24h購物| | PChome| 登入
2023-05-05 13:09:25| 人氣15| 回應0 | 上一篇 | 下一篇
推薦 0 收藏 1 轉貼0 訂閱站台

Tumitingin sa likod ng industriya ng mga video game

Mabilis hanggang ngayon, ang industriya ng laro ng video ay umunlad sa isang pandaigdigang juggernaut, na tinatayang nagkakahalaga ng higit sa $300 bilyon, pag-access sa isang ulat ng firm ng mga propesyonal na serbisyo. Ito ay higit pa sa mga pamilihan para sa mga pelikula at pinagsama ng musika.

Sa Pilipinas, ang mga kita ng marketing marketing ay nagpakita ng paglaki ng paglaki noong 2020 kumpara sa mga nakaraang taon, kasama ang segment ng mobile games na ipinahayag upang magpatuloy sa paglaki sa susunod na limang taon hanggang sa $1.52 bilyon sa 2025.

Lloyd R. Si Manaloto, unang bise-presidente at pinuno ng corporate marketing at diskarte sa Smart Communications, Inc., sangkap na habang ang mga numero ay nagkakagulo, ang pagsulong ay medyo isang pag-unlad kamakailan.

“Noong 2013, ang paglalaro ay marami pa ring aktibidad na angkop na lugar. Hindi ito mainstream. Ngunit mabilis na pasulong sa 2021, nakikita namin ang mga malalaking tao, malaking premyo na panalo, at ito ay napakahalaga sa epekto ng mga esports sa ating kultura,” sinabi niya ang tirahan ng BusinessWorld Insights sa isang session na may temang, “ Ang umuusbong na Esports at Gaming Scene sa Pilipinas.”

Ayon kay Mr. Manaloto, mayroong halos 45 milyong aktibong mga manlalaro sa bansa ngayon, isang mabilis na pagtaas ng 12.9% taon sa taon mula noong 2017. Sa paligid ng 63% ng online na populasyon, bukod dito, manood ng nilalaman ng paglalaro, habang ang 33% na mga esports sa relo.

Ang mga Esports, kasama ang isang bilang ng iba pang mga kadahilanan, ay naglaro upang payagan ang paglago na ito, Irymarc “ Tryke ” Gutierrez, co-founder at punong executive officer ng gaming and e-sports talent agency na Tier One Entertainment, sinabi.

Ang pag-access ng mga mobile na laro, lalo na dahil sa mas mababang presyo ng pagpasok ng mga smartphone kumpara sa mga PC o console, ay pinalakas ang industriya ng mga video game sa mga bagong taas, pagbabago nito sa isang pangunahing libangan.

“Magagamit upang ipakita ang paglalaro sa ibang paraan sa pamamagitan ng streaming ay isang malaking pag-unlad din,” idinagdag niya.

“Naaalala ko ang paghahagis ng maraming mga laro ng Golden Plus noon. Ang pinaka-kami ay nasa paligid ng 25,000 kasabay na mga manonood para sa viewership ng Pilipinas. Ngunit ngayon, kasama ang mga Mobile Legends kapag nakikipagkumpitensya ang aming mga koponan, 260,000 katao ang nanonood sa online. Iyon lamang ang nagpapakita kung gaano karaming mga madla ang madla at industriya na lumago.”

Ang paglipat na ito mula sa isang angkop na libangan sa isang mas pangunahing anyo ng endtainment ay nabawasan din ang karamihan sa nakaraang gaganapin stigma na ginamit upang palibutan ang industriya. Darren Paul Vitug, komisyonado ng lokal na liga ng e-sports Ang pinuno ng komite ng Nationals at etika ng Philippine Esports Organization, ibinahagi kung paano ang stigma ng paglalaro bilang isang hindi produktibong libangan ay nagbabago habang mas maraming tao ang nauunawaan ito.

“Kapag sinabi ng mga tao na ang paglalaro ay isang hindi produktibong libangan, ang aksyon nila ay tumutukoy sa pagkagumon sa paglalaro at hindi paglalaro bawat se. Malinaw na pagkagumon at libangan ay mga polar oposites, o hindi bababa sa kanila. Iniisip pa rin ng mga tao na ang paglalaro sa kanyang sarili ay isang hindi produktibong libangan, sasabihin ko na sa pangkalahatan na kung paano iniisip ng mga tao ang mga bagay na hindi nila pamilyar. Kailangan nating maunawaan na ang pagiging produktibo sa isang libangan ay hindi ganap, at dahil ang isang libangan ay isang bagay na ginagawa mo upang makapagpahinga, upang mabulok, at magsaya, hindi talaga makatarungan para sa sinuman na sabihin sa ngalan ng isang tao na ang kanilang libangan ay hindi produktibo,” aniya.

台長: Happy REM
人氣(15) | 回應(0)| 推薦 (0)| 收藏 (1)| 轉寄
全站分類: 電玩動漫(電玩、動畫、漫畫、同人) | 個人分類: online casino |
此分類下一篇:Ang pagtaas ng gaming & esports sa Pilipinas
此分類上一篇:Pinaka-tanyag na 5 Gaming Youtuber sa Pilipinas

是 (若未登入"個人新聞台帳號"則看不到回覆唷!)
* 請輸入識別碼:
請輸入圖片中算式的結果(可能為0) 
(有*為必填)
TOP
詳全文