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2013-02-17 16:39:48| 人氣1,196| 回應1 | 下一篇

有什麼好玩線上遊戲?最近我發現幾款不錯的線上遊戲,你一定要來玩玩看!

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最近生活很無聊

年假也終於要放完了
唉!我實在不想面對現實啊~
看來我也得了收假症候群的樣子
但沒辦法~錢總是要賺
如果想放鬆壓力當然是玩線上遊戲啦
有人都會問我有什麼好玩線上遊戲
我在一些網路閒逛也常常看到別人在問有什麼好玩線上遊戲
你剛好碰對人了!我就在這裡告訴你三款好玩的線上遊戲

第一款遊戲:星曲
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星曲01
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星曲02


第二款遊戲富甲三國
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富甲三國01
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富甲三國02


第三款遊戲富豪傳奇
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富豪傳奇001png
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富豪傳奇002png

我另外向你介紹一則新聞

來源網址:
http://tw.news.yahoo.com/%E5%B0%88%E8%A8%AA-%E6%98%B1%E6%B3%89%E6%9B%B9%E7%B4%84%E6%96%87-%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%80%86%E5%8B%A2%E7%AA%81%E5%9C%8D3%E5%AD%97%E8%A8%A3-%E4%B8%8D%E6%83%B3%E4%B8%8B-%E5%80%8B%E6%9A%B4%E9%9B%AA-141217709.html

〈專訪〉昱泉曹約文 遊戲逆勢突圍3字訣 不想下一個暴雪!
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作者: 鉅亨網記者尹慧中 台北 | 鉅亨網 – 2013年2月8日 下午10:12

