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2012-08-03 23:07:47| 人氣512| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

App生存密碼

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App生存密碼

作者 : 吳恬儀

(Brain.com 2012年8月號436期動腦雜誌)所有品牌應用程式中,只有不到1%能突破100萬的下載量,下載次數未達1,000次的更高達80%。

在人手一支智慧型手機的時代裡,品牌沒跟著推出行動應用程式(Mobile App),似乎跟不上行動行銷的風潮……。

法國龍頭化妝品牌Lancôme,早在2009年就搶在競爭對手之前,推出一款又酷又炫的App,上面有最新的產品資訊、美妝教學、妝感範例等功能。還有!還有!使用者更能用最新一季的眼影、口紅、指彩等產品,在模特兒的素描上塗塗抹抹,體驗各種色彩組合起來的效果。

聽起來還不錯吧?應該會幫品牌加分不少吧?只可惜這款App不但下載次數寥寥可數,甚至還被《富比世》評選為「十大最爛品牌App」,惹來負面形象,他們到底犯了什麼錯?

八成品牌App註定敗?
你不見得會常常用智慧型手機打電話、玩遊戲,甚至也不見得時常聽音樂,卻總有一兩個深得你心的品牌,懂得運用貼心、實用的App,讓你願意在手機中為它留下位置,天天打開來使用。相反的,也有的品牌App,互動性不足又讓人覺得突兀,才剛下載完就被遺忘或刪除,這其中差別在哪?品牌如何用App擄獲人心?

儘管多款方便的行動應用程式,早就成為消費者生活中不可或缺的工具,每個月在各大平台上的總下載次數也超過16億次,但據Deloitte顧問公司調查iOS、Android和BlackBerry等平台後發現,在所有品牌推出的App中,只有不到1%能突破100萬的下載量。

此外,下載次數未達1,000次的App更高達80%,顯示大部分的品牌不僅難以透過App達成行銷目標,甚至幾乎是一上架就在茫茫大海中被淹沒,投下的心血也泡湯。

《富比世》分析,Lancôme讓消費者體驗妝感的概念並沒有錯,但最大敗筆在於一昧的推銷產品,其內容與生活需求的關聯性低,無法依照不同場合、季節的妝扮提供建議,即使下載了也一下子就被遺忘、刪除。最糟的是,Lancôme發現這款App並沒有如預期引發下載熱潮後,就立刻放棄經營內容、任其荒蕪,讓後來的使用者都只能下載到乏善可陳的空殼,反而為品牌帶來負面形象。

品牌App敗在哪裡?
最大的挑戰在於,App市場上競爭激烈,光是在蘋果App Store上架的應用程式已超過65萬,Android上約40萬,其他平台像是Windows加上Blackberry也有近20萬個,要從總計約125萬個App中被消費者看見,除了要靠超強人氣擠進排行榜,保持黏著度、穩定使用率更是不易。

之初創投創辦兼合夥人林之晨表示,大多數失敗的原因,是品牌往往把App當作短期宣傳工具,因此多半粗製濫造,內容乏善可陳。真正成功的App必須像商品一樣,滿足使用者生活中、心理上的各種需求。設計品牌App時應以目標族群為出發點,思考品牌對他們的意義是什麼?如何幫助他們的生活更便利?且更應回歸原點,從行銷4P中的前三個P:產品、價格、通路,來發掘核心競爭力。

現階段App的管理模式可能也是一大問題,在台灣,品牌多半仍將App當作整合傳播的一環,從行銷預算中撥出一小部分,交由製作公司經營。這個方式不僅品牌的參與度低,也難以針對使用者的回應,即時調整方向。
林之晨認為,品牌對App市場重視度低是最可惜的,應有計劃地投入資源長期經營,即使和製作公司技術合作,也應由專人管理,否則機會消縱即逝。「所有品牌都在抱怨通路太過強勢,但現在人人都可以透過手機直接購買,這正是品牌可以成為7-ELEVEN的好機會,多數品牌卻沒有好好去了解並運用App。」林之晨惋惜的說。

專營精品媒體企劃的英國Cream總經理Graham Painter觀察,許多行銷人都有個迷思,以為只要將品牌App上架,消費者就會自動下載。行銷人不能忘記的是,App和所有新商品一樣,都需要縝密的上市策略,在適當的時刻、管道和目標族群溝通,才能引起下載動機。

兩大App趨勢 你懂嗎?
雖然App成功與否還沒有一定的原則,不過提高使用者黏著度的秘訣,可能就藏在智慧型手機本身的硬體功能上。Deloitte分析,像是加速度計(G-sensor)、觸控螢幕、相機、GPS等,都是目前智慧型手機的基本配備,何不將這些功能納入App中,將有助於提升互動性。

