給社會大眾的一些負面感受.(例如片中媒體的大肆渲染...等)疑~這不也相呼應到現今的塵盥熙事件???小心,木馬就在你身邊,希望媒體或是好奇的平民百姓們看完可以發揮一下,所謂的良知道德心態去對待自己與身邊的其他人
2F我跟原po一樣看到中間以後開始想睡覺,此電影能讓人警惕的可能是網路的可怕,但血腥程度不太夠及格,刺激度也是
http://bbs.atmovies.com.tw/bbs/bbs.cfm?action=view&c=102&s=42172
2010-03-09 08:55:34
阿楨
這部片有點虎頭蛇尾

其實現在很多恐怖片都存在著這樣的問題,簡言之就是在「真相大白」之後,跟著就鳥掉了
早期的恐怖片,由於比較少玩弄「保證你猜不到結局」的戲碼,所以比較連貫,頂多就是在結局的時候,鬼又跑出來嚇你一次而已
自從靈異第六感成功的逆轉結局後,大家就爭著搶搭這波熱潮
有時後,刻意想要讓觀眾在結局獲得那種「峰迴路轉」的感覺,反而犧牲了更多的合理性,而使整部片破綻百出
然而,本片卻沒有這樣的問題屬於其他種類的「虎頭蛇尾」 Orz...
「Live」劇利用了一些手法,雖然情節的可預期性相當高,卻仍有效的呈現觀眾跟劇中人的焦慮性,以及束手無策的慌張,算是頗為成功,而這種「無助」的感覺,同時也反應了警方的無能,有時候看著劇中警方「屢次」緊張的圍在一起,反而令人莞爾一笑
不同於「奪魂鋸」系列,在虐殺之餘,總是引導觀眾陷入「兇手到底是誰?」的迷團中「Live」倒是很爽快的公佈了凶手,再以其他方式來帶給觀眾刺激,即便整體劇情並不是一連貫的緊湊卻仍然讓觀眾有繼續「想看下去」的動機
以致於,雖然知道了凶手是誰,取而代之的是讓觀眾對於「怎麼逮兇手?」產生興趣,這就是摻雜了高科技元素後的發酵.......
另外,也歸功於真兇的表情,沉著而陰險,頗具代表性,很容易就讓人有想逮他的衝動
於是在這兩股力量的加持下,前段的表現算是不錯的
不幸的是虎頭蛇尾中「蛇尾」的部份,就在於這個「怎麼逮」的安排出了問題,雖然全片的可預期性都很高
但是既然要將精華部份著重在「怎麼逮」之上,就應該要針對這個過程特別降低其可預期性
顯然「Live」沒有這樣做,即使有著高科技的優勢與題材,後半段卻沒有再針對這個元素好好運用,反而回歸於傳統的土法煉鋼
於是,追捕過程就在缺乏期待、令人失望的劇情下渡過,最後甚至再補上一個草率的結局,草草收尾,這種感覺就像是吃完牛排以後,立刻跟你說:「沒了,沒甜點!!」一樣,會覺得完成度有些不足,不知道是不是因為趕工的關係...
由於虎頭蛇尾、好壞參半,建議依個人喜好,自行決定是否前往觀賞
http://bbs.atmovies.com.tw/bbs/bbs.cfm?action=view&c=102&s=45323
2010-03-09 08:56:06
版主回應
劍橋研究:人腦發展到盡頭 未來人類可能變蠢! 今日新聞網 2011年8月1日

依據達爾文的演化論,腦袋愈用愈靈光,未來人類應該愈來愈聰明。但最新研究顯示,基於大腦所需能量巨大,加上腦袋發展的自然限制,人類智力或已到頂,未來人類更可能因進化壓力而變蠢。
能量有限 神經小無可小
英國劍橋大學神經生物學教授勞克林表示,腦部耗用能量驚人,腦部約佔體重2%,卻消耗20%全身能量;他更發現,腦細胞跟心臟耗能一樣多,大腦灰質耗能更驚人。高層次思考所需能量尤其大,在演繹法思考時,腦部不斷關聯和對比著不同訊息。能量所限,使腦袋以至智力難以進一步提升。
腦部發展的自然限制,也使人類智慧見頂。不少研究已指出,人類智商和腦部神經纖維之間關係密切,關聯愈強愈優質,智商愈高。人類進化過程中,腦細胞不斷「微型化」,細胞之間的關聯愈來愈多,正是人類一代比一代聰明的原因。
現時每3磅(1.2公斤)腦部組織,即包含1000億個神經元;每立方毫米的腦皮層組織,便包含10萬個神經元。科學家又認為,腦部可分為10個相對獨立的「模組」,專責運動、視力等不同功能;每個模組內的細胞與「鄰居」溝通,與距離較遠的細胞則通過軸索(axon)聯繫,「線路」複雜,每立方毫米的腦皮層組織,便包含4公里長的軸索。
但科學家認為,神經元小得無可再小,否則會跟電腦一樣「過熱」,但腦部將無法「散熱」。軸索也無可再幼,否則無法產生神經脈衝,因此人類再沒太大空間變聰明。荷蘭烏特勒支醫學中心精神病學助理教授范登休維爾指出,人類智慧受到緊促的限制。
不但如此,人類智慧更可能「不進則退」。勞克林指出,腦部發展是適應環境、優勝劣汰的自然結果,過去大腦其實時而變大、時而縮小。將來出於進化需要,大腦不排除會變小,使人類更好地適應環境。

中美研究 過度上網易致腦部萎縮2011-08-01 旺報

 大陸及美國專家日前共同發表研究報告,警告過度上網的青少年,腦部恐出現病變,大腦皮層中負責處理情緒、語言、視覺、聽覺等功能的灰質萎縮,影響集中力、記憶力、決策力甚至定立目標的能力,也會削弱克制能力,導致「不當」行為。
 《信息時報》報導,大陸約有2400萬名青少年上網成癮,來自北京大學、成都大學、中國科學研究院和美國佛羅里達州立大學等機構的研究人員,即針對這個問題進行研究。
 研究團隊先邀請有上網習慣的大學生進行問卷調查,篩選出18名19歲的大學生做為受試組,他們平均每周上網6.3天、每天花8至13小時(平均10.2小時)玩線上遊戲,且全部沒有濫用藥物習慣。研究人員也挑選18名每天上網少於2小時、沒有上網成癮的同齡大學生,編為對照組。
 對2批學生分別進行腦部核磁共振掃描(MRI)後,研究人員發現上網成癮者的大腦灰質均出現萎縮,上癮時間愈長,灰質萎縮得愈嚴重。此外,大腦內部負責傳遞訊息的白質也有所變異。研究人員表示,這些腦部結構變異是由上網成癮所導致,會令青少年認知功能出現缺陷。

另參本館:《計算機與人腦》越寫,越聰明? 越讀,越聰明? 網路解憂丸
2011-08-02 10:15:00
阿楨
驚見殺人筆記 傷心父:網路害的【聯合報2011.08.20

十六歲張姓高二學生,昨天清晨手刃父母,引起社會震驚。遭兒子揮刀的父親,虛弱躺在急診室病床上,感嘆兒子沉迷網路和暴力小說,「都是這些害死孩子的。」
他向親友說,兒子成績跟不上,之前他的確管得比較嚴,後來覺得兒子行為異常,好像「卡到陰」,曾帶兒子到醫院看身心科,但沒改善,可能兒子沒有按照醫囑服藥,以致病情沒有控制。
警方在少年「殺人計畫」筆記本裡,發現張生以邏輯推演「殺→生活好過。不殺→生活不好過」,還有一頁用鉛筆註記,「若我失手(或被發現),那我在自殺前,肯定盡情屠殺這世界所有人(或殺正妹強姦…哈!!!)」
張父也因看到兒子驚悚的筆記,前晚情急找兒子談話,仍無法阻止這件逆倫血案。
張生母親想到兒子無情揮刃,更傷心。她全身多處刀傷,左後背與右前胸傷勢較重,失血過多,有血胸、氣胸現象,顏面還有多處撕裂傷,經高醫整外、胸腔、心臟科醫師共同執刀縫合後,轉加護病房觀察。
少年舅舅專程從台北開車南下探視,他表示今年過年時的家族聚會上,曾放古典樂給張生聽,但原本愛聽的張生反應冷淡,「感覺好像變了一個人」。少年阿姨說,妹妹苦心栽培一對兒女,兄妹倆從小彈得一手好琴,哥哥(指張生)從小博覽群書,原是聰明乖巧的資優生。
張姓高中生弒親消息傳到就讀的學校,校方相當驚訝。謝姓秘書轉述導師說法表示,張生個性溫和,和同學相處也沒有異樣,不過他大多獨來獨往,學習動機也不積極,經常遲到、蹺課、上課精神不佳,曾多次約談,張生父母也很關心兒子的學習狀況,「但不知親子對立有這麼嚴重」。
黃姓同學說,張生在班上成績屬於中後段,個性較孤僻,從不主動跟大家互動。
2011-08-20 10:21:12
版主回應
網友兩派舌戰 怪作家?怪自己?【聯合報2011.08.20

少年弒親,網友一面倒譴責張姓少年,「如果不是生病無法控制,法官就該從重量刑」;也有網路遊戲玩家認為張姓少年「可能把父母視為侵犯他的怪物,虛實混淆不清」。
張姓少年沉迷網路,從網路遊戲和小說中搜尋殺人資訊,網友查出他近期參與的網路遊戲,遊戲方式是建立防禦塔守住自己地盤,怪物一波波出現侵犯領地,要設法消滅。
這個遊戲由於有炫光視覺效果,加上操作容易,頗受青少年歡迎。為了擊退怪物獲得愈高分數,曾有人建議,「把怪物視為仇人,就可以打得夠快夠狠」,網友質疑不知張姓少年是否也出現類似心態,把父母視為仇人?網友們對張生弒親的作法大都無法認同。
網友蘇海音在臉書上留言說,過去大陸有不少青少年,看太多網路上重生、穿越的小說,與現實混淆並信以為真,和媽媽吵架就自殺,準備穿越到另一個世界,大陸政府都出來叫作者寫作自制;不過她也認為「一萬個人看書,只有他這樣,證明一切的問題都在他身上」。
網友Elphis在臉書上留言說,「早知道會生出這種兒子,還不如當初就打掉,傷身總比傷心好」;Claire87在ptt表示,「能想出計畫殺父母,就不能想出辦法,讓父母接受自己生活態度嗎?」
警方認為張姓少年可能對父母積怨太重,又恰巧接觸到網路遊戲與小說情節,才會觸發弒親動機,進而學習,情境混淆,但事實還是要等到訊問當事人才能確認。

只想殺怪物…超級玩咖 愈宅愈危險【聯合報 2011.08.20

張姓高中生計畫弒親,疑似受到線上遊戲影響,分不清虛實。
醫師指出,沉迷線上遊戲是現代很多小孩的通病,甚至有醫師研究發現,愛玩電玩的小孩,腦血流會降低,導致中樞控制出問題,脾氣也會改變。另也有醫師認為,電玩本身沒問題,但若小孩本身較孤僻,會強化其逃避現實的傾向。
高雄榮總精神科主任陸悌表示,在電玩中打打殺殺一番,人殺光後又可以restart(重新啟動),對於暴力感覺遲鈍。他感嘆,現代父母工作忙碌,購買新科技產品給小孩玩,久而久之孩子習慣跟電腦互動,自然脫離現實,甚至搞不清虛實之別。
陸悌說,張姓高中生的個案值得警惕,家人可能早有警覺,卻太遲讓他就醫,建議法官安排張生接受司法精神鑑定,才能了解究竟是強大課業及精神壓力引發殺機,或沉迷電玩、人際疏離引發情緒障礙。
高醫精神科主任顏正芳認為,電玩沒問題,網路成癮也不會演變到虛實不分,但如果當事人個性傾向逃避現實,容易在網路或電玩世界中找到成就感,強化對現實的疏離。
陸悌建議用其他事物逐漸取代電玩,轉移患者的注意力,才能有效把患者拉回現實。顏正芳則說,學生在現實中得不到成就感,才會轉往虛擬世界獲得慰藉,應讓他們學習察覺成就感來源,並試著和同儕互動獲得認同。

只問我是誰…熱血少年 愈管愈叛逆【聯合報 2011.08.20

驚傳高二生弒親,引發社會震驚。精神科醫師表示,青少年期是精神疾病的好發年齡,愛上網或愛看某些書,不見得是導致異常行為的主因。
三總兒童青少年精神科主任葉啟斌表示,青少年雖有追求獨立的「熱血」,但實踐能力不足;若家長還以「教小孩」方式管教,不懂適時放手,雙方價值觀有落差,衝突在所難免。
台安醫院心智科主任許正典也指出,父母對於國高中生的教育,往往只重課業,與孩子背道而馳。若父母不懂發揮同理心,老是負面解讀孩子行為,長久下來,也會引起親子疏離。
高中生竟凶殘到謀殺雙親,葉啟斌認為,此應屬個案,不過他提醒,躁鬱症、焦慮症、強迫症、精神分裂症等疾病,都好發於青少年。這是因青春期時,大腦會進行「重整」動作,類似電腦重整,將出生以來的經驗重整,用進廢退,常用的、好的就留下來,不好的盡量刪除,做為成人期強化人格的基礎。
重整過程,若出了差錯,就易導致精神疾病。葉啟斌表示,基因、體質是原因之一;還有環境保護不夠,尤其青少年期課業重,易產生壓力荷爾蒙,左右情緒,家長若未適時發現關心,累積久了就可能有狀況。
2011-08-20 10:26:52
阿楨
籌錢上網咖 明星高中女穿制服廉價援交【聯合報 2011.09.04

