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2005-07-18 11:45:03| 人氣212| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

2005/5/11以一個下午的時間談企業文化

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翁助理副總於2005/5/11以一個下午的時間談中鋼的企業文化時提到:中鋼內部很難出現全面性的人才,因為大家都是在同一個一級單位打滾,看不到別的世界。「輪調制度」也限於應付,好的人才被視為單位主管個人資產,主管不願放人,對個人與公司都是浪費。中山大學「危機管理」的教授也有過類似的說法:萬一中鋼出現生死關頭的危機,最後能出面解決的人物一定不是中鋼人,因為中鋼沒有全面性的人才!
翁助理舉了Y6為例,有主管認為該單位太專業,以至於無法作輪調,他就把主管輪調,看到底能不能輪調。

這個論點不一定對,由於工作內容需求層級不同,主管可以輪,底下的人員不一定可以輪。但是,我認同他的觀念。人必需經過多種不同的磨練才容易成長。以W6M為例,服務的對象不但含蓋全廠,更跨出中鋼,這樣的機會實在難得。但是以現況而言,W6M內部大多數的人員在各個小組所接的案子,十幾二十年都在類似的區塊,工作內容大同小異,好處是可以在某一領域成為專家,但另一方面卻也顯得全面性的歷練不夠。一個球隊整體戰力的強弱由「板凳」的深度決定,W6M是否也可以此為借鏡?時時探討「二級主管」的「板凳」有多深?「專案工程師」的「板凳」有多深?若要在工作過程中提升各個階層的能力,工作輪調是一個方法,我同意機械設計是一個需要長時間培養的專業工作,並且與個人學經歷、個性特質有相當的關連,但是如果「專案工程師」能有機會服務各廠處,是否更有機會提升設計專業及其它歷練?如果工程師、繪圖員能在不同小組間流動,接受不同設計領域的洗禮,是否能激發出更好的專業智能?如果能在W6M內部形成人員、職務的流動性,好處是經驗傳遞必定走向書面化、文字化,知識管理成為必然的路。專案工程師、工程師都必需負責把經手的設計案變成W6M的共同經驗,因為你可能面對各個領域的設計案。隨時接手別人ª漁蚺l,也隨時可以把案子交給別人,全部人員都有一定的戰鬥力,相對的,組織就有戰鬥力。
如果各個層面的「板凳」都有一定的深度,相信對W6M或甚至W6都是向上提升的動力。

台長: Jason
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