昱泉董事長曹約文。(圖:昱泉國際提供)
台灣遊戲開發商昱泉(6169-TW)曾於金融海嘯期間與完美時空(PWRD-US)策略聯盟,更曾自主研發「玄武豪俠傳」授權海外、Facebook (FB-US)遊戲「全民偶像」更打入日本市場、iOS動作遊戲「光之騎士」也曾掀起一波熱潮,該作最高單月貢獻營收上看新台幣400萬元也可以說該公司代表作之一。而在該公司沉潛近3年並搭上末日風潮推出3D玄幻作品「界天Online」後,董座曹約文首度接受媒體專訪。
此次《鉅亨網》有幸訪問曹約文並詢及她面對新的一年,在「不想下一個暴雪(ATVI-US)」、不當跟隨者基礎上思考該如何在新的一年以「3字訣」逆勢突圍、抓住新趨勢作大遊戲市場,以下是採訪記要。有什麼好玩線上遊戲
問:可否請您談談2013年對昱泉的目標與期許? 
答:2013年我們的方向已經是非常明確、訂出來了,就看前進的速度!面對競爭者的來勢洶洶,我們今年絕對是要「快、狠、準」的衝鋒與獲利。
今年昱泉「M2神甲戰紀」 已登錄蘋果(AAPL-US)平台,除了將更積極與大量推出跨多平台、極致化、細緻化的產品,更要與玩家直接接觸,這是我們最大的轉變。昱泉今年一定在海外與中國大陸市場都要更積極。有什麼好玩線上遊戲
問:您如何看今年超長的農曆假期市場表現?就您看近年玩家消費型態是否改變?若說2012年遊戲市場出現不少屬「遊牧民族」的玩家、是影響業績主因,您是否認同?
答:就遊戲業者來說,遇到放假是好事、但其實,放太長的假反而不見得是好事情,因為,大家都出門去玩了。當然這也要看天氣。有什麼好玩線上遊戲
而且,玩家是非常聰明、精明的!或許,刻板印象是認為玩家會盲目花錢,也在拿到紅包後比較不手軟。但是,我認為,衝動購物型的玩家仍然少數存在。
只是平均來看,大部分玩家仍多屬精打細算、一款作品衝動購物者約僅有5-8%,且是補血、增加威力等實用型導向為主。不論如何,最重要的是遊戲開發商要回歸到使用者本質,這也是品牌辨識度。有什麼好玩線上遊戲
或許玩家也存有如同百貨公司周年慶的一種消費衝動,但純粹論App部分,蘋果創辦人賈伯斯(Jobs)給我們的啟示就是,玩家需要甚麼、在他們知道需要什麼之前就告訴他們需要什麼。(接下頁)
我們要能預先想到,就能看到金礦,因為user是很現實。或許遊戲玩家的消費特質之一是炫耀,但這是一個要素卻不能變成唯一要素。有什麼好玩線上遊戲
不只是昱泉所開發的產品,其實所有遊戲都是如此。因為,玩家是聰明的。實用性也成為了一種購買動力。如果只有裝飾性,偶爾買可能,但就我自己常常玩遊戲而言、也不會是經常購買。這主要仍是一種辨識度。有什麼好玩線上遊戲
問:昱泉是遊戲界的「黃埔軍校」,就您觀察遊戲產業變化台灣遊戲的研發是否在2013年出現新的機會?如何因應近期市場的趨勢發生質變、量變或者讓創意能更有效轉為獲利?
答:如果說芬蘭能有一個Angry Birds,台灣難道不能?身為開發商,不只有我們,宇峻、網龍大家都是很努力。在數位匯流與硬體漸漸統一的時代,創意就變得更重要!
這麼說,我看市場三個版塊:web game、App與MMO都有各自的生機;或許web game跟App最後可能會融合在一起、web跟MMO遊戲一起或三種相融在一起。但玩家不會純粹因為跨平台而去玩,重點是遊戲本身夠好玩!
分別就三大類型來說,過去硬體的更新推動著PC線上遊戲的黃金時代出現,現在卻是完全相反,是我們的開發來推動著硬體的更新需求, 當iPhone還問市以前大家都懷疑它的可行,而今天iOS生態系統已具獲利規模;因此,Xbox新主機、Win 8裝置還未上市前,我們早就要準備好內容。這也是Working MMO之所以被關注以及最早提出的構想。(接下頁)
所以,有一個市場預言如此說:明年會有一個手游是能月入千萬。但是,我必須強調,這一定要用MMO的概念去作。且要隨著行動平台界線模糊與硬體漸漸統一,先準備不同平台接口。有什麼好玩線上遊戲
其實,不只是我們想到了,要讓玩家更方便、更易上手,不需要額外的新設備,要讓現有設備且在更高效能平台有流暢優異表現,可以run且能更輕型、更方便、更靈巧只是基本要求。一旦做好不同平台接口,將是一個更大的市場,當然競爭與廝殺也是更加激烈!
但昱泉蟄伏一段,蹲了三年,現在才要開始彈跳!面對遊戲市場,我可以很確定幾件事情:現在用舊思維來做開發、作營運就要再見。快狠準,是我們必備革命條件!
當然,遊戲分眾就是趨勢,玩家在時間被分配、金錢也有限的情況下,開發商一定要想再分食的情況下做好哪一塊。當然,Hardcore類遊戲永遠不會消失,除了廠商動作要快狠準以外,更要在地化。(接下頁)。有什麼好玩線上遊戲
若說web game,在中國一年產生至少1200-1400款的量是跑不掉,但長期仍要看一個世代成長多快。就現階段而言,遊戲廠商在輕量遊戲能否有穩定的商業模式出現,觸控最重要。
中國仍是網頁遊戲世界工廠 歐美大廠支撐PC大盤
中國大陸大概可以說是全球Web game的世界工廠。歐美等大廠仍是在支撐PC線上遊戲的大盤。目前看到市場中,畢竟是透過操作滑鼠的PC線上遊戲付款率仍是較高,但這趨勢將改變。就App跨越多平台而言,是我們的機會,我們要挑戰海外總難免遇到大廠的壓力,但不能老是去想成為下一個暴雪、不能當跟隨者、更要提高產品辨識度。有什麼好玩線上遊戲
儘管就產品推出的書量而言,web game每年推出的增加速率絕對超過2成,但是可以看見的是,能穩定獲利的MMO的占比在市場中仍超過6-7成,除了商業模式以外,就是滑鼠的「手感」現階段似乎仍難以被觸控超過或取代。但若如果今年觸控市場的規模持續放量,我們在收費成長最快的中國與韓國、日本也將會看到更多切入點。有什麼好玩線上遊戲
問:能否一句話總結新年的心願?
答:今年是昱泉整軍待發、靈活進攻市場的一年!大家要一起好、一起把市場做大!

台長: 遊戲狂-小安
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全站分類: 電玩動漫(電玩、動畫、漫畫、同人) | 個人分類: 好玩的線上遊戲 |
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