台北市一所明星高中的女學生,因為父親不讓她上網,又沒收她的手機,竟化名「小音」在網路援交;還打出「只賣手口、不賣身」的口號,穿著校服為人口交手淫,只索價五十元到一百元不等。
上月廿五日,小音向同學透露遭五名網友輪暴;校方輾轉得悉,趕緊通報並由社工帶她報警。警方深入追查,發現她扯謊,還查出她援交,最近一次交易時,遭對方綽號「阿哲」的男子性侵。
小音的父親在第一時間接到學校和警方通知,陪同女兒到警察局製作筆錄,先是以為女兒遭輪暴,心痛不捨;沒想到警方一查,女兒竟是援交賺錢。小音父親受到更大的打擊,在警局臉色沈重,久久說不出話。
最近升高二的小音,上月廿五日晚上向同學聲稱,當天下午一時,她與一名網友相約到西門町看電影,網友卻載她到北投家裡,與屋內四名男生輪暴她。受辱三小時後,對方才開黑色豐田休旅車載她到北投捷運站,讓她離去。
小音的同學隨即向學校老師反映,社工接手處理,帶小音到醫院驗傷,向警方報案。
由於醫院未驗出輪暴的明顯傷痕,警方起疑,依小音所言,調閱捷運站附近監視器,也找不到小音所指的休旅車出現。
警方深入探問,小音才承認說謊,供稱她家裡沒電腦,父親又沒收她的手機,為籌錢上網交友及購買手機卡,利用暑假在網咖進入「愛情公寓」網站援交,強調只作「半套」,幫客人「打手槍」手淫。
社工及小音的父親得知真相,都驚愕萬分。社工認為,小音的家庭功能不足,當天緊急安置她。據了解,陪同小音到警局的父親,可能是她的繼父,這可能也是小音被安置的原因之一;但警方不願證實。
阿哲承認與小音發生性關係,但否認性侵,供稱是花兩百元援交。因為小音未成年,警方依妨害性自主罪嫌將阿哲送辦。小音涉嫌援交,警方也依違反兒童及少年性交易防制條例,將她函送法辦,另追究她謊報的誣告罪責。
2011-09-04 09:43:57
版主回應
只用手口非性行為? 性價值觀混淆【聯合報2011.09.04

國立中正大學犯罪防治學系教授許華孚指出,根據研究發現,現在的援交,已不是早期窮人家才會做的事情,不少青少年因為家庭親子關係緊張,相敬如「冰」、甚至如「兵」,加上道德觀念偏差,以為沒有賣身就不牴觸道德規範,父母應多關心子女,加上學校、社會體系積極輔導,才能避免類似事情再發生。
許華孚指出,類似「小音」的青少年偏差行為,心理學認為這種心態是非理性的判斷,更經常把自己的行為合理化,例如認為偷東西只是借東西,只做口交並不是性行為等,似是而非的觀念混淆部分青少年的道德及價值觀。
林華孚認為現在的家庭教養,比家庭收入或結構還重要,根據研究早期援交都是窮人家為了改善家庭生活所做出不得不的行為,但現代青少年可能因為父母採取權威或高壓管教,子女缺乏愛或關心下,引發反感或抵抗。
他說,在這種情況下,親子關係進入「相敬如冰」、「相敬如兵」的高度緊張關係,加上子女如有偏差想法,認為父母不給錢、不讓他們上網、甚至沒收手機等,可能在「沒有逾越道德規範的界線」想法下,透過援交來賺取費用,做為對父母不關愛的洩恨方式。
許華孚建議,父母忙於工作,對子女要採取適當管教,避免高壓或過於權威的教育方式,更要多與子女溝通,隨時了解子女的生活、行為及想法,子女如遇到問題無法與父母溝通,可找學校輔導老師或政府社工體系要求協助,學校也應加強宣導正確性教育觀念,多管齊下才能有效改善。

不給上網就援交 孩子傷害自己表達抗議【聯合報2011.09.04

明星學校女學生援交,醫師認為,這類偏差行為,可能與長期情緒障礙、叛逆性格或注意力不足過動症有關,建議家長若察覺孩子在學業、生活作息或人際關係有異狀,應主動關懷,必要時須就醫。
「為得到利益,有些孩子確實會犧牲自己。」馬偕醫院精神科主治醫師臧汝芬說,這些孩子可能長期壓抑個性,不斷累積情緒,又無法抒發,久而久之才爆發。
臧汝芬過去曾收治一名高中女生,因情緒控制困難,常無故發脾氣,晚上睡不好、嗑藥,整個人昏昏沈沈,女生透露國中時因缺錢,曾與年紀大到可以當她阿公的人發生性關係,只為得到想買的東西。
臧汝芬診斷發現,高中女生判斷力差,有慢性憂鬱傾向,合併注意力不足過動症,導致功課不好,被父母親責罵,加上個性衝動,與同學互動不佳,只好寄情網路世界,與老男人援交。
也有少數邊緣性人格異常者,覺得社會對不起他,從小就出現對立、反抗心態,家長若一味地以禁止、威權方式管教,未能適時引導,孩子偏差行為愈來愈嚴重,甚至與家人鬧彆扭後,為表達抗議,不計代價傷害自己。
「課業壓力、人際關係與家人相處,是青少年主要煩惱。」台安醫院精神科主任許正典說,部分女學生面對問題,若情緒與壓力無法紓解,有時為了逃避,或尋求暫時性快感、不健康的欲望滿足等,就可能做出傷害自己的事。

另參本館:《援助交際》援交妹的心聲
2011-09-04 09:45:57
阿楨
小學生上網問題大調查/網路綁架你的小孩? 食尚小玩家 2011/09/07

為了解小學生上網行為,以及家長對兒童上網的想法,《食尚小玩家》委託TVBS民調中心針對國小學童家長進行訪問,結果發現,高達八成的小學生會上網,而且85%上網是在玩線上遊戲;但值得家長警惕的是,約七成的孩子不會將父母加入「即時通」好友,還有近四成的親子曾為上網的問題發生爭執!
對這一個世代的孩子來說,電腦、網路就和電視一樣稀鬆平常,使用滑鼠或透過觸控螢幕來操作電腦,就和使用遙控器選擇自己喜歡的電視頻道一樣容易。孩子開始接觸電腦及上網的年齡愈來愈低,雖然網路上有著豐富的資訊,可幫助孩子學習更多知識,但在網路上容易接觸到色情、暴力資訊,可能對孩子造成不當影響,而匿名互動的方式對涉世未深的孩子來說,也潛藏著危險。

作業要上網找資料 57%家長反對

這一點和不少家長的看法相同,根據民調結果顯示,近六成家長認為自己孩子太早學會上網。小孩已經會上網的家長,較多認為小孩10歲開始學上網比較恰當;而小孩還不會上網的家長,則有三分之一(34%)認為小孩12歲以後再學上網較恰當。
此外,隨著電腦資訊教學開始納入國小課程中,愈來愈多老師會出需要利用電腦、甚至上網才能完成的作業。調查發現,近八成(78%)學童曾為了做功課而需要上網,尤其是高年級的學童,超過九成有這樣的經驗。地區方面,北北基及中彰投地區國小學童曾經為做功課而上網的比例略高於其他地區的學童。
有趣的是,葉平和近六成(57%)家長都認為,學校或老師沒有必要出需要上網找資料才能完成的作業,僅35%認為有必要。而年級愈高,認為有必要的家長比例也愈高,六年級學生家長認為必要與沒有必要的比例相同,均為45%。至於小孩不會上網或自己不在家上網的家長,認為有必要的比例均在三成以下。
對於家長的反應,學校老師顯得有些訝異,台北市福星國小的吳老師便表示,考量家長會限制小孩用電腦的時間,或是有的學生家中沒電腦,因此要上網查資料的作業,都會盡量讓學生在學校的電腦教室內完成;而且需要上網查資料的功課,通常老師都會提早出,或選擇周五時間,除了讓孩子有更多時間找資料,也希望親子之間能夠透過一起查資料的機會,增進互動。
……………
http://mag.udn.com/mag/newsstand/storypage.jsp?f_ART_ID=339695
2011-09-14 11:03:40
佔領101是秀才造反
2011-10-14 蘋果日報 蘋論

響應9月美國反貧富差距的「佔領華爾街」運動,20多國的反巨富人士本周六將遊行佔領各國重要金融據點。台灣網友在臉書上揪團,發起「佔領台北」行動,已有4000人響應,目標是包圍101大樓,抗議台灣社會的貧富差距。

台灣臉書的管理員一致匿名發言,並稱:「這裡沒有領導者,可說人人都是領導者,人人都是發言人,但也可說沒人有資格代替別人發言。」與上個世紀的社會運動很不同。
之前的革命、暴動、示威遊行都有領導、計劃、綱領、文宣、組織與意識形態,而且肉碰肉地與國家機器——軍警對幹,很少沒有受傷的。1960年代,歐美各大城市的青年受到中國文革和美國反越戰運動的刺激,紛紛揭竿而起,從土耳其狂燒到歐洲,特別是法國,以及亞洲的南韓,對抗拿盾牌電棒的警察隊伍,遭到催淚彈、瓦斯槍、橡皮子彈、高壓水柱、流刺鐵絲網等冷酷武器的伺候,場面混亂血腥但也震撼人心。
前電腦時代的群眾運動,比現在靠社群網站揪團行動的力道強很多。那時宣揚的是恨,因為恨使人憤怒、團結,愛卻無能為力。
3百多年來的政治社會運動都以恨為驅動力。但是,透過社群媒體像是臉書、推特發動的抗議行動,則與上世紀的同質行動特徵不同,煽動仇恨、暴亂的觀點幾乎沒有。
網路揪團效率比以前的社運高很多,一個晚上就可以揪一大群人某天外出行動。但是網路的平等、隱密、多元意見等性質,使運動找不到領袖,沒有綱領、計劃、文宣、組織與意識形態,反而有嘉年華的氣氛,更沒有你死我活的赴死精神。能夠使用電腦的人多半是中產階級或知識份子,他們是秀才造反,溫文儒雅。老毛說過,革命不能溫良恭儉讓,靠社群網路行動的人沒有暴力的荷爾蒙。
茉莉花革命剛開始時是靠網路點火,接下來的事業就看軍人、武裝反叛份子接手表演,無關網路了。所以網路成不了大事。連包圍101這件小事揪團人還匿名,就知道網民的膽子有多小了。
雖然活動的主軸是抗議貧富差距太大,具有正當性,也可壓迫政府注意這個議題,但絕不可能長時間堅持下去,除非工人階級或軍隊介入。所幸台灣還沒有到大量窮人不造反就活不下去的地步,佔領或包圍101都是茶壺裡的波浪,政府不必反應過度,就看成網友與國際接軌吧!
2011-10-22 14:49:46
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另參本館:伊斯蘭革命
2011-10-23 09:24:05
阿楨
幼童獨玩傷專注力 「活在一隻手的距離」【聯合報2012.03.26

那是令職能治療師王宏哲難忘的一幕:一個三、四歲的孩子在診療間埋頭玩平板電腦,別的小朋友靠近,他就伸出手阻擋。後來電腦被大人拿走,這孩子與別人仍保持「一隻手的距離」,不讓他人靠近。
從小追逐聲光效果,生活在「框框」裡的世界,由螢幕陪伴長大的S世代孩子,更易專注力不足,或許有一天,變成這樣的「假性自閉症」。
現在擔任天才領袖兒童發展中心的執行長的王宏哲,拿出一張迂迴曲線圖,這是他以「刪除測驗」評量一名小六男生「視覺專注力」的結果。
醫師記錄他圈選目標物的順序,描成一條曲線。從毫無邏輯的曲線可知,這個男孩無法像一般人,按「行」或「列」的順序或邏輯圈選。
王宏哲說,不難想見男孩無法一字一行的閱讀;在校成績不佳,國語分數在廿分上下徘徊。
諷刺地是,男孩的媽媽和治療師討論評估報告時,媽媽又拿出iPad給男孩,希望他靜下來別吵。
王宏哲說,iPad被父母當「保母」,加上過去玩電腦的影響,小男生嚴重注意力不足;閱讀所需要的第一關就過不了,也拖累其他領域的學習。
從醫學的角度,先天注意力缺損的孩子,僅占百分之三至五。但近期國內雜誌調查顯示,國小老師認為班上無法集中注意力、坐不住的孩子,比率超過六成;王宏哲認為,恐怕都是科技造成的「假性注意力缺損」。
長庚醫院兒童心智科心理師謝明慧說,學齡前幼兒要「動手」培養操作、自控的能力,「與未來學習的表現,有高度相關」;譬如堆積木,幼兒須以小肌肉控制拿起積木的高度、放下的力道,同時注意擺放位置,是否平衡。
上述條件缺少一樣,積木立刻垮下來。透過這樣的挫折「回饋」,反覆操作學習。
但平板電腦的App,僅需手指輕輕撥動,謝明慧說,「部分著色遊戲,亂塗也不會塗到線外」,電腦軟體會自動修正,孩子就無法由錯誤中學習。
她觀察到,長時間電視陪伴的孩子,會挑選「不必動手、容易」的玩具,「給他書本,立刻推開。因為它『不會動』。」這些孩子培養出來的,叫「電視專注力」,「只有看電視很專心」。
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手機、平板電腦… 養出「S世代」

另參本館:網路解憂丸 電玩與暴力 啥是部落族 越讀,越聰明?
2012-03-26 11:42:06
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研究:常用臉書者自戀、人際關係差 2012-3-24

《ABC新聞網》報導,自我陶醉者的特色包括:「浮誇不實、過度重視自我,及需要被人仰慕」;他們常會出現臉書自我宣傳(self-promoting)及反社會(anti-social)行為,其不只在facebook上頻頻更換動態、個資及照片外,甚至還會因為自己的近況無人回應而感到生氣,
美國西伊利諾大學研究292位受調者,且大多數為大學生,再觀察他們臉書「反社會」、「自我宣傳」行為。報告顯示,自我陶醉者會透過更新動態、加入很多好友,及標註臉書照片等方式,增加自我宣傳;而浮誇不實會與反社會行為成正比,但自尊心較強的人,則和這兩類行為成反比。
此外,社群網站還會造成許多霸凌行為;研究人員表示,還需要研究更多有關臉書所帶來的正、負面影響,才能進一步找到因應辦法。

