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2004-01-05 12:01:00| 人氣60| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

恐怖在哪裡?(咒怨 JU-ON: The Grudge)

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恐怖片都有一個恐懼的中心,比如說吸血鬼、連續殺人犯、貞子、異形,通常恐懼的最高點出現在鬼影現身的前一刻,然後接著就像脫光光的脫衣舞娘,觀眾有可能倒盡胃口,也有可能捧腹大笑。

電影會先交代一些規則,前半段舉幾個例子,後半段再出現幾個例外。就像一個生存遊戲,有些人出局,有些人倖存。在遊戲的進行過程中緊張刺激,有時候我們會為了自己的生存犧牲別人,有時候相反。不管這當中有多少變通之道,有一點是絕對不會改變的,就是這些規則不容置疑,沒有討價還價的餘地,沒有人能改變,只有逃。

咒怨的鬼魂身體慘白,常常出其不意的出現,沒有原則的任意詛咒相關的人,導致不明的死因。於是這是一個運氣的問題,就像是車禍或是空難般的無法預料,只是死亡的過程讓人不忍直視,因為在死前還需遭受精神上強大的痛苦。

人們害怕反常的東西,能不能用科學解釋是另一回事,有好的解釋和一些時間去習慣是比較現實層面的,如果我們知道我們身邊都跟著一些鬼,而且都知道它們跟在我們身邊是什麼目的,這樣的處理就比較接近鬼馬小精靈。

咒怨的優點是一股深沉的氣氛,一段一段時空不同交錯的故事,是一個一個的疑惑,不同的加害者和受害者現身,逼的觀眾喘不過氣來。

恐怖電影的效果經常是藉由限制住視覺的角度,但是咒怨突破了一個傳統的方式,並沒有將鏡頭突然對準令人害怕的事物,然後再伴隨著受害者的尖叫及恐懼的表情,觀眾和受害者的關係像是在受害者的身後,沒有突然受到驚嚇,但是卻像我們處理一個真實的畫面的經驗,而不是透過攝影機鏡頭,觀眾也許較容易將這些經驗帶到現實的情境來思考。

也許電影還設想了觀眾在不敢直視時的反應,將手遮在眼前從手指的縫隙偷看,但是遊戲規則是,這亦將看到自己也出現在那個靈異的事件裡。

許多的恐怖電影都沒有邏輯可言,只準備嚇人嚇到底,但我相信如果我們可以從日常生活中找出一個經常被忽略思索前因後果的情境,然後在混合一些原本就帶有的愧疚、害怕被發現的情緒,效果會加倍的好。

台長: Johanna
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