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2017-03-08 01:52:58| 人氣24| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
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(中央社記者林行健馬尼拉15日專電)在德籍人質呼籲有關當局向綁匪支付贖金之際,菲律賓政府堅持不與恐怖分子談判的立場,但表示將竭盡全力援救人質。

馬拉坎南宮發言人阿貝拉(Ernesto Abella)今天在記者會上重申,「政府堅守不付贖金政策。政府軍已接獲指示,加強針對恐怖分子的軍事行動,政府將努力救出被恐怖分子挾持的所有人質。」

網路上昨天出現德國籍男子坎特納(JurgenKantner)求助的影片。他在影片中說,「海盜們」如果在2月26日下午3點以前拿不到3000萬披索(約新台幣2100萬元)的贖金,他將被處決。

坎特納是於去年11月5日夜間至6日清晨之間,在菲律賓與馬來西亞交接海域被綁,押到菲國南部叢林。他的妻子已不幸遇害。

另方面,菲政府軍蘇祿特攻隊司令官索貝哈那(Cirilito Sobejana)說,軍方已掌握坎特納的所在,因人質不斷被移動,軍方正持續密切監控中。

索貝哈那說,軍方目前有12營的陸軍部隊,外加海、空力量支援,擁有足夠的兵力執介紹行援救行動。

他表示,1營約有500名士兵,軍方希望覆蓋整個蘇祿島(Sulu),特別是人質所在區域,最終把人質平安救出。

搶購 索貝哈那稱,恐怖組織阿布沙伊夫現已喪失創立時的理念,淪為靠綁架籌措經費的盜賊團體,但因擁有地方民眾的支持,導致軍方在清剿上遭遇困難。

軍方情報顯示,阿布沙伊夫手中仍握有至少27名菲籍及外籍人質。阿布沙伊夫取得贖金後,也會分給地方民眾,藉此攏絡人心。1060215

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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