網路讓我們變笨?:數位科技正在改變我們的大腦、思考與閱讀行為
The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains (貓頭鷹 2012)
  內容簡介
  「Google讓我們變笨了嗎?」本書作者卡爾曾在二○○八年於著名的《大西洋月刊》提出這個問題,獲得了廣大的回響,也讓當今一項重要的爭辯成形:我們在享受網路帶來的寶藏之餘,是否犧牲了深度思考和閱讀的能力?  
  卡爾彙整了從柏拉圖到麥克魯漢等各個思想家的觀點,說明印刷的書籍如何讓我們集中注意力,促成深度又有創造力的思考;相反地,網際網路鼓勵我們用打游擊的方式到處採集細碎的資訊,並且讓我們不斷被其他東西干擾。如今我們愈來愈習慣快速略讀,卻失去了專注與沉思的能力。
  現代人與網路的關係愈來愈密不可分,我們有愈來愈多的人生體驗,是透過電腦螢幕上閃爍搖曳的符號來完成的;我們也把大腦的工作自動化,把思想和記憶交付給強大的雲端系統。人類在享受便利的網路生活之際,卻面臨了更大的思想危機:我們身而為人的知性與感性,正在慢慢消逝。  
  作者簡介
卡爾(Nicholas Carr)知名作家與思想家,專研商業策略、資訊科技及兩者的交叉點,文章散見於《紐約時報》《金融時報》《波士頓環球報》《華盛頓郵報》《大西洋月刊》《連線》《哈佛商業評論》《商業周刊》《富比士》《財星》等報章雜誌。著有暢銷書《IT有什麼明天?》(Does IT Matter?)與《大轉變》(The Big Switch),本書是他的最新著作,不僅榮登紐約時報暢銷書榜,也入圍二○一一年普立茲獎非小說類作品決選名單。
  內容連載
我們使用網路的行為本身充滿各種矛盾之處,不過對我們思考方式改變最大的一個可能是這個:網路抓住我們的注意力,卻又將其打散。我們聚精會神在媒體本身(即不停閃爍的螢幕)上面,但是這個媒體帶來快速連發的訊息和感官刺激,又使我們分心。不論我們在何時何地上線,網路都呈現一副誘人的混沌景象。瑞典神經科學家柯林伯格寫道,人類「想要更多的資訊、更多的印象、更高的複雜性」,我們習慣「找出需要同時進行多種事情,或是被資訊淹沒的情境。」假如紙本頁面上緩慢行進的文字降低了我們大腦被各種刺激淹沒的渴望,網路反而讓我們沉迷其中。網路讓我們回到由下而上分心的原始狀態,同時也提供了更多讓我們分心的事物,數量之多遠高過我們老祖宗需要應付的紛擾。
……………
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010529486
2012-03-26 11:43:14
阿楨
網路色情及電玩 荼毒全球男性【台灣醒報2012.05.24

史丹佛大學的榮譽教授,同時也是心理學家的辛巴杜博士,日前與同為心理學家的鄧肯聯合發表了一則文章,探討電玩遊戲以及隨手可得的網路色情,對時下男性會造成何種影響。辛巴杜博士甚至以「男性的消亡」來形容這種現象。他在提出數據以及案例的情況下,呼籲各界應設法盡速改善這種不健康的心理趨勢。
辛巴杜博士將電玩遊戲與網路色情定義為「成癮性的衝動」,並將它與毒癮、菸癮等做比較。他說:「人們吸毒抽菸是為了重複追求同一種快感,電玩與色情則是不斷滿足於新的發現或是新的玩法。」他指出,跟所有的癮頭一樣,它們終將導致上癮者與社會脫節,甚至更糟。
他指出,多數的暢銷電玩都含有暴力元素,而這些遊戲在提供青少年一個充滿殺戮的虛擬環境後,還鼓吹暴力是正當且是會受到獎勵的。
去年挪威屠殺70餘人的嫌犯在接受偵訊時便表示,自己玩了很久的「魔獸世界」(網路遊戲,提升角色等級之餘,若殺死不同陣營玩家便會獲得「榮譽擊殺」點數),以及一天16個小時的Call Of Duty(單機/網路遊戲,以戰爭為主題,玩家扮演軍人不斷擊殺敵軍過關)等遊戲,訓練自己在精神上的殺戮準備。一些針對青少年做的研究數據也表示,暴力電玩會使人格更具侵略性。
至於網路上隨手可得的色情元素,辛巴杜博士表示,這對青少年、同時也是這類網站最大瀏覽群的心理健康有影響。「通常這些網站都暗示著不正常的性行為能帶來更多的快感,或是會把演員所表現的假情緒套用至現實世界,讓青少年有不正常的期待,進而無法與異性進行正常的社交,甚至性行為。」
美國就曾經發生過男子被妻子趕出家門的例子,原因是他沒有辦法不上色情網站,甚至在他的4名小孩面前也克制不了自己,而反覆想要與妻子進行網站上的性行為模式,也讓妻子無法忍受。
一般來說,電玩以及色情所引起的行為與精神障礙,在不嚴重的前提下都會被忽略,有些事實上也不到需要治療的情況,但在電玩遊戲和網路蓬勃發展的情況之下這種問題只會越來越嚴重。「這是造成男人消亡的因素,不論心理上還是生理上。」
辛巴杜博士最後說:「這種潛在性的災難是可以預見的,我想我們應該要試圖扭轉這種情況,給青少年甚至成人樂於外出社交的環境。」 

另參本館:電玩與暴力 網路解憂丸 虛擬性愛
2012-05-25 11:05:51
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熬夜到低頭 大學生如此「迷」網【聯合報/呂健吉/華梵哲學系副教授2013.01.04

日昨義守大學因宿舍網路斷線,引起學生抗議(>>義大凌晨宿舍斷網 學生怒放沖天炮);對於大學宿舍是否實施斷網議題,再度引發不同的意見。
本校從創校以來,就實施宿舍斷網措施,個人擔任學務長期間,每回在與宿舍生舉行座談時,住宿生必然會提出斷網議題,要求學校開放此一規定。學校的斷網時間是晚上一點,早上六點就開放網路,其唯一理由就是五小時是學生的睡眠時間,宿舍是團體生活,只要同寢中有一人上網,就會干擾到其他人的睡眠,這樣會影響到彼此的作息。
當然學生常常會以需要網路做報告查資料為由,要求學校開放網路,但是大家心知肚明,其實有九成的學生不是玩遊戲就是上臉書,真正利用作研究者少之又少!學生也絕不敢大聲說,不要斷網,我要上線玩遊戲。
在座談會中,我也會跟學生說,到底你們需不需要睡眠時間,如果每天至少要睡五個小時,請告訴我什麼時候要睡呢?其次,我再問學生,家長是否同意你們熬夜上網,如果有半數住宿家長同意,我們就同意不斷網;但多年來,似乎都看不到有這樣的同意書。而且每次在家長座談會時,我也會諮詢家長,是否同意學校斷網的措施,大概有九成的家長舉手贊成。
學校,為了因應同學的需求,也會在星期五、六、日不斷網,期中期末考前一周不斷網。但其結果,在星期一早上就可看到一些學生精神不濟來上課。
事實上,現在無線網卡非常方便,即使宿舍斷網學生還是可以上網,只是速度較慢且要自費,也就會降低學生上網的意願。
我無意辯解學生晚上不睡覺上網的對錯問題,但從教育的角度出發,學生沉迷上網,影響到正常上課作息,學校是否有因應措施,是學校要去思考的問題。
現在大部分大學課程不太敢排早上第一堂課,大部分原因就在於學生熬夜上網,無法準時上課所致。
目前大學生網癮,已從熬夜上網延伸到上課低頭族,如果老師不嚴加控管,學生低頭拿著手機就在那裡滑來滑去,老師看在眼裡又能夠如何?有哪位教師敢當場把學生的手機拿走嗎?通常也只能要求同學專心上課罷了!
學校是教育的場所,宿舍斷網不是改變學生網路成癮的最佳辦法,但這也是不得不做的唯一措施。利弊之間,學生如果能告訴我們,已有充足的睡眠時間、不影響到正常上課作息、又保證不是上網聊天玩遊戲,並且家長又支持,我也絕對支持不斷網!
討 論 區
熬夜上網不是學校該給學生的福利﹐熬夜上網遊戲更是嚴重的不良習性﹐學生在求學時期儘染不良習性﹐出社會是不可能有多大競爭力﹐一個不能抗拒誘惑的學生出了社會更不可能抗拒社會的各項誘惑﹐墮落遠比奮發快﹐碌碌無為﹐誰會用熬夜上網遊戲白天沒精神上班的員工﹖然後呢﹖怪政府﹖怪老板﹖

兩名美國少女為了上網 給父母吃安眠藥 2013-01-04 中廣新聞

美聯社說,這起事件發生在美國加州,當地兩名少女,一名15歲,一名16歲,上週五,其中一人到另外一人家中,希望一起上網,但這名少女的父母規定,他們家的電腦,每天傍晚十點必須關閉。當天,這名女孩的父母想吃奶昔,兩個女孩說,他們願意到麥當勞買奶昔。他們買了奶昔後,在裡面添加安眠藥,拿回家,給這對父母吃,他們吃飯就昏昏入睡,兩個女孩就徹夜上網。
這對父母第二天醒來覺得不對勁,於是進行毒品檢驗,發現他們吃的奶昔,遭人添加安眠藥,於是報警,警方將兩名少女送到少年法庭審理。

連續上網40小時 21歲男子猝死 蘋果日報 2012/12/30

中國廣西省南寧21歲的上班族小俊,上班8個小時後又連續上網40個小時,突然倒地後就再也沒有醒來。
小俊在南寧市一家KTV工作,上晚班的他在25日凌晨2時下班後,就一直上網玩遊戲。26日晚間與同學在網咖喝酒,站起來要上廁所時突然倒地抽搐、翻白眼,經搶救後仍死亡。小俊生前最後的50個小時幾乎沒有睡覺,除了8小時 上班、吃飯時間外,都在上網玩遊戲。

張善政:上網吃到飽問題 已淪為意識形態 不再回應2012-12-13 ETtoday

張善政日前在「行動寬頻世代前瞻論壇」上表示,電信業者上網吃到飽方案,讓14%的使用者霸占67%網路頻寬,才造成塞車。他認為,台灣的固網速率偏低,但在行動上網部分卻與國際現象有極端不同;國際方面多以分級費率為主,較少吃到飽,因此台灣應回歸國際潮流,才能改善塞車問題。
取消上網吃到飽的看法得到電信業者支持,但業者認為,目前這些想法還得等消費者對「網路合理使用」的觀念成熟一些,才能做出改變。
2013-01-04 10:40:20
阿楨
孩子整天掛網看手機 可能非典憂鬱【聯合報2012.06.03

孩子整天掛在網路上、講不聽,情緒煩躁、易怒,當心恐是憂鬱症。醫師說,有五成青少年憂鬱症狀不典型,卻常寄情網路來紓解情緒。
台北馬偕醫院兒童心智科主治醫師臧汝芬表示,多數民眾認為憂鬱症是情緒低落、不吃東西、躲起來不跟人接觸。但青少年憂鬱症狀不典型,卻會表現出發脾氣、叛逆、衝動、煩躁易怒、沉迷網路、專注度不足、不理人,師長不易察覺孩子憂鬱。
台安醫院精神科主任許正典也說,「有一半得到憂鬱症青少年,不會呈現典型症狀。」因青少年面對身體劇烈變化,荷爾蒙影響,情緒控制及調適力不如大人,一旦心情未適時紓解,家人沒注意,就可能有憂鬱症。
值得注意的是,少年憂鬱表現有點像躁症,少女常藉由飲食調節情緒。
許正典曾收治一名國二女生,一百五十公分、體重四十多公斤,一開始厭食,三個月體重掉三公斤。後來這女生暴飲暴食,一餐可嗑三個便當,外加一個飯糰,三個月胖八公斤,媽媽一度以為她在生長期,帶到醫院檢查,才知有憂鬱症。
台北榮民總醫院精神部主任陳映雪表示,部分青少年憂鬱症,會表現不配合、不甩人、焦慮等症狀,家人可觀察親子相處方式是否突然發生變化,主動關懷陪伴。
許正典說,若孩子跟以前行為有明顯差異,沉迷網路,情緒起伏劇烈,一下有氣無力,一下又變得衝動挑釁、不理人,如持續一個月,家長可尋求學校輔導老師協助或就醫。

習慣不改…嚴重會心悸、偏頭痛【聯合報2012.06.03

國泰綜合醫院物理治療師簡文仁曾遇過,手都抬不起來的病患,邊復健邊玩電腦。簡文仁搖頭歎,這類病患「永遠不會好。」如果不改變,再多治療復健,痠痛也永遠不會好。
簡文仁表示,姿勢不良、長期使用,是造成3C症候群主要原因,患者常見症狀有頸部、手肘及手指痠痛,嚴重者更可能導致扳機指,及俗稱「滑鼠手」的腕隧道症候群。
以常用電腦的上班族為例,坐姿不良,頭頸容易向前傾斜,產生「猿人症候群」。簡文仁說,就向猿人一樣,頭部不知不覺向前傾。
3C族只是頸肩、手肘痛而已?那可不一定。孫茂峰說,這類長期痠痛,還會引起「肌筋膜疼痛症候群」,疼痛會沿著神經,散布至身體各角落,有可能造成心悸、胸悶、偏頭痛。

另參本館:《躁鬱之心》網路解憂丸 電玩與暴力 搜尋成癮
2012-06-03 11:46:52
阿楨
「黑暗騎士」首映 美休學準博士濫射12死59傷【聯合報2012.07.21

