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2004-09-08 19:46:36| 人氣32| 回應0 | 上一篇 | 下一篇

【H】代工與自創品牌前途

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許多人都這樣想:靠代工OEM來賺錢,賺了代工這種皮肉錢後,再來想辦法自創品牌,明碁的K.Y.李,acer的王振堂在接受訪問時,都透露這種想法,在許多數位內容業者間,尤其是動畫業界,也大都想先接代工,至於自創品牌,只能行有餘力,則以學文。

然而,代工和創意其實是有衝突的,就如效率與創意是相互排斥的。代工講究效率,如期交貨,效率不能浪費、不能接受失敗的實驗,不能容忍不順從與不可預測,而且不能冒險;代工是一種獨裁的環境,是一塵不染的無塵室,是一條鞭的管理,這些都和創意所需要的自由空氣大相逕庭的。

最令創意人嚮往的環境,簡單說有五個F:Fast(快速):公司的文化能快速調整時代的氛圍;Flexible(彈性):要能視市場的現況,甚至改變經營的模式;Focused(專注):專注攸關公司成敗的課題,沒有太多的官僚藩離;Friendly(友善)和Fun(有趣),人生苦短,工作冗長,所以工作如果是能發揮所長的友善,並且有趣,那就是最佳的組合了。

五個F,好像應該不怎麼發生在代工的環境,有些不一定是代工的大公司裡也設有自己的實驗室,如「全錄」(Xerox)「PARC」 (Palo Alto Research Center )研究中心的許多發明,不但最終不為公司採用,反而成為別人的利器。那是一個很奇怪的單位,全世界花了最多的錢,想出一些超乎人類想像的科技,然後又超乎人類的想像,無能得把他們的發明商品化,於是有位叫Simonyi的人,決心良禽擇木而居,透過Ballmer,建議「微軟」要發展電子郵件和早期的「電腦輔助設計系統」(computer-assisted design, CAD)這就是如今所有電腦文書與繪圖的前身了,後來Simonyi就成為「微軟」比爾蓋茲的老搭擋了。

在創意的組織裡,「成員說明」(person descriptions)應取代「職務說明」(job descriptions),所謂「成員說明」是指說明個別員工為執行工作與任務所必須做的事,有點類似「六標準差」(Six Sigma)裡「大黑帶」、「黑帶」、「綠帶」等觀念;在領導上,從統禦轉為協調,不是領導人做了算,而是大家算了做,並由一古腦兒的拼業績轉型為實現公司的價值。

台灣的IT產業裡,許多大老都想從代工走上自創品牌的路上來。在他們的集團下,或有一些是搞創意的單位或公司,中央集權下的民主環境如何生出來?有管理大師提出「邦聯制」,類似美國聯邦政府,中央和地方的分權制,允取雙重認同,比如既效忠加州政府,又效忠美利堅合眾國。不過我的觀察結論是,生長在專制體制下的創意人,皆懷才不遇,在代工為主的體制下,籌設創意公司,就好像西藏被併入中國版圖,註定是個悲劇。

還有一種方法就是成立內部創投計畫,要搞創意的員工,自行到外間創業,由公司參與投資,待品牌建立,再回饋到母公司來。不過這會產生如acer王振堂說的,「只要一個產品好賣,就長出一個子公司來,然後分出去。這樣一來,最後,acer這個品牌就變成一個老女人,因為年輕的美眉都嫁出去了。」

大象會跳舞,也得跳,不跳就被趕上去了,人即使站到正軌上去,不動,也會被後來的火車碾斃,然而,能教得動大象跳舞的執行長,就可以去接IBM的總裁了,事實是如「財星」雜誌的統計,1995年來,企業更換執行長的比例高達35%,短命的實在不少,在這種七年一個世代的「狗年」時代裡(狗的平均壽命是人類的七分之一),要教大象跳舞,執行長實在沒有多少閒功夫,時間緊迫,只能下猛藥,一旦下錯了猛藥,便得自己帶回家去吞了。

OEM和Brand並行,行得通嗎?許多人摸著石子過河,生死未卜,台灣整體創意環境,包括人才、資本與市場,也使得創意人想抓住代工來生存下去,總而言之,我的一句老話,如果代工沒有明天,創意才有未來,那麼自創品牌仍在永夜裡,實在不曉得什麼時候,天才會亮?


【本文作者魚夫為甲馬創意公司創意總監】
電腦周報 2003 05/21

台長: Nana~
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