除了善用智慧型手機的硬體功能,從許多品牌App的成功案例,也可觀察到兩種趨勢,值得行銷人參考。

一、異業合作 帶來雙贏
一面向前狂奔,一面要擔心會不會被後面的鬼抓到,還要同時查看路況,在跑步的途中得分心蒐集金幣,又要閃避障礙物和斷崖,玩家若無法一心多用,很容易就GAME OVER。

緊張刺激的Temple Run是一款相當受歡迎的App遊戲,不過在遊戲高手眼中,一旦破關後就失去吸引力。另一方面,對品牌的挑戰則是,要推出一款好玩又新奇的App遊戲,除了缺乏技術,新遊戲上架後也不容易累積人氣。

因此,迪士尼、皮克斯最近為了行銷動畫電影《勇敢傳說》,就與Temple Run的開發商Imangi合作,將原先的遊戲主角,改為電影中的蘇格蘭公主Merida,並將反派角色和射箭等元素納入,推出「Temple Run: Brave」系列遊戲。

由於遊戲結合了三方的優勢,包括Imangi成功的遊戲模式,迪士尼拿手的主題背景音樂,以及皮克斯細緻的動畫效果,因此遊戲一推出就大受歡迎,好評不斷,也成功為這部電影拉抬聲勢。

二、分眾化 滿足各種需求
誰規定品牌只能推出一種App?面對不同目標族群的多元需求時,品牌其實也可以運用多種分眾化的App,持續和不同的消費者溝通。

幫寶適就相當聰明,他們了解雖然選購紙尿布的,看似只有生完寶寶的媽媽們。但其實媽媽們在懷孕期間可能就做完所有準備功課,決定了寶寶用品該選哪個品牌,所以除了家有稚齡孩童的媽媽們,孕婦也是一大潛在目標對象。

為了分別與這兩個目標對象溝通,幫寶適分別推出兩款App。首先是「Hello Baby」懷孕日誌,提供懷孕期間寶寶在子宮內每一周的成長資訊,包括現在寶寶多大?大概長什麼樣子?具備哪些生理機能?即使相似的資訊在網路上唾手可得,但幫寶適藉由細緻的畫面和詳盡影音短片,讓媽媽們能隨手掌握,更可隨時記錄懷孕中的點點滴滴。

當然,寶寶出生後,媽媽們的需求也跟著改變,將注意力從自己身體的變化,完全轉移到寶寶的一舉一動上,為此幫寶適則以「Hello World」的照相App來籠絡媽媽們的心。Hello World讓寶寶成長片段更好整理,其中的「成長模式」功能,則將每天為寶寶拍下的記錄剪輯成成長影片,最後還可讓媽媽們傳送到社群網站上分享喜悅。

潛力無窮 只需加把勁
許多行銷專家、App創業家都一再強調,不管如何運用,App都只是工具,而絕非目的,必須仔細考量App在整體策略中扮演的角色,品牌才有可能達成「打破市場既定規則」、「強化品牌互動」、「促成購買」等目標。

因此在本期雜誌的企劃階段,動腦《編輯部》就預先針對這些目標抽絲剝繭,更鳥瞰品牌App市場現況、解析趨勢,企圖找出其成功因素,以及失敗案例的原因,挖掘出品牌App如何脫穎而出的秘密。

8成失敗率或許會讓許多品牌經營者心寒,但若以建立一個專屬的虛擬通路來看,想像空間不僅多更多,也代表著品牌在App上的經營還有一段長路要走,不論是要拉攏長期顧客、創造品牌話題,還是提升市佔率,App都將為品牌帶來更多可能性。

只有漂亮介面就夠了嗎?
▲Lancôme推出的「Lancôme Make-Up」應用軟體被《富比世》選為「十大最爛品牌App」,原因是缺少實用的內容,更新速度太慢,讓使用者一下載就立刻後悔。圖片來源:http://itunes.apple.com

遊戲App 讓電影未演先轟動
▲迪士尼、皮克斯,與人氣遊戲開發商Imangi合作,為動畫電影《勇敢傳說》打造專屬遊戲,一方面遊戲玩家能透過Temple Run接觸到電影資訊,另一方面迪士尼、皮克斯的動畫技術和音樂也為遊戲帶來新意。圖片來源:http://itunes.apple.com
 
幫寶適 兩款App鎖定不同族群
▲幫寶適為孕婦和家有稚齡孩童的媽媽,分別設計了「Hello Baby」懷孕日誌,和「Hello World」相機兩款App,同時抓住了潛在對象與目標對象兩種族群。圖片來源:http://itunes.apple.com

 

原文網址: 動腦新聞 http://www.brain.com.tw/News/RealNewsContent.aspx?ID=17394#ixzz22Uo0xQSG

台長: planner
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