美國科羅拉多奧羅拉(Aurora)發生戲院槍擊案,科州警方召開記者會公布傷亡結果,這起不幸事件共造成至少12人死亡,59人受傷。科州警方表示,兇嫌是霍姆斯(James Holmes),行兇動機等細節還在調查中。
針對這起重大槍擊事件,美國媒體記者提出美國行政部門是否應該考慮採取有效措施,遏制槍枝暴力問題。
美國科羅拉多州丹佛市郊區奧羅拉市「十六世紀」戲院,廿日凌晨首映蝙蝠俠系列電影最新一集「黑暗騎士:黎明昇起」時發生槍擊慘案,至少十二人死亡、五十多人受傷。警方已逮捕嫌犯廿四歲白人男子、休學醫學院博士候選人賀姆斯(James Holmes),至少搜出四件武器,聯邦調查局表示並無證據顯示此案與任何恐怖團體有關。
這是自2007年韓裔青年趙承熙在維吉尼亞理工大學開槍打死卅二人,打傷廿五人以來,美國死傷最慘重的槍擊案。美國總統歐巴馬對槍擊案表示「心碎」,批評惡行「無情也無理性」,呼籲全體國人團結一致,支持奧羅拉的民眾。電影發行公司華納也透過聲明「深表哀痛」。
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網路成癮 成暴力攻擊高危險群 2012/07/23 聯合晚報

美國丹佛發生電影院槍擊案,造成12人死亡、數十人受傷,嫌犯疑似模仿《蝙蝠俠》電影中的反派「小丑」犯案。台灣心理學會理事長、亞洲大學副校長、心理系講座教授柯慧貞針對大學生進行研究發現,網路成癮者的敵意反應、妄想意識較一般人高,有提高攻擊暴力行為的危險性,利用網路「忘憂增趣」與「解禁慾望」的網路使用者,成癮機會偏高。
研究團隊另針對567名大學生深入訪談,發現有自戀型性格障礙、反社會性格障礙、邊緣性性格障礙等三類性格障礙的大學生,網路成癮的比率偏高,分別達66.7%62.5%、52.2%。
2012-07-26 11:50:11
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李家同拒看「蝙蝠俠」 朱學恆回嗆【聯合報2012.07.25

美國科羅拉多州戲院槍擊案震驚全世界,清大榮譽講座教授李家同前天投書《聯合報》,呼籲民眾拒看蝙蝠俠系列等暴力電影;但「宅神」朱學恆不以為然,表示該片是反暴力電影,李家同是「焚書坑儒的霸凌」。
李家同日前以「美不禁槍,怎讓黎明昇起?」為題投書,認為美國的「槍械文化」、「暴力電影」和「電玩工業」的三種影響,讓悲劇一再上演,建議拒看「過分暴力的電影」。
  回應
  要說「譁眾取寵」,朱學恆不是第一把交椅嗎?一部電影,​屍橫遍野,子彈亂飛,爆破流血,然後到最後說我們反對暴​力,因為主角反對暴力。這不是很偽善?你怎麼知道觀眾會​把「主角」當偶像?還是把「反派」當偶像?還是看多了爆​破流血,覺得有人害怕、尖叫、受傷、死亡,都不是那麼值​得大驚小怪,反而病態的覺得亢奮。
  事實上,李老師也只是說「拒看」,而不是「禁看」。我覺得李老師的觀點,比較像是建議觀眾的一個價值觀,而​去主動篩選電影、節目。
  美國整個文化就是崇拜大肌肉、槍砲。然後,每次大家討論​香菸是否有害人體,電影暴力是否影響犯罪行為,媒體色情​是否影響犯罪行無。利益團體,一定會告訴你,學術研究無​法證實這些論述。但,我們真的需要十年二十年的研究,才能知道答案嗎?一​個人可以在網路上打互動遊戲,每天殺幾百個虛擬人物。如​果這個人本來就是邊緣性格,他難道不會就跨過了那條線嗎​?如果他一直沒有接觸這種暴力、血腥的遊戲,他是不是比​較不可能跨越這條線? 這些問題,學術研究可以有很多假設,然後最後的結論都是​inconclusive。 而這些學術研究,往往也淪為財團的擋箭牌,變成利益團體​的操弄工具。 我們真的要很聰明,才能看穿這一點嗎?
  這位朱學恆是出了名的逢李家同必反的人物(原因請看以下​的鏈結http://​shianzen.pixnet.net/blog/​post/1094312),所以別太認真對待他的文章。

學術孤島上 博士生等救援【聯合報╱黃瓊萩/台大博士後研究員(高雄市)

這次奧羅拉市戲院血案的凶手賀姆斯,按照媒體報導,平常是個聰明木訥的博士生。但我相信,要是有人深入訪問他的同學,大概有不少人會以「怪咖」形容他。不過這在博士生群體中,也不是什麼新鮮事。
比較直白的說法應該是:博士生幾乎人人是怪咖。有人在就讀博士班前就已經怪,但也有不少人,是在漫長艱辛的學術訓練中與正常脫軌。
在美國的學術制度下,要成為博士必須經歷一道又一道的難關。首先是密集的修課過程。第二關是資格考。每個系總有些博士生,在這陣亡然後永遠離開校園。之後還必須寫出論文大綱並通過口試,才能成為博士候選人。
在我的領域裡,走到這一關時,通常有一半的人會失敗。最後才是寫完論文、完成答辯,拿到學位。要通過這一關又一關的挑戰,必須經年累月地專注與努力。聰明才智往往不是過關的關鍵,決心、毅力和超乎常人的忍耐力才是。
賀姆斯是一個極端例子。這個極端例子,某種程度上提醒人們,注意學術圈這個備受尊敬、但不代表擁有充分物質與心理支持的工作環境。
孤寂與絕望,是賀姆斯想變成大反派小丑的催化劑。避免賀姆斯的例子再發生,重點是增進學校與社會整體的心理健康,並注意個別學生的偏差行為。多對身邊的人付出關懷,也許才是預防極端暴力案件的根本之道。
  回應
  有人拿著刀子逼你念博士嗎?自己選擇這條路,還要人家去救你脫離苦海。
  藉別人悲劇討資源,不覺得可恥嗎?高雄人是習慣自覺天下人都欠他們的嗎?   
  博後,幫個忙,去做研究吧.... 你這樣說,豈不是把全國數千(或數萬)擁有博士學位的人,包括你老闆,都說成怪咖了嗎?真實世界,比唸博班更苦的事比比皆是!不要以為自己的苦最苦,別人的苦不苦!
  從學術圈這個備受尊敬的工作環境寫出來的文章果然是神仙放屁 - 不同凡響。 看了本文的直覺是:學術圈了不起呀!博士生了不起呀!這些人拿了社會最多的資源,不但回頭要求備受尊重,現在還借事借端等待救援! 一:不是職業無貴賤嗎,為何學術圈要備受尊敬? 二:博士生幾乎人人是怪咖。這是事實嗎?如果不是,再假設不成立的狀況本文不必探究。如是,那如何解決問題呢?不要設立博士班or把博士班設在精神病院? 三:博士學位會比社會人的壓力大? 四:博士學程=生活的孤寂?自己孤僻別拉著他人一起下水。 五:在我的領域,走到這一關時,通常有一半會失敗。這個失敗率滿低的,當年(1981)我考大學時錄取率不到40%,當時台灣所有的高中生及重考生都比你的壓力大。想來作者年紀還輕不知世事。創業撐得過三年、發明能量產賺錢、等等現實生活的成功率是多少?一半也敢拿出來說嘴!

另參本館:美國民族大熔爐 電玩與暴力 網路解憂丸 誰是宅族 《春雨》 流浪教師
2012-07-26 11:58:09
阿楨
4G明年底釋照 張善政:應取消上網吃到飽【聯合報2012.11.01

行政院將在明年底完成4G釋照,科技政務委員張善政昨天表示,將朝取消「上網吃到飽」的分級收費制規畫,並實現上網基本人權、例如最低上網費用只要一兩百元,照顧弱勢族群。
張善政說,「會在電信業者總體營收不增的前提下推動分級收費,不會圖利電信業者」;他評估,百分之八十六使用者費用可望降低。
張善政日前出席行動寬頻世代前瞻論壇、前天在聯合報系演講,均重申希望4G業者取消「上網吃到飽」的主張,以免少數人占用大多數頻寬,也可讓更多人合理使用網路。
他指出,國際上多採以價制量分級費率,台灣則是簽吃到飽方案者眾。少數用戶以行動網路當固網使用,他幾乎可保證,4G上路後若仍吃到飽者居多,仍舊會塞車。
張善政表示,有人認為取消上網吃到飽會損及民眾權益,何不反過來思考,任人上網吃到飽會影響多數人上網?至於分級收費會否增加民眾荷包負擔?他表示,目前確有些電信業者推低門檻的上網費用,但上網時間或下載資訊量有限、動輒跨過門檻。
他也表示,訪談相關業者,多數也都對吃到飽方案「頭痛」,頻寬實在吃得太兇了,業者也多能接受至少新一代4G上線要分級收費。
不過張善政也指出,「3G取消吃到飽要慢慢來,畢竟已行之有年,政府也應尊重既有吃到飽民眾的權利,不會有太大動作。」
業者:符合世界潮流
電信業者多正面回應,且表示「不能讓少數人占據頻寬」;國家通訊傳播委員會(NCC)也贊成分級收費,但是否取消「吃到飽」則由市場決定。
  回應
問題在於許多吃到飽用者為了用個夠本的心態而浪費頻寬~ 這可不像到餐廳用餐再能吃也有個限度,這可能造成使用者沒日沒夜地瘋狂下載,無論他需要與否

避網路塞車 中華電推低量上網【中央社2012.11.02

中華電信指出,於10月下旬推出的「全民共省」方案提供優惠語音月租費、兼顧行動上網需求,可享1GB行動上網傳輸量,受到客戶熱烈支持。
中華電信「全民共省方案」,主打第一年月付新台幣291元,可享3G 383元通話費及1GB行動上網傳輸量,全民共省方案適合中低語音月租費,及低量上網需求的消費者申辦,約期為2年。

詳參【圖博館】:提升網路訊息 網路解憂丸 啥是部落族 台灣有白吃的午餐 吃到飽
2012-11-02 11:22:28
版主回應
吐槽張善政 朱學恒:菜價上漲人民吃菜是元凶(楨:朱宅神吃到變神豬了!).

行政院政務委員張善政反對「行動上網吃到飽」,並直指這就是網路頻寬塞車的元凶,希望業者能取消上網吃到飽方案。對此,「宅神」朱學恒1日在臉書PO文,抨擊這番言論不合邏輯,乾脆立法規定不能用智慧型手機好了。
按照張善政的說法,朱學恒也依樣畫葫蘆酸吐槽,「油價會上漲,人民開車是元凶,以後立法規定用汽油者通通砍頭;菜價會上漲,人民吃菜是元凶,以後立法規定不准吃菜。」他認為,業者願意推出建設卻頻寬不夠,導致民眾抱怨上網太慢,國際評比表現也差,於是「偉大的聰明的政委」,竟提出取消吃到飽方案,何不直接規定不准使用智慧型手機呢!
  回應
  張善政在這點的見解的確正確.我不住台北.但就3G上網的速度體驗而言.台北有時還真不如鄉下..特別是人多的假日或是節日..因為用的人真的太多了..或許政府應該督促加強infrastructure的建設.但另一方面.更應該整頓網路使用秩序.而非只拼命加大供應.這道理就像早期的台北市滿街路邊亂停車是一樣的.不全是馬路不夠寬所造成.是亂停車的人太多.不該任由少數人亂佔用網路.導致大多數的人上網變慢. 網路情況跟交通也很像~更方便快速的交通.是會讓更多人投入使用.永遠也滿足不了需求.高速公路一直蓋還不是照樣塞.
  宅神想酸政府.油價上漲.人民開車是元兇.....這太過聳動.太過簡化.或許上網吃到飽不用取消~但對於那14%的超高用量.或許可以考慮加重收取費用.因為它們影響了大部份人的權益.
  看過張善政的專訪.我想能有這樣的人才進入國家中央單位服務.是我們的福氣.
  該不會....朱學恆剛好是張善政口中的那個少數??@@.....XD!!
  朱大哥學恒這次亂批了…吃菜是必要吃的,而且菜也有分等級啊,等級貴的菜就賣得貴,這理所當然,但是網路並不是必要用的,等級不分一律同一價,對平常用不多的人會不會太不公道,速度慢了誰要付這種錢?朱大哥您賺多錢了,對我們這些沒錢的小民而言,您恐龍化了。
  常上網不代表就真的懂網路. 張善政很專業, 朱學恆你就少獻醜了.
  行政院政務委員張善政反對「行動上網吃到飽」 講白話點...在省道上開車,
車速不夠快...天兵就提出建議,把省道車子減少,車速就會變快....為啥不說要把省道變成國道? 因為省道是由一堆惡霸佔領收保護費....
  要變快,就要分車道,有快車道、慢車道,這樣快車走快道,慢車走慢道,有錯嗎?這樣速度不是變快了?您說呢?
  快車道先蓋出來囉~
  快車道不是早就有了,為什麼慢?就是因為有慢車在上面!如果都要蓋車道,為什麼整個台灣不全都變成車道算了,這樣可以無限奔馳,頻寬總是有限的,大家都不知道嗎?基地台很多人不喜歡,因為有電磁波,怎麼蓋?

