
電腦易得,好GAME難求。現今沒幾家遊戲研發公司擁有認真又有天份的設計小組。目前只有之前設計世紀帝國2的首席設計師Rick Goodman到處被人挖角,為賦新詞強說愁,天份有餘,卻經常創意和用心不足做出些爛GAME。
經常在想,現今個人電腦如此普及,強大的運算功能如果沒有發揮娛樂效果,偶爾玩幾個長駐在電腦的好GAME,豈不可惜。GAME很多,好GAME卻很少,最近閒來沒事把很久以前的古董遊戲重新溫習一遍,幾個早已成為絕響,在我心中無人可以取代的經典GAME,分別是超級卡曼契黃金版、長弓精選、F-15。全部都是飛行器模擬的遊戲。
Jan’s當年標榜戰爭模擬,出了多款經典戰機模擬遊戲,說到模擬,就是號稱完全符合真實的遊戲內容,光是衝著「完全真實」四個字而來,我就覺得值得一玩。平常摸不到的武裝戰鬥飛行器,現在可以觸控一下MFD,看看戰機的航電系統如何運作,MFD顯示什麼訊息,最後利用掛載的武器把敵人消滅。為此我可是花一兩天時間看完說明書,背了一百多個指令,當然遊戲給你的絕對不只於此。Jan’s可以說品質保證,給得不只是真實而已,手上有的兩套Longbow和F-15我都愛不釋手,打算永世收藏,Jan’s關門大吉不再推出新遊戲,在XP環境未必可以完全相容,這點才真正教人惋惜。
反觀和Jan’s設計理念相背,以華麗的畫面和特效取勝的NOVALOGIC,可以說受到所有評論和「高手」嗤之以鼻,手上剛好也有兩套:卡曼契黃金版和F-22,想到當年美國有很多一流的設計師和美工人員進行遊戲的研發,就想到現今網路遊戲之粗糙和隨便,只要出手買就一定後悔,個人最討厭一家叫BIZZARD公司出的東西;NOVOLOGIC的超級卡曼和F-22在不同天氣和時間,雲彩和映照在地面的光會完全表現不同的光影煙霚效果,更不用說到極地、沙漠等地區出任務,當時真的以為從此不必出門,在電腦上可以看盡天下的一切。它的模組當然比不上Jan’s,我看大概介於動作射擊和模擬遊戲之間,只是把一些細節簡化,也許有覺得它隨便,但它戰爭和戰場的氛圍仍然教人欲罷不能;好比近年一款名叫Ghost Recon(火線獵殺)的遊戲,氣氛有餘真實不足,畫面照樣很華麗,武器性能和槍聲就亂七八糟隨便做做,哪有MP5命中敵人十幾發敵人不死還能反擊,比卡曼契還不如!
NOVALOGIC飛彈發射時的音效就比Jan’s真實,遊戲設計師也絕對是個軍武專家,敵&友軍的機種和坦克都仿照真實,地面設施鉅細糜遺,雖然只供轟炸用,但是真實度愈高打起來愈過癮,地面設施和建築Jan’s的長弓就做不到,更不用奢求Jan’s可以打城市戰。卡曼契黃金版遊戲內容描述真實世界裡美方目前已經終止研發計劃的超級直升機---卡曼契。卡曼契的隱形科技使得不加額外掛載武器,機腹武器艙門保持關閉,貼地飛行,敵方雷達只能近到兩百英呎內才能偵測得到,現今蘇聯科技武裝直升機早已飛到卡曼契頭上和卡曼契重疊,敵方人工AI駕駛和武器官四處張望相互問:「人呢?」,一方面駕駛一直猛踩尾舵踏板盤旋找人(飛機)。一想到這裡就覺得超爆笑,其實沒關係,他打不到我我也打不到他,不必窮緊張。對空飛彈沒人打垂直的^^
所以遊戲一定要徹底發揮卡曼契的優點,不少任務掛載輕便武裝匿蹤扮演偵搜機的角色。現實當中,武裝直升機就算把性能發揮到極限,充其量也只是地面火力支援,克服地形發動奇襲,頂多掩護地面部隊前進而已。要空優飛行速度和高度都不足,人員肩射式紅外線導彈就可以把直升機打下來;要轟炸負載力又太小,人家固定翼戰轟機F-15E就可以轟炸跑道和少數設施。所以,卡曼契在真實世界裡停止研發從Jan’s的遊戲就可得知原因。固定翼F-22研發生產了,同樣具備隱形科技,螺旋翼卡曼契就靠邊站。
不過,如果你只玩NOVALOGIC你不會知道雷達真實掃瞄的情形,螺旋槳竟然有獨立的煞車;直升機失速是怎麼一回事;固定翼戰機大幅迴轉G力(重力)4倍會讓飛行員眼前發黑呼吸困難,搞不好昏死或暴斃在駕駛座上;你更不會知道阿帕契可怕的地方究竟在哪裡,FCR火控雷達是啥玩意兒;有雷達干擾和紅外線干擾裝置,引擎排氣前事先冷卻的超級阿帕契攻擊直升機應該是無敵直升機,為何還會被擊落?……
Jan’s做的模擬遊戲AI厲害得嚇人,如果F-15E單挑遇到MIG-29就只有準備彈跳逃生,不管F-15E的雷達多能掃,垂直掃換高頻掃,F-15拿空優的戰機就是沒輒,無怪乎戰役中都會配兩架F-16護航,當然我從不在電腦遊戲上玩簡易等級,特別是AI選項。NOVALOGIC在AI上也十分符合遊戲的需求,雖然沒參數可選,對射擊遊戲而言也算十分出色,尤其到愈後面的任務,僚機和友方(如飛龍中隊、巫毐中隊等阿帕契或眼鏡蛇直升機所組成的支援小隊)就很笨,通常只是出來當砲灰;僚機則要經常命令他原地打轉,再重點式命令他攻擊特定目標,不然就等著聽他喊救命,冒煙後摔成廢鐵。AI就不是NOVALOGIC所擅場。NOVALOGIC在打完刺針或響尾蛇飛彈之後和敵方戰機拼機砲倒是蠻刺激的。
NOVALOGIC的卡曼契黃金版裡有超過80個任務,有8個由美軍現役少校親自設計,簡報和任務內容無比真實;而Jan’s這兩款遊戲都採參數設定,任務由任務產生器配合亂數取定,換句話說任務有無限多個,但是每個都大同小異,除非更動參數。至於何者比較耐玩有深度,我個人認為無法比較,不同類型和設計理念的遊戲無法做相對性評論,不過只要是研發小組用心認真,心中懷抱理想不計盈虧所做出來的遊戲,都可以永恆不朽,和所有藝術品一樣偉大。
P.S.再重po一次:個人推廌閒暇娛樂聖品,GAME史永恆經典:HALF LIFE戰慄時空、AGE OF EMPIRE Ⅱ世紀帝國二代、X-WING帝國生死鬥和同盟鐵翼、OPERATION FLASH POINT閃擊點行動&資料片二套
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