24h購物| | PChome| 登入
2011-10-20 11:36:15| 人氣46| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

數位內容產業 22日秀成果

推薦 0 收藏 0 轉貼0 訂閱站台

數位內容產業 22日秀成果

  • 2011-10-20
  • 工商時報
  • 【陳富瑩】

 「2011臺北世界設計大展-數位區」即將於22日至31日南港展覽館的數位(E)區中,展現經濟部工業局輔導我國數位內容產業10年之傲人成果,工業局亦邀約國內外數位內容產業大師,藉由「論壇」及「Digital Taipei」的籌辦,共同探討與分享經驗,並提供國際媒合平台共同創造商機,期推動我國數位內容產業在102年達到產值新台幣7,800億元的目標。

 經濟部推動數位內容產業10年以來成果卓著,去年數位內容產業整體產值達約新台幣5,225億元,較98年成長約14%,主要產業(含遊戲、動畫、影音、學習及數位出版等)達到新台幣1,675億元,平均成長達34%。

 經濟部工業局近年更積極推動數位內容產業發展補助計畫,在已核定通過的81件計畫中,成功促成如新天地餐廳、白木屋食品等業者,將典藏素材或創意內容結合數位科技,開發數位內容產品與整合應用服務,此外,並成功推動西基、大宇、綺泰等廠商成立「共同製作專案」進行跨業合作,共創ACG及AGT等合作模式,樂陞科技更在經濟部工業局大力支持下,與Activision Blizzard合作,成功推出跨4大平台動作遊戲「史瑞克快樂4神仙」,締造亞洲遊戲開發新紀錄。

 在國際市場上表現,國內已有多項跨國合作之產品登上國際舞臺,如遊戲橘子動畫《HERO 108》,在全球超過164個區域Cartoon Network頻道播映;頑石創意3D動畫《卡滋幫》前進全美17州播映,創下國內原創動畫的新里程碑;躍獅影像在上海世博的台灣館,打造世界首創的720度全天域球幕電影院,獲日本媒體評選為第1名展館,在國際舞台上嶄露頭角。

 在加速推動國際合作上,工業局更協助廠商,透過各項論壇交流與招商媒合活動,帶動潛在商機逾百億元,促成77件國際合作案。此外,在推動數位出版產業標準與國際接軌方面,亦有大幅進展。

 迎接下個黃金10年,工業局表示,未來將持續擴大數位內容產業發展動能,整合數位內容各項元素,達成「讓世界看到台灣,讓台灣感動世界,營造台灣創意新品牌」的願景。

台長: 咖啡行者
人氣(46) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (0)| 轉寄
全站分類: 不分類

是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
* 請輸入識別碼:
請輸入圖片中算式的結果(可能為0) 
(有*為必填)
TOP
詳全文