改變公地悲劇 2012-11-03 旺報短評

 行政院政務委員張善政說,電信業應取消「上網吃到飽」,改以分級費率替代,才不會浪費網路資源。這番話非常「到位」,因為吃到飽費率,最後形成的結果就是類似經濟學所謂的「公地悲劇」。
 用白話文解釋「公地悲劇」,其實就是因為資源屬於公有,大家不用白不用,每個人都覺得「用得越多賺得越多」,即使因此會讓公地資源消耗殆盡,也沒人會因此少用。因為,你不用別人還是拚命用。公海上各國漁民竭澤而魚,最後不得不借助各種國際公約限制,就是一個例子。
 上網吃到飽也是相同;當你選擇吃到飽的費率時,大部分人想的是,多用少用反正繳一樣多的錢,在「撈本賺飽」心態下就拚命上網,有事沒事都掛在網上。結果是網路塞車,大家一直上網,卻飽受速度慢之苦。本來以為吃到飽,結果是大家都吃不飽。
 這個淺顯卻具「普世價值」的道理,在生活中、企業行銷、政策規畫等方面都適用。政府喜歡掛在嘴巴的「使用者付費」,雖是陳腔濫調,卻有其道理,因為這是避免公地悲劇發生的關鍵。
 國內現在是14%的行動上網用戶,占用了67%的網路頻寬,讓所有使用者都陷入塞車、網路龜速中,台灣行動上網速率在全球排名46名,比居第一名的南韓,速度慢了3倍以上;而台灣的4G時程又已落後。既然政府已知問題在哪,電信業者又都不敢「開第一槍」,就請政府拿出個辦法,別再讓大家都「吃不飽」。
2012-11-03 10:42:47
阿楨
上課玩手機 學生彷彿路人甲【聯合報/李允中/中國醫藥大學通識中心專案助理教授 2013.07.06

報載,日前觀光教父嚴長壽先生到國際經濟商管學生會演講,整場用英文開講,發現台下學生不是打瞌睡,就是玩手機。嚴董忍不住對學生說了重話:「若年輕人只會躲在舒適圈裡頭,不改變學習方式,工作就等著被外國人搶走。」
這樣的場景也似乎讓人聯想到,日前民進黨主席蘇貞昌到世新大學演講,蘇主席頻頻打斷陸生發言,要幫台灣學生保留提問權。「電火球」還刺激台生說,台灣已經比人家小了,舉手還比人家慢,要怎麼在世界上立足?
筆者認為嚴董所言「舒適的環境」,目前也出現了「無感與M型化」的學習現象。所謂「無感」是指大學生普遍在學習上的動機與效能感不足(不知為誰而上,為何而上);「M型化」是指學生的學習動機強弱,也與家庭的社經地位背景有關。
出身於較佳的社經地位背景,在學習類似通識課程,表現出來的學習意願往往較強,當然也較具備較為足夠的英語文能力與授課老師溝通討論報告。
相反的,若與學生大談政府為何推動證所稅,與對岸簽訂ECFA與後續的「服貿協議」時,會發現除了英語溝通障礙以外,許多出身社經地位較弱勢與偏遠的同學會說:「這跟我們有什麼關係啊?」一位同學便曾說,他家在鄉下,家裡一張股票也沒買過,飛機也沒坐過,因此「我阿知」(台語)現在的中國大陸進步發展成什麼樣子?
至於上課玩手機打瞌睡之類的現象,有同學跟筆者說,現在連開同學會見面時,都還是忙著用Line與App,所以老師就不要太大驚小怪了!
因此筆者想提供嚴董事長與蘇主席等優秀長輩另外的觀點:年輕人不是否定您們的寶貴經驗與不願意跟您們對談,聽演講時睡覺與玩手機,可能更說明了埋藏在內心深層的自卑,與這一代年輕人與不願意面對大環境困難的無奈。也許,「跟長輩作更多的對談,會發現自己距離成功更遙遠!」所以還是玩手機,睡覺吧!
  回應
  覺得不能怪誰,一切要怪就怪賈伯斯,把地球幾十億的人全變成低頭族、成天滑動螢幕、觸控App,久之,因為每天的程式就擺在哪裡,位置固定,不加思索,人怎麼不變笨,要怪就怪賈伯斯
  在17年愛台灣的本土化政府調教下,台灣人都成為沒是非 + 低能兒 + 寡廉鮮恥 + 饑荒症候群

詳參【圖博館】:提升網路訊息 《誰在上網》 網路解憂丸 《網路裡的小孩》 搜尋成癮 《誰沒部落格》 誰是宅族 《N世代》 越寫,越聰明? 越讀,越聰明?
2013-07-06 11:41:03
阿楨
〔公視主題之夜〕 天羅地網大革命 機會全面均等化

網路改變了世界,網路誕生的20年間全世界有四分之一的人使用網路。網路重塑了我們的文明,改變了生佸每一部份:從學習、購物到交友;甚至是投票。網路帶來許多革命和新機會,但同時也讓我們付出高昂的代價。
「天羅地網大革命」中將從各個不同的層面探索網路如何影響我們,科技趨勢專家Aleks Krotoski博士在節目中訪談到網路世界重量級人物如比爾蓋茲Bill Gates, 美國前副總統高爾Al Gore, 全球資訊網路的發明人提姆柏納李Tim Berners-Lee,還有Facebook, Twitter, Amazon等網站創辦人。
網路提供了爆炸的資訊,人人都可以獲得資訊,或是發表自己的看法,網路成為最有力的工具。2009年伊朗因為總統大選爭議爆發衝突,伊朗政府強力震壓,原本以社交為主的微型部落格「推特」(Twitter)成為伊朗民眾向外傳遞消息並且彼此連絡的重要工具,即使是高壓統治也難以抵抗無遠弗屆的網路。
「水可載舟,亦可覆舟」網路雖有革命的力量,卻也可以癱瘓一個國家,2007年波羅的海三小國之一的愛沙尼亞境內因為拆遷蘇聯紀念銅像而暴發衝突,之後愛沙尼亞政府機關、銀行、傳媒的網路系統,同時遭到駭客長達三週的大規模攻擊,網路癱瘓造成國內陷入緊急狀態。這是史上第一次的網路戰爭,但絕不是最後一次。
網路改變了文化、政治和商業,更重要的是也改變了人類的心理層面,伴隨網路成長的新世代會有甚麼改變? 專家憂慮人類的想像力將受限於電腦螢幕,網路世界中沒有明顯的因果關係,也讓專家擔心網路世代可能和現實脫節。
臉書等社群網站的風行也改變了人際關係,如果臉書上有八百個朋友,這種網路上的「友誼」代表的意義是甚麼? 不停地更新自己的狀態,也觀察朋友的最新狀態,面對各個社群網站的興起,我們是不是逐漸被淹沒在虛擬世界中?
2013-11-22 08:45:10
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群體性孤獨:為什麽我們對科技期待更多,對彼此卻不能更親密?
作者:(美)特克爾 2014 浙江人民出版社

內容簡介

你是否也熟悉這樣的場景:家人在一起,不是交心,而是各自看電腦和手機;朋友聚會,不是敘舊,而是拼命刷新微博、微信;課堂上,老師在講,學生在網上聊天;會議中,別人在報告,聽眾在收發信息。所有這些現象都可以歸結為「群體性孤獨」——我們似乎在一起,但實際上活在自己的「氣泡」中。我們期待他人少,期待技術多。不間斷的聯系,是否讓人類陷入了更深的孤獨?

麻省理工學院社會學教授雪莉特克爾為了研究人與機器人之間的互動,15年來深入兩家養老院,對200多人進行了實地研究;為了研究人們的網上互動,與7家中學合作,收集了450名中學生的第一手研究資料。她通過研究發現,信息技術在給人們帶來溝通便利的同時,也使人與人之間的關系弱化,有些人甚至因此而喪失了面對面交流的能力。特克爾認為,人們發短信、發郵件,上社交網站,玩電子游戲,從形式上看人們之間的聯系似乎更輕松、更密切,但實際上卻更焦慮、更孤單。

《群體性孤獨》將電子文化的兩大趨勢在過去15年中的新變化、新發展進行了新的闡釋,將焦點集中在年輕的「電子土著」身上,這一代人的成長伴隨着手機和智能電子玩具。如今的我們既缺乏安全感、卻又渴望親密關系,因此才求助於科技,以尋找一種既可以讓我們處於某種人際關系中、又可以自我保護的方法。作者認為在互聯網時代,如果我們既要享受信息技術帶來的便利,又要擺脫信息技術導致的孤獨,就必須找到一個兩全其美的好辦法:一方面,我們要學會獨處,體會獨處帶給人們的好處;另一方面,朋友、親人要更多地坐在一起,面對面談話、討論。
2015-08-30 10:58:18
李定恆
金幣評索演化論
2015-10-06 11:23:58
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拿什麼拯救你——我的無聊 2016-05-27 中國青年報

  社交平台上的“無聊直播”正在走紅,線上直播吃飯、睡覺、遛狗、發呆……有媒體說,越來越多的年輕人看直播,不是為了追尋刺激,而是在看無聊,凸顯了年輕一代的孤獨。
  對於“主播”們而言,直播是一種無門檻的情緒釋放通道。將自己吃飯發呆直播出去,就跟從前在朋友圈中吐槽無聊沒什麼區別,都希望在網絡世界中尋求被圍觀的存在感,希望在熱切的互動中排遣屏幕之外的無所事事。
  而對“觀眾”們來說,守著吃飯發呆式的直播看得津津有味,其實是以圍觀無聊的方式來消遣無聊。人們很容易從中尋到一種互相取暖的情感共鳴—— 城市各個角落的上班族都蜷縮在格子間裡吃盒飯,擠地鐵回到家的人們都是一臉相似的倦容,陽光明媚的周末那麼多人都窩在沙發里不願動彈,孤獨中難免融進了一絲溫暖的慰藉:看到你們也這麼無聊,我就放心了。
  但說到底,直播仍是一種虛擬社交。它同微信、微博、QQ一樣,竭力將人的情感注意力往網絡世界牽引,只是形式上更鮮活了些。即便現實生活中面對彼此支支吾吾,掌心的世界裡依然能一片沸騰。它甚至比其他社交平台更能緩解人際交往的壓力和恐懼。人們可以不作出及時回應就算互動,鮮花、掌聲、表情也提供了現成可用的選擇,充分迎合著惰性,卻少了些誠意,缺了點情趣,反而離真正意義上的交流遠了。
  社交平台看似拉近了人與人的距離,實則毀了真正意義上的社交。許多人沒網絡熬不過10分鐘。放下手機,幾乎不知怎樣打破相顧無言的尷尬;斷了WiFi,就彷佛進入真空,對無人互動的冷清焦慮不安。同樣地,圍觀無聊看似填補了一段空白,其實根本無法遣散盤踞在心底的無聊。一段直播過後,我們置身的世界還是那個模樣。無聊,依然是許多人的隱痛。
  那該如何拯救我們的無聊呢?最好的辦法,不是追隨時下最新鮮的玩法,去圍觀別人的無聊,在“同是天涯無聊人”的共鳴中獲得情感慰藉。不是將自己的無聊曬出去,在與另一群無聊人的熱切互動中尋求溫暖。只需想想,我們已經有多久沒耐心讀完一整本書,有多久沒吃一頓不被消息攪亂的飯,又有多久沒守在父母身邊聽他們日漸蒼老的嘮叨,便知道該適時地放下手機,掙脫網絡的束縛了。
  如果消磨無聊的本能反應不再是掏出手機,如果每到一地的第一件事不是詢問WiFi密碼,我們或許有更多的時間來打量身邊的世界,將更多真實的悲喜收進心底。而如果心裡充實,那麼無聊也就沒有了生長空間。拿什麼拯救無聊也就有了答案。
2016-05-28 11:06:23
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手機輻射究竟是否致癌?老鼠實驗引發爭議

中新網2016.6.1電据外媒報導,美國一項在老鼠身上進行的研究表明,手機輻射似乎增加了雄鼠患上腦部和心臟腫瘤的風險。一些觀點對此結果表示質疑,但也有專家認為手機輻射還是會對公共健康造成影響。
  這項研究由美國國家毒物管理局進行。實驗過程為,大鼠住在特殊的房間裡,每天接受九小時不同強度的輻射,輻射類型與手機輻射相同。從出生前一直持續到約2歲大。
  約2%至3%受到輻射的雄鼠患上了惡性膠質瘤,這是一種腦部癌症,而沒有受到輻射​​的對照組沒有此類病例。
  受到最高強度輻射的雄鼠有大約5%至7%患上了心臟神經鞘瘤,而對照組中沒有此類病例。神經鞘瘤是由周圍神經的神經鞘所形成的腫瘤。研究認為,腦部和心臟腫瘤“可能”是輻射“造成的”。
  奇怪的是,雌鼠的腫瘤發病率極低,與對照組幾乎沒有差別。不同性別出現不同結果的原因不明,這一點也令有些專家對研究結果產生質疑。
  報導指出,即便就雄鼠而言,某些組與對照組之間的差別從統計學角度講也不是很明顯。還有一個反常現象,受到輻射的大鼠的壽命,總體而言長於對照組。而且,神經鞘瘤可能在全身各處發作,不只是心臟,但是這項研究沒有發現其他器官的神經鞘瘤發生比例升高。
  之前有過很多研究,包括一些很大規模的研究,比如英國的百萬女性研究以及丹麥對逾35萬手機用戶進行的研究。還有些研究是檢驗這些無線電波對動物以及在皮氏培養皿中生長的細胞的影響。這些研究的結果令人寬慰。沒有令人信服的證據表明,使用手機與癌症或其他疾病之間存在聯繫。
  另外,從1992年至今,美國的腦部癌症發病率始終很穩定,儘管這期間手機使用量急劇上升。
  世界衛生組織的國際癌症研究機構基於人和動物身上的有限證據,將手機輻射列為“可能”對人類有致癌作用的物質,與咖啡和鹹菜屬於同一級別。
  報導指出,核武器、核電站和X光機產生的強烈的電離輻射足以把電子從原子中釋放出來,損害DNA;這樣會致癌。但手機輻射是射頻輻射,不是電離輻射,不會損害DNA。
  此次公佈的發現是初步試驗,是一項更大規模研究的一部分,所以會出現更多數據,很可能明年公佈。現有的報告也將由更多專家進一步評審。
2016-06-02 09:33:59
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臉書負能量集氣 學者:越集越氣 2016-07-08 聯合報

  亞洲大學副校長、心理系教授柯慧貞表示,臉書有分享功能,像一系列「靠北」社團或負能量發洩的群組,提供情緒抒發功能,獲得「讚」的肯定能暫時得到慰藉,但長期下來,可能讓使用者養成負面思考的習慣與態度。她說,人的負向情緒最多是憤怒、討厭、抱怨,自我的負面情緒以焦慮、憂鬱居多;累積太多憤怒或負向情緒對健康不好,長期以負面情緒抒發並獲認同,會養成負面思考的習慣。
  柯慧貞認為,負向抒發、思考不能算集體治療,若不能正向面對問題,可能會一直遇到類似情形;而且,網路匿名性高,負面情緒發洩也容易引發論戰,產生網路霸凌。
  精神科醫師游文治說,告罪心理學談到,民眾透過空曠、無人、不會洩露隱私的空間或向神父告解、接受醫師心理治療等,把負能量講出來,可以有紓壓效果;但重點必須是在安全的環境,或向可以保密的人告罪。
  游文治說,在網路半公開的場合以負能量集氣,潛藏危機;最大問題是網路紓發情緒,有些人言不由衷,也不能保證所有人能保密,若當事人一時的氣話透過網路傳播,事後氣消了、後悔了,就無法收回原先言論,甚至引發糾紛。
  他認為,網路發洩情緒也有危險,若網友與發文者意見相左,可能讓紓壓轉為辯論,或因被打臉而對罵,紓壓不成,反而更生氣、累積更多負能量。
2016-07-08 11:33:38
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我採訪了三個從網癮中心出來的少年他們到底經歷了什麼

2016-08-12 ,微信公眾號“為你寫一個故事”發表了一篇有關“電擊教授楊永信”的文章。文中,網友雷斯林分別對三個從網癮中心走出來的少年進行了採訪,講述了他們當年在“網癮治療中心”的遭遇,以及“電擊療法”對他們後來生活帶來的影響。原文如下:
  戰網魔,其實戰的是家長的心魔
之前我在楊永信,一個惡魔還在逍遙法外中提到了當年被曝出用不正規手段治療“網癮少年”的某教授依然在進行著治療網癮的事業。
  我寫之前那篇文章時主要的材料來源是《中國青年報》白雪的文章以及CCTV柴靜做的《網癮之戒》,以及當年幾位記者和貼吧中一些人的言論。但和報料人聯繫後,我意識到中間的問題可能比我當初想的還要嚴重得多。
  電擊沒有像我想像的那樣消失,相反,至少14年5月,電擊還在繼續,只是從電休克變成了電針灸。而且,楊永信團隊會給網癮少年偽造精神疾病,然後讓他們吃精神病的藥用以治療。如果果真如此,可能就是現實版的《飛越瘋人院》。
  當然這個行為是有家長支持的,就像我文章裡所說的那樣,世界上有很多家長的需求是孩子聽話,而不是孩子快樂。所以無論用什麼方法,只要讓孩子聽話地走上正軌就可以了。
  那麼應該如何制止?
一方面,應該讓家長明白,孩子不是他們的私有財產,不能這樣隨意擺佈。
  同微信,知乎,微博不同,在騰訊新聞我之前的那篇文章下面,充斥著家長對楊永信團隊的感激,他們連稱楊永信是偉大的,無私的救世主。
  我從來不相信有哪個孩子是生下來就是無可救藥的。然而在他們眼裡,他們的就是天生漠視親情,自私懶惰的混蛋。天生無可救藥,必須經過楊叔的治療才能重獲新生。他們自己沒有一點責任,都是孩子天生的,都是網絡害的,反而是幫孩子走上了正途。
  讓這樣的家長反思自己,其難度無異於登天。對於這樣的家長,真的只能告訴他們,他們無權這麼做,孩子有自己的自由。然而讓人明白,我們是自由的,難度也只比登天小那麼一點。
  我有個朋友祝佳音寫得很有道理:
陶宏開也好,楊永信也好,都有一套非常自洽的邏輯理論支撐。《戰網魔》一書也好,接受電視台採訪也好,人家開朗自信著呢。你覺得有什麼他沒想到的地方嗎?沒有,他都知道,他會反問你,“家長說跟孩子不親,你有更好的辦法嗎?”
2016-08-13 09:54:00
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“網癮中心”的根本在於,大量鄉鎮父母沒有教育孩子的能力(包括時間精力和知識),看著孩子“走上邪路”(的確有不少孩子在任何意義上都可以說是“走上邪路”)之後,束手無策,所以只能選擇最粗糙最差勁的方法。
  楊永信的戒網癮學校,還有類似“軍事化管理學校”“矯正學校”其實都是一個路子——幫家長生產“孝子”。其他的一切都是幌子,網癮是幌子,國學是幌子,弟子規是幌子,一切都是幌子。是啊,幫家長生產聽話的孝子才是真,其它都是幌子。所謂沒有需求就沒有買賣,解決家長觀念的問題可能是這一問題中最治本的方法,而且不僅僅針對楊叔一家。
  另一方面,從科學,制度,倫理等多方面角度揭露楊永信的真面目,將利益鏈暴露在陽光下,促使政府來好好管管這個爛攤子。
  這很難。
柴靜《網癮之戒》那樣大範圍的報導,無數貼吧網友的口水都沒能讓楊永信停止他的戒網癮生意。說明觸及不到根本的輿論根本動搖不了他的生意,或者說他的生意經過一系列操作,看起來是“完全合法”的。
  關於這個決定我猶豫了很久,但最後在父母,以及特警朋友的建議下還是決定放棄,因為我怕死,也怕我珍愛的東西受到傷害。但我已經將我所知道的一切都交付給了可以信任的專業記者,同時將其中一部分寫在了這篇推送裡。希望他們能給力,發出一篇真的擲地有聲的報導,也請原諒我,因為這可能是我最後一次寫楊永信相關的文章了。(全文完)
  回應
 26歲青年連續四個月玩網絡遊戲,不干任何工作。家人拔掉網線後,從四樓跳下死亡。不知各位有何感想。
 呵呵家長失職。強行甩鍋給網絡。
 家長負責就不會有網癮?無知又天真,你們真是小瞧心理學和行為學控制術的力量了,網游是資本和心理學行為學的結合體,有多少家長有對抗它的專業知識和力量?又有多少人知道自由意志是個不過是個假像.
 作為一個從事網游行業的人,我想分享一點人生的經驗,遊戲都是套路,就想讓你掏錢而已。
2016-08-13 09:55:36
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Pokemon Go風行 科技智慧還是汙染? 2016-08-05李修然

人們對手機社交軟體產生大量「低頭族」的反思才剛剛開始,呼籲人們從新「抬頭」之際,當下又有一款「手遊」(手機遊戲)軟體上市,讓人身陷其中,而且似乎正在席捲整個世界。如果在大街上看到一邊低頭看手機、一邊四處張望,偶爾獨自對著手機螢幕傻笑,時而迷茫、時而雀躍,忽然在原地打轉的人……那麼他們十之八九是在玩最近大熱的智慧手機遊戲「Pokemon Go」,中文譯為「精靈寶可夢GO」。
  「Pokemon Go」為何物?
這款免費手機遊戲由日本遊戲商任天堂(Nintendo)7月初在美國、澳洲和紐西蘭推出以來,已經迅速超過手機所有應用程式,躍居App Store榜首。世界各大城市的公園裡、廣場上,出現不分白晝、眾人沉溺、集體著魔的景觀。
  該遊戲會在鏡頭即時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、傑尼龜等小精靈,因為精靈可能會藏在任何角落,所以用戶需要拿著手機四處走動,找到並抓住它。
  由於用戶數量激增,該遊戲甚至頻繁遭遇伺服器當機事故。任天堂股價因此一度升至2010年中以來最高,較前一週暴漲86%,市值增加近150億日圓。
  當人們陶醉在電子時代給人類帶來廉價的通訊和娛樂時,早就有人看到網路世界給人類帶來的負面影響。其實每一次新的科技成就都是如此,科學不全是有利的,同時也會給人類帶來難以處理的種種後續問題,只是大多數人還沉浸在新技術的新奇和利益所帶來的興奮中,沒有認真思考事物的另一面。
  此外,近代科學發明的塑化原料,因為成本廉價、加工容易而大量使用,可是對人類環境的汙染也非常巨大。很多塑料無法回收,埋在土裡不爛、燒掉汙染空氣,現代許多病源都與化工塑料有關。
  我們應該意識到,人類的智慧是有限的,用科學來造福人類適得其反的例子太多了。再舉一例:人類發明了抗生素,用抗生素幫助人類抵抗病毒細菌。可是誰能想到,它同時也在給人類培養超級病毒,將人類的健康置於無藥可治的危害中。
  手機遊戲 精神迷失
科學解決了一時的問題,卻帶來了長遠的危害。今天「Pokemon Go」風靡全球,它給人類帶來一時的娛樂,是不是也會給我們帶來可怕的災難呢?這是需要我們嚴肅思考的問題。
2016-08-24 07:59:51
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在中國傳統文化中,有一句話叫「玩物喪志」,指人因為貪戀某種玩物,喪失人生志向和正道。因為畢竟人各有志,有的人喜歡文學、有的人喜歡藝術、有的人喜歡工程、有的喜歡從商,總之都有人生的抱負。以前,沒有一個東西可以統治人的意志,現在人類的思維一夜之間被一個遊戲所占領,這還不足以說明人類的迷失?
  遊戲只能加速人偏離正道。人的一生面臨著許許多多的誘惑,走正道本來就難,現在一個「遊戲」就可以讓眾人一夜之間著迷,支配許多人的時間和生命。如果說物質環境的破壞是間接的傷害人類,那麼精神層面的破壞就是直接傷害人類了。以前許多家長限制孩子玩遊戲,如今遊戲也令許多成人樂此不疲。
  網際網路發達後,傳播正常資訊的同時也有大量的垃圾資訊,假的、醜的、暴力、色情,冠資訊自由之名氾濫成災,在人類獲得資訊自由傳播的同時,也受到無形的傷害。科學以種種硬技術方式破壞了人類的物質環境,現在是否又以軟體科技在侵入人類的精神領域呢?
  科學原本是求真的,但現在越來越功利,人類今天的科學完全用在技術競爭、為牟利服務。在科學突飛猛進的今天,人類或許該嚴肅思考:是人類在理智地利用科學,還是科學在控制人類?
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2016-08-24 08:00:57
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學生玩手機被老師建議退學下跪求諒解後墜亡

成都商報客戶端記者從江油市委宣傳部獲悉,綿陽江油中學2014級高三學生唐某2016.10.20中午從宿舍樓墜亡後,公安機關及時介入調查,還原了事情經過,於21日晚向家屬通報調查情況,目前家屬對調查結果表示認同。
  根據公安機關調查,2016.10.19中午12時50分左右,江油中學值班老師在學生宿舍進行例行巡查,發現學生唐某在床上耍手機。按照學校規定,值班老師要求唐某交出手機,在多次請求遭拒後,唐某情緒突然失控,意欲用小書桌打值班老師,被同寢室同學攔下。值班老師在收繳手機未果後離開,電話將情況報告給值班領導和唐某的班主任。值班領導接到情況報告後,到唐某寢室對其進行了批評教育,當場收繳了其手機,並將情況通報給年級領導。19日下午2時許,年級領導找到唐某交流,唐某認識到玩手機和不服從管理要打老師的錯誤,答應通知家長到學校配合教育。
  20日上午10時左右,唐某在父母的陪同下來到學校德育處,德育處主任、年級領導、班主任和19日值班老師等參加了對唐某的教育。在研究對唐某違反校紀校規玩手機和不服從管理要打老師行為的處理過程中,值班老師建議學校對唐某進行退學處理。為了取得諒解,唐某突然下跪道歉,在場老師見此情景立即上前將其扶起。唐某父母見狀也跟著要下跪求情,均被在場老師迅速扶起。隨後,德育處主任又與值班老師進行了單獨溝通,值班老師接受了唐某道歉和父母求情。學校按照管理規定,給予唐某留校察看處分,唐某本人在《處分決定》上簽字確認,隨後在父母的陪同下返回教室上課。20日上午第五節英語課的中途,唐某被父親叫出教室大約3分鐘左右,然後返回教室繼續上課至12時。
  12時放學後,唐某徑直回到宿舍樓,通過調取監控視頻顯示:唐某獨自一人從寢室出來,直接上到6樓,然後從6樓跳下。當即被寢室管理員及一名回寢室的同學發現,寢室管理員立即撥打120急救電話。因當天江油中學正在進行國家體能測試,宿舍樓不遠處就停有一輛救護車,這名回寢室的同學叫來了救護車。救護車及時將唐某送至江油市第二人民醫院進行搶救,17時30分唐某經搶救無效死亡。
  公安機關綜合現場走訪收集到的證人證言、提取的書證、調取的視頻資料,以及現場勘驗提取的相關痕跡物證等證據,調查認為:唐某死亡原因排除他殺,系高墜死亡。
  目前,教育部門正在與家長溝通協調,積極妥善處理善後事宜,相關負責人表示將依照相關規定和程序,及時進行處理。
2016-10-24 09:01:27
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 都說不退學了還跳什麼樓
 就是臉皮太薄了,太老實了
 意欲用小書桌打值班老師--- 這是老實人的行為?
 我有一個地方不明白.在宿舍的床上玩手機.到底有什麼問題呢? 實話實說.如果我娃某一天進的學校.如果有這樣的規定.我馬上帶娃走.連這種規則都有.對於這間學校的生源與師資.就可想而知了.
 實話實說,學校肯定希望你把孩子盡快帶走,不要留在高三的宿舍裡玩手機,還跳樓禍害他們。
 你在中國找到允許學生玩手機的學校估計很困難。再說你可以不認同校境規,不來上就是了,來了就表示認同學校的規章制度卻又明知故犯,何必呢。
 這種人,性格這麼衝動、極端,如果不是這次殺自己,就是以後殺別人了。
 這學生的確太容易走極端了,不過學校也別動不動以退學威脅學生,學生為什麼下跪,能上學是一個學生的底線,動不動搞一個處分,退學,這樣的學校教育能起啥作用。
 上學乾什麼呀,為了手機和學習的選擇,就要打老師了,手機比學習重要多了,幹嘛還要在學校?去社會大學玩手機不是更好嗎?他的底線是玩手機,不是上學。
 分析的很有道理
 留校察看,學校至於鬧這麼大動靜麼?過於冷血和殘酷了吧?死者為大,不要妄加誹謗。
 不是所有的死者都為大,有的人死了,只能讓人不屑和鄙夷。歷史上這樣的例子多了。
 這事兒按新聞內容來看,不怪老師。是學生承壓能力太差所致。我還是覺得,應該給老師適當體罰學生的權力比如打手板。當然,如果只是想培養學生的個性,那就需要西式教育的寬鬆條件。但西式教育,開槍打死同學的不少見。只說現在這種嚴格紀律約束中式教育,是符合我國國情的。可是,為了向西方靠齊,使老師沒有了適當體罰學生的權力,只能採取更嚴重的處罰方式——叫家長。對學生來說,這比打手板更可怕。導致的結果就是學生的神經崩的更緊也更容易崩斷線。所以,覺得還是給老師適度體罰學生的權力合適一點。中國幾千年來都是這樣過來的。不新鮮,但管用.
2016-10-24 09:03:21
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2016年的VR產業為何雷聲大雨點小?2016.12.16 孫永傑

  不知業內是否還記得,在Facebook和HTC發布自己VR頭盔時,業內曾經將VR爆發的瓶頸歸於與VR頭盔配套的硬件(主要是PC)不符合VR的要求,但最終的事實卻證明在硬件層面並非如此。
  根據調研機構Canalys 的最新統計數據,無論是索尼的PSVR,還是更貴的HTC Vive 和Oculus Rift,今年VR 頭戴的總出貨量將在200 萬左右。其中主流的PlayStation VR 出貨量為80 萬;HTC Vive 為50 萬左右;Oculus Rift 最多40 萬。
  那麼與之相對應或者說滿足上述VR頭盔的硬件出貨量是多少呢?PlayStation 4 官方公佈的銷量已經達到了5000 萬,而支持VR Ready的PC數量是1500萬(僅指使用了英偉達GeForce顯卡的PC),並未計算採用AMD顯卡的PC,也就是說支持VR頭盔的PC數量最保守的估計也至少在1500萬以上,按照這個比例,滿足VR硬件需求的PC用戶中,僅有6%購買了VR頭盔,而據遊戲分發平台Steam相關的調查數據顯示,目前已經有大約10%的Steam用戶,其電腦配置達到了VR的要求。也就是存在著大約1500萬的用戶電腦的跑得動VR內容,但這其中購買VR頭盔的,卻只有3%。至於索尼的PSVR,其購買率也僅為4%。
  同樣在針對智能手機的移動VR市場,谷歌希望利用DayDream來實現Android版VR頭盔的標準化,但是這款設備的出貨量只有25萬台左右,只有它之前預期的一半。三星雖然為Gear VR做了大量的宣傳推廣,但是該設備今年的銷量也不會超過230萬台,而這些與智能手機的出貨量相比,更是可以忽略不計。由此來看,這背後VR硬件設備的技術局限(體積、重量、性能的平衡,刷新率等)恐怕才是主要原因。
  在大多數受訪者看來,硬件的高售價或者VR市場的“小眾屬性”不是阻礙VR在消費者市場普及的主要擔憂。相反,他們把“缺乏有吸引力的內容,用戶體驗問題以及成本”列為了未來幾年VR普及的主要障礙,而Steam VR——最早上線的VR應用分發平台的分析顯示,VR,VR only遊戲的平均裝機量和平均遊戲時間大幅落後,特別是平均遊戲時間,基本都是別的類型的遊戲的1/5—1/7左右,這似乎也佐證了VR內容不僅匱乏而且不具備吸引力(缺乏對於用戶的黏性)。那麼究竟是什麼原因導致內容匱乏或者對用戶缺乏黏性呢?
2016-12-19 10:38:25
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最主要的原因是當下VR的開放者(包括遊戲)掙不到錢。對此,Eerie Bear Games的喬•拉達克(Joe Radak)最近撰文警告稱:如果現在去開發VR遊戲,很有可能血本無歸。
  拉達克的警告值得警惕。他是益智遊戲《Light Repair Team#4》的開發者,這款遊戲是HTC Vive上的推薦遊戲之一,而且在絕大多數遊戲玩家在Steam上都給出了積極的正面評價,每次下載他可獲得8美元收入。然而到目前為止,拉達克已經在這個項目上虧損了3.6萬美元。究其原因,主要是目前排他協議將開發者限制在一個平台上,只能為這個平台開發遊戲,進而增加了開發者的成本,還有一點不容忽略的就是市場和用戶對於VR的認知度依然很低,63%的美國人對VR不熟甚至一無所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對購買VR頭盔感興趣。
  如果說上述是VR產業在硬件和軟件(應用)主觀上阻礙自身發展的話,從客觀角度看,AR的興起在某種程度上也沖淡了VR的風頭。
  究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能夠滿足用戶的體驗感,讓用戶在現實世界中能夠真實的感受到虛擬世界中的模擬事務,這樣,既增強了用戶使用的趣味性,又保證了使用者與技術之間的互動性;其次是在社交方面,AR不會把使用者與真實世界隔開,即雖然虛擬現實能夠給人們的生活帶來更多的便捷,可以讓人們在處於虛擬的環境中進行面對面的交流,但只能帶給用戶一個虛幻的世界,讓用戶獨處在同一空間,而AR注重的是在於與周圍人員的互動,包含對對方眼神、神情。你可以在看到現實環境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內容、進行遊戲體驗。
  對此,有分析認為,VR提供了一種“倒退”式的消費,不可長時間持續,人們會對其感覺到無聊並厭煩;AR提供了一種“靠前”的消費模式—積極與參與,人們可以和周圍的朋友一起交流分享購買體驗,其空間是開放的。
  綜上所述,我們認為,2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在於VR自身(硬件和軟件等)並未形成良性循環,而並非之前業內預計的相關硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的衝擊,這也讓我們不得不重新思考VR真的具有相當的市場空間嗎?
  回應
關鍵是那玩意兒沒有設計好 戴在頭上又難看又不舒服.
VR配上全息技術才完美,不喜歡戴眼鏡
2016-12-19 10:39:32
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打字辨別是否存在躁鬱病症這款蘋果App幫你實現2017-06-19 環球網

  據外媒6月16日報導,據相關統計,有57萬美國人都患有躁鬱症,而治療該病症的唯一途徑就是在發病期觀察其病徵,但有時這會延誤病人的治療。近日一款名叫BiAffect的蘋果App上線,該軟件利用神經網絡算法可預測追踪人們的心理健康情況。
  BiAffect研發時依托蘋果的ResearchKit作為基礎架構,通過該架構研究人員分析測試者的擊鍵,追踪和預測其情緒和發病。BiAffect可以捕捉測試者的打字速度、按鍵力度、後退鍵和拼寫校正的使用頻率,這些因素都可以揭露測試者是否患有抑鬱症或躁鬱症。
  這款心理健康App是由美國芝加哥伊利諾伊大學的精神病學學家團隊研發的。當初研發的契機是團隊成員Peter Nelson 24歲的兒子在大學入學時被診斷出躁鬱症。Nelson希望通過自己的研究可以幫助到兒子,App的上線也可以讓更多人對於躁鬱症有更深入的了解。躁鬱症會導致劇烈的情緒波動,是躁狂發作和抑鬱發作雙向的障礙性疾病,許多人都深受其折磨。目前診斷僅依靠病史採集和檢查。
  BiAffect將是該領域第一款可供研究人員研究心境障礙甚至認知障礙的工具。它還運用了Deep Mood架構,通過分析擊鍵動力學數據,從而推斷出測試者的情緒狀態。伊利諾伊大學研究團隊還與密歇根大學的臨床助理教授Kelly Ryan進行合作,並已經完成了包含30名測試者的初步研究。研究顯示不同的擊鍵動力數據與患躁鬱症的患者是具有相關性的。她說,躁狂症病人發病期間,語速都非常快,不能自控,會進行跳躍性思考,因此他們在手機上進行非言語溝通,打字時也會顯示出相同的異常情況。相應的,抑鬱症患者在輸入長的文字信息時會非常吃力,短信會比較短。
  Kelly教授還表示,這款蘋果手機的App微觀監測心理健康情況,成本低具有擴展性,還將產生深遠的影響,潛在挽救上百萬人的生命。(實習編譯:白博文 審稿:李宗澤)
2017-06-20 09:39:18
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“戒網癮”學校被指虐待學生校方:教學方式存在問題但不這樣管不住

近日,一位名為鄒遠(化名)的少年在網上發帖稱,自己曾在江西南昌“戒網癮”學校——豫章書院遭到體罰和拘禁。網絡有不少人都說,自己在該校受到虐待。
  2017.10.29晚,南昌市青山湖區官方微博發布情況說明稱,經調查,網帖反映的問題部分存在,書院確實有罰站、打戒尺、打竹戒鞭等行為和相關製度。已責成區教科體局對該校教育機構進行處罰,對相關責任人進行追責。
  31日,央廣網記者前往該校實地探訪,17歲的遼寧大連少年鄒遠說,去年已經確診為抑鬱症的他,被母親以旅遊的名義帶到南昌,隨後被送往豫章書院,“我媽告訴我說去南昌旅遊把我帶過去了,說有賓館的車來接我,車子是七座商務車,到了豫章書院門口,車子開進去裡邊有很多穿著古代唐裝的人在那看著,車開進去後面們緊跟著關上了,我覺得不對勁。我從左邊下車,我媽從右邊下車,我一下車再也沒見到我媽。”
  鄒遠說,一番參觀之後他要求回家,但沒有獲准,換來的是一頓打鬥。他打傷了一位教官的鼻子,隨後被上了背拷,接著就被關進一間“小黑屋”裡,“進了房間我仔細再看,大概不到十平米,屋頂有三四米高,他們給我一個被子、一個枕頭。牆角的左側有一個尿盆,房間還有一個水杯和一大桶水,再也沒有別的任何東西。
關小黑屋七天起,最長我看關了半個月,沒有手機,沒有人跟你說話,吃喝拉撒都在裡邊,有燈有空調都被砸壞了。”
  剛被送進來不久,“鄒遠們”就被告知,有三條“高壓線”碰不得:打架、頂撞老師、與異性說話,如有違反就得承受後果。鄒遠介紹,“懲罰最輕是打戒尺,一個竹板半厘米厚,三四十厘米長。由教官掄起來使勁打,打手心打五次手就會腫起來。再往上有打龍鞭,龍鞭是小拇指粗的鋼筋,長度一米左右,很多人說這不是鋼的是竹的。但我親眼見一個小女孩,因為頂撞校長被打了三十多鞭,有幾下打在大理石地磚上,當時把地磚打碎了,再往上是關回小黑屋裡。”
....
2017-11-02 10:31:04
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 楊永信們屢禁不止,為什麼從來就沒有專項整治的報導?其實上網癮的人比沒網癮的更優秀,他【她】們只不過從小教育方式不對而且。表面上是培訓機構的問題,根子上,是大量家長(主客觀原因)教育不得力的原因,主要形式為放羊、溺愛等。
 皮孩子皮上來,腦子裡根本沒有別的念頭。觀網的大部分人覺著治個網癮,像唐僧一樣念經的行了。真是呵呵,不如到網吧裡去說教一下,看人家理你不。
 對於教育部門出頭來反對體罰,我的反應就是呵呵呵,死在網吧又不干教育部門的事,沒人去麻煩他們是最好的。
 我有一個妙計,把戒網學校改成工作室,讓網癮少年必須打單子賺錢來維持自己每天的伙食開銷,否則只能餓肚子。不出多久他們看到遊戲就會吐的。
 那真有人會一直玩到死的。真有網游癮的人根本不在乎自己的生命。
 戒網學校改成工作室,讓那些個網癮少年一天24小時玩命的去玩。這樣下來三個月我就不信那幫少年還繼續網癮。
 還是真的還是不行,我親眼在北京的大興一所戒網癮學校見過網癮少年,你讓他一直玩他能不吃不喝玩到死。
 我記得我看一個美國電視劇,裡面有一個情節,就是一個遊戲公司,設計遊戲的時候,找了一些試玩的人,讓他們玩,然後檢測,看那個方案能讓玩的人分泌更多的就是吸毒之後人的大腦會分泌的一種激素,那個方案多就採用那個方案
 我自己做過遊戲的,可以負責任的說,網癮客觀存在,而且青少年是自我不可控的要去玩網游,這時候不強制是不行的。而且,連續幾天玩網游死在網吧的事情也有好幾起,也有離家出走,蹲在網吧裡幾天不回家的,對於這樣情況,關小黑屋和打戒尺已經是很輕的了。
2017-11-02 10:31:56
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臉書承認 任意瀏覽動態恐使人心情糟2017-12-17 中央社

英國「每日電訊報」(Daily Telegraph)網站報導,臉書的研究部門主任金斯堡(David Ginsberg)與研究科學家柏克(Moira Burke)今天在網路文章上,提出此一令人意外的使用臉書負面影響。
他們在密西根大學(University of Michigan)做深入研究,發現與朋友閒聊或上網分享生活點滴的學生相比,被指定任意瀏覽臉書10分鐘的學生,一天下來的心情的確比較低落。
他們也表示,在加州大學聖地牙哥分校(UCSD)與耶魯大學(Yale University)做的研究也發現,點擊連結頻率為一般人4倍的使用者,或是按讚次數為一般人2倍的人,心理健康狀況比平均值低。
臉書說:「雖然原因不明,研究人員假設,在網路閱覽他人的線上訊息,可能會產生負面的社會比較,甚至比不上網更糟,因為網友的貼文通常是精選過的炫耀文。另一個理論是,網路讓人遠離親身參與的社交活動。」
不過,臉書聲稱,臉書也可以讓20億使用者的心情變好,就看大家怎麼使用。
不像看電視般地被動瀏覽,如果是主動地與朋友互動,使用者可能會開心一點。金斯堡與柏克說,臉書很關切對於社群媒體負面影響的眾多研究,且網路對年輕人憂鬱症比率產生影響,因此臉書正與心理學家積極合作,讓動態消息有些變化,以改善大家的心理健康。
2017-12-17 11:55:22
jsoujsou
廢掉農村孩子的真的是手機遊戲嗎? 2018-08-09 鴕鳥妥耶夫斯基

最近,《中國青年報》發表了一篇題為《農村孩子正在大批被手機遊戲廢掉》的文章,火爆了網路。文章中,作者不無擔憂地指出,如今大批農村的留守兒童由於缺乏管束,整日地沉溺於手機遊戲,因而荒廢了學習。
  那些年“被毀掉”的年輕人們
首先,單單是這則新聞的標題,就難以令人苟同。都8102年了,還有人在拿“xx正在毀掉年輕人”的句式造句嗎?
其實,只要在網上搜索一下“年輕人 毀掉”,就會發現這樣的言論就如同月經新聞一樣。
在新聞裡,要毀掉一個中國年輕人也太容易了吧。
事實上,這樣的“毀滅體”並不是什麼新近的“發明”,早在十幾年前,就已經有人發出這樣的危言。
  正如網上的一個段子說的:
70年代,人們都說年輕人被武俠小說毀了;
80年代,人們又說年輕人被錄影廳毀了;
90年代,年輕人們又被遊戲廳和漫畫書毀了一次;
轉眼到了21世紀,網吧和網路遊戲成了人人喊打的過街老鼠;
而今天,手機遊戲拿過接力棒,成為了毀掉年輕人的罪魁禍首。
於是,每一代年輕人在成長的過程中總要碰到某種 “洪水猛獸”,經歷一次“被毀掉”的危險。
然而,雖然這怪物的面貌一直在變,但是幾十年過去,中國的一代代年輕人真的因此而一蹶不振了嗎?
當然沒有。恰恰相反,中國這四十年能夠迅速崛起,經濟體量一躍到全球第二,科技、軍事實現飛躍,靠的不正是這一批批“被毀掉”的年輕人嗎?
再回頭看看,當年那些被痛駡的武俠小說和漫畫書,也早已成為了一代人的美好回憶和時代經典。
  其實,人們所真正害怕的並不是新事物本身,而是舊有的事物和格局可能被新事物衝垮的危機感。
然而,事實證明,每個時代所流行的那些新鮮事物從來都不是“洪水猛獸”,它們只是人們用以正常消遣和娛樂的管道,不過變化了面目罷了。它們也從來不會毀掉一整批人,而只會毀掉一小部分人。
也正因為如此,解決問題的關鍵絕不在事物本身,絕不是將這些東西一刀切式地革除便可以一了百了,而是應該往更深處尋找原因。
  不去玩遊戲,他們又能去幹嘛?
男孩子們都說去山裡抓魚。
女孩不假思索地回答,去砍柴。
2018-08-09 09:22:33
jsoujsou
對於這些農村的孩子來說,能夠有接受教育的機會已屬不易,更不用說像城裡孩子一樣培養什麼興趣愛好了。
當黃渤問小女孩你有什麼愛好時,女孩說她喜歡跳舞。但是,由於沒有場地,也沒有老師,她只能在小河邊的空地上,自己練習下腰。然而,小女孩所在的小學,已經是國家試點學校。
在那些更加偏遠的地區,可能很多孩子的運動需求都難以滿足。
根據國家體育總局2014年對全國體育設施普查的結果,農村室外體育場地面積僅僅是城鎮的一半,而室內體育場地的面積更不足城鎮的十分之一。有些農村的籃球場地就是黃土地,而籃板也僅僅是幾塊木板搭起來的。
  手機或者說手遊帶給這些孩子的是什麼?
身處在物資匱乏、資訊閉塞的環境裡,這一塊小小的螢幕就是他們瞭解外部世界的視窗。他們可能會知道,這個世界不是只有眼前的大山和溪流,它也可以很精彩、很刺激,值得他們繼續去努力。
進而言之,在城鄉差距越來越大的當下,這些手遊可能是這些農村孩子和城市孩子唯一能夠平等對話的平臺。這些來自農村的孩子們,一出生便承受了各種各樣的不平等:家境的不平等、教育資源的不平等、醫療水準的不平等、資訊管道的不平等……但是,在互聯網的語境中,他們卻與生在城市的少年們是平等的。他們玩著同樣的遊戲,討論著同樣的話題,還可能與那些城市少年們同場競技。
從這個角度看,手遊反而幫助這些農村少年融入城市的生活,在城市和農村之間架起了一道橋樑,不是嗎?
  拿走了手機,這些孩子就會變好嗎?
早在2010年的時候,有人就調查過中國農村的輟學率,結果發現,農村學校在初中階段的累計輟學率高達30%,而初中畢業沒有繼續上高中的學生則超過一半。那時候,智慧手機可還沒有在農村普及開來。
這項調查最後得出結論,這些農村少年之所以選擇輟學,一方面是因為生活壓力的被迫選擇,但另一方面,學生的心理健康狀況問題,包括自閉、焦慮、衝動、挑釁、暴力等等,也可能導致他們學習成績差和選擇輟學。
2018-08-09 09:23:40
jsoujsou
這並不難理解,這些留守兒童由於缺乏陪伴與監管,造成了權威與秩序的真空,讓他們變得肆意妄為。另一方面,閉塞的環境也讓他們根本看不到未來在哪裡,久而久之就走向了自閉。
在這時候,手機就只是成了他們發洩的出口,成了一劑致幻劑,讓他們逃避現實,麻痹期間。
就算沒有手機,這些孩子一樣會尋找別的、可能是更糟糕的方式來填補精神的空虛——那就是犯罪。
同樣是一個驚人的數字,有媒體統計,留守兒童犯罪率一度占未成年人犯罪率的70%,並且呈上升趨勢。
  廢掉孩子的其實正是大人們
其實,要解決農村兒童的管理問題,更多的目光應該放在學校。
近些年,鄉村學校雖然得到了很多發展,卻在許多方面仍然管理乏力。
一方面,許多農村學校正在面臨大量鄉村教師的流走。
而另一方面,農村地區的地理環境也造成了學校管理的困難。特別在國務院頒佈了“撤點並校”的決定之後,村一級的教學點都合併到了大的鄉鎮或縣城。這使得農村孩子離學校一般有好幾公里遠,學校的教育責任在課餘時間增多情況下也是鞭長莫及。
在這樣的背景下,教育部近些年推行的“減負”改革更是變相加劇了城鄉之間的教育不平等。
減負本來是一件好事,但是在城鄉巨大差異的背景下,這樣的好事卻有可能造成截然不同的結果。
比如,取消成績排名、分數以等級代替、弱化競爭,這些都是為了減少學生的壓力,但是對於農村孩子而言,也有可能讓他們對學習的重要性認識不足。
又比如,學校實行晚上課、少作業、早放學,這些舉措本是為了讓孩子的空余時間變多,有時間發展自己的興趣愛好。
但是,這對於農村孩子就不一樣了。他們沒有這麼多豐富的活動,這多出來的課餘時間就成了放養。
所以,解決留守兒童管理問題的關鍵,是學校發揮更多作用,提高教師的薪資待遇,適當壓縮孩子們的課餘時間,利用課堂更多地進行心理上的積極引導。
  回應
遊戲不過是填補了父母不在身邊時的空隙而已,真正的原因是城鄉發展差異化太過於巨大
說的好像城裡孩子不沉迷遊戲一樣
https://user.guancha.cn/main/content?id=31053&s=syfwjxbt
2018-08-09 09:24:13
圖博館
楊永信憑“電擊”獲得國務院政府特殊津貼? 2018-10-30


最近看了一個早年央視柴靜採訪楊永信的節目,節目名字叫《網癮之戒》。節目不僅採訪了楊永信本人,還採訪了已經接受過“治療”的孩子,正在接受“治療”的網癮少年們,以及他們的家長。
這檔節目對當時社會上議論紛紛的“電擊治療網癮”這一問題對家長進行了詢問。

“政府特殊津貼制度”是在1990年由黨中央、國務院決定設立的,由國務院給做出突出貢獻的專家、學者、技術人員發放的政府特殊津貼。據人社部網站2017年資料顯示,截至當時,已經先後選拔20批享受政府特殊津貼人員,共計17.7萬人。楊永信獲得了2008年度國務院特殊津貼,而且這個榮譽還是終身制的。

楊永信到底是因什麼獲得特貼已經不重要,只要他現在還從事戒網癮這項工作,那他“享受國務院政府特殊津貼”的榮譽就與他現在從事的“戒網癮”這項工作分不開。而走投無路的家長,面對擁有這樣一個榮譽光環的“醫生”,他們能不信任他嗎?

(三)建立有效的跟蹤管理制度,對違背享受政府特殊津貼所必須具備的基本條件義造成不良影響者,收回政府特殊津貼證書,以保證政府特殊津貼的嚴肅性和享受政府特殊津貼人員隊伍的純潔性。
  回應
該被電的是那幫把孩子送過去的巨嬰父母
有市場需求。即使幹挺了楊永信也會有張永信,王永信,周永信冒出來的。
1,網癮確實是病。2,楊永信的貢獻在於給網癮治療這方面排除了一條死路。3,希望有更好的治療網癮的辦法出現。
你試過電擊被療愈了?
這個沒什麼抬杠的,我家裡有人重度抑鬱症在南京治好了,基本上能正常生活,就是電擊療法。
看完這個視頻,哥竟然對楊醫生有了些正面的看法!事實總是很複雜的!可能有人收到楊醫生電療的傷害,但是可能有很多人確實治好了。從另一方面講: 這些小孩子都是網癮很嚴重的情況,不然父母肯定也不會送他們過去治療,畢竟還是比較貴的。
2018-10-30 10:56:00
阿楨
不要誇孩子“你真棒”! 斯坦福教授:請用以下12種語境表揚孩子! 2019-03-18 新浪育兒

  讚揚比批評更容易使人進步,好孩子是誇出來的,但誇獎孩子,也要講究方法。
  我們常見的讚揚用語可能成為了口頭禪,比如“你很聰明”、“你真棒”、“很好,繼續努力”等等,但其實真正的表揚不是體現在這些泛泛誇獎上。
  是表揚努力 毅力 細節 創意 態度 合作精神 領導能力 勇氣 細心 信用 謙虛 選擇
  回應
MB,為什麼老外啥都TM對?
沒這麼講究,這些人吃飽撐的,這種日常語言也要琢磨來琢磨去,不見得按你的12句話,孩子會更優秀
一幫沒有孩子的出的書

美國年輕人心理健康狀況惡化 文化潮流或是誘因 2019-03-18 新華網

  美國心理學會一項最新研究顯示,過去10多年間,美國年輕人心理健康狀況惡化。與2005年時相比,在2017年自述過去一年裡有過重性抑鬱症狀的青少年人數增長近52%。
  研究人員分析美國“全國藥物使用和健康調查”資料得出上述結論。“全國藥物使用和健康調查”始自1971年,是美國關於12歲以上人群藥物使用和飲酒行為、心理健康和其他健康相關因素的一項長期調查。研究人員此次分析資料涉及2005年至2017年間超過20萬青少年以及2008年至2017年間大約40萬18歲以上成年人的答覆。
  研究顯示,自述在過去一年裡有過重性抑鬱症狀的青少年人數2005年時為8.7%,到2017年時增至13.2%;18歲至25歲年輕人中,自述在過去一年裡有過重性抑鬱症狀的比例從2009年的8.1%增至2017年的13.2%。另外,2008年至2017年間,自述過去30天出現過嚴重心理困擾的年輕人比例從7.7%增至13.1%;同期產生過自殺念頭或與之相關想法的年輕人比例從7%增至10.3%。
2019-03-20 08:13:48
阿楨
新西蘭出現雞蛋荒 因為動保組織抗議籠養雞 2019-04-16 觀察者網

  新西蘭家禽協會資料顯示,過去一年該國蛋雞數量從420萬隻減少到360萬隻。截至2019年1月,新西蘭雞蛋價格已經上升到10年最高。原因出自環保組織自2017年開始對籠養雞的抗議。在強大的輿論壓力下,新西蘭各大超市紛紛表態,將在10年內(2027年前)拋棄籠養雞蛋,只出售散養雞蛋。目前一打(12枚)散養雞蛋最貴的7新元(約人民幣34.7元),而30個籠養雞蛋才9.5新元。過去一年來,全國蛋雞數量從420萬隻減少到360萬隻。3月份消費物價指數顯示,雞蛋價格當月了漲0.4%,和去年同期相比雞蛋價格已漲9%,從去年年中時的3.8新元/打增至4.25新元/打以上。
  回應
這種組織具備邪教的所有特徵
房子裡還住人呢——照這個節奏,他們遲早回到樹上去[
愛心氾濫已達病態
我們這裡一個土雞蛋差不多要3元錢,對中國而言,很多人吃不起散養蛋。

義大利警方:松花蛋“不適合人類食用”

  香港《亞洲時報》2019-04-16兩名中國人在義大利因中國美食而被捕 兩名中餐館老闆日前因進口800枚松花蛋(又稱皮蛋)被義大利警方拘留,警方稱,這些蛋“不適合人類食用”。
  這一消息或令十幾億中國人震驚,因為他們習慣將配上醃漬薑或者用粥熬過的松花蛋當作一道開胃菜。全中國的食品雜貨鋪都出售松花蛋,很多國家的亞洲超市里也有出售,比如美國。
  顯然,就松花蛋而言,東西方在口味上存在著明顯的巨大差異。中國人相信這些蛋含有豐富的礦物質,有益健康。然而,外國人並不瞭解中國的烹飪藝術。2011年,松花蛋被美國有線電視新聞網(CNN)評選為“年度最噁心的食物”。CNN記者抱怨松花蛋太難吃了。
  松花蛋只是跨文化飲食衝突的一個最新例子。去年11月,義大利時裝品牌杜嘉班納捲入了一場極具爭議的廣告宣傳活動,該廣告表現的是中國人用筷子吃比薩和義大利面的場景。

社科院:大學生點外賣頻率越高 抑鬱傾向越高

據中青網2019-04-16消息,近日,2018年中國社會科學院“中國大學生追蹤調查(PSCUS)”研究結果公佈。對全國18所高校在校大學生和畢業生的生理和心理健康進行調查的資料顯示,點外賣頻率越高的大學生,其自評身體和心理健康測量得分越差,抑鬱得分也越高。調查發現,6.4%的大學生幾乎每天點外賣,16%的大學生一周3到5次,21%的大學生一周1到2次。
  回應
哪裡是因為點外賣抑鬱概率高,是因為性格內向,喜歡宅在宿舍,不想社交,不想運動的易抑鬱人群喜歡點外賣。
2019-04-17 08